脑叶公司
脑叶公司 | |
---|---|
| |
类型 | 建造与经营模拟游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Project Moon |
引擎 | Unity |
发行日 | 2018年4月9日 |
《脑叶公司》(韩语:로보토미 코퍼레이션,英语:Lobotomy Corporation)是一款Rogue-Lite怪物管理模拟游戏,由韩国游戏工作室Project Moon开发并发行,2018年4月9日在Steam发行于Microsoft Windows平台[1]。游戏背景设定于反乌托邦的未来超自然世界。玩家将在一家名为“脑叶公司”的能源公司扮演称为“X”的新任主管,在监控室中指派员工对称为“异想体”(환상체)的怪物工作,收集能源。同时结识人工智能助手Angela和各部门部长,探索脑叶公司背后的秘密[2]。
Project Moon表示,《脑叶公司》灵感来源于多部小说、游戏和电影,例如SCP基金会、《林中小屋》和《第十三号仓库》[2][3][4]。游戏玩法灵感来源于《动物园大亨》《模拟城市4》《地下城守护者》等等[5]。
续作《废墟图书馆》是一款牌组构筑战略游戏,剧情接续《脑叶公司》真结局。于2021年8月在Windows和Xbox One上发布[6]。
玩法
[编辑]《脑叶公司》采用2D横截面视角,设定上来讲,玩家所见内容即为游戏内主管的监控面板。游戏主流程共50天,每天玩家都要开放或是扩张一个部门,从而安置新接收的异想体,并扩大游戏地图。每天的主要目标是收集足够的“脑啡肽”(엔케팔린),一种新型能源兼成瘾性药物[7]。脑啡肽主要通过指派员工对异想体进行适当的工作,从而取悦异想体,使其产生脑啡肽。完成各部长的任务,可以获得增益和管理工具。
“异想体”是虚构的怪物,被限制在固定的收容间内。在对指派员工对异想体进行工作后,玩家可以逐步解锁主管须知,了解异想体的效应,避免损失或是利用这些性质。玩家也能从异想体中提取E.G.O[注 1]装备来武装员工,增强员工实力[7][8]。
员工拥有分为Ⅰ至Ⅴ级的四种品质,分别是勇气、谨慎、自律和正义。这些品质分别对应员工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻击和移动速度。要升级这四种品质,玩家可以使用每天获得的LOB点,也可指派员工对异想体进行对应工作,积累经验升级。
在游戏进程中,异想体可能出逃或是出现“考验”,使设施内出现敌对单位。此时玩家需要命令员工与其战斗,镇压或消灭敌对单位。
如果玩家不满当天的情况,可以在ESC菜单选择“重新开始这一天”,将设施回溯至当天开始时。玩家也可以选择“回到记忆库”,将设施回溯至“记忆库覆盖日”,并保留所有在此之间获得的E.G.O装备和异想体资讯[9]。
游戏设定
[编辑]概念
[编辑]异想体
[编辑]异想体是游戏虚构的怪物,一般是不同寻常的生物。类似于SCP基金会,每个异想体都有唯一的编号。异想体依照其危险程度被分级,这些级别名称来自希伯来字母[注 2]。异想体一般被限制在固定的收容间内,在特定情况下可能逃出收容间,造成灾难[7]。
部门与部长
[编辑]脑叶公司中有十个部门,每个部门都有一名部长,被称为Sephirah[注 3]。部长的名称和各部门的排列顺序来自倒置的卡巴拉生命树[注 4][注 5][1][9]。游戏初期,Angela会谎称部长们为AI,而部长们在与“X”初次相遇时,都以人类形象出现。随着剧情推进,玩家将会得知,部长们实际上是只保留了大脑的义体人。“认知滤网”科技使部长们在“X”看来有人类的外观。在完成对部长的“核心抑制”后,认知滤网撤去,部长变为真实的方盒状样貌。
背景故事
[编辑]《脑叶公司》的故事发生在虚构的世界观下。在这个世界观中,由于使用被称为“奇点”的强大科技,部分公司快速扩张,世界最终被二十六家超大型企业统治,这些企业称为“世界之翼”,玩家所在的脑叶公司是其中之一。
Carmen认为,在科技迅速发展的同时,人们的精神却日益颓丧。为了改变这一点,Carmen创立了一家研究所,开始实验。研究所后期,实验集中在药物方面。在此过程中,Carmen的同僚相继死亡。由于内部人员叛变,早已注意的最高统治者“首脑”严重破坏了研究所。在研究所废墟中,因轻敌而生命垂危的Garion被脑叶公司创立者“A”发现。随后烟霾战争爆发,“A”凭借从Garion脑中得到的发现,借机使脑叶公司成为世界之翼。
主线剧情
[编辑]以主管“X”上任开始,脑叶公司的AI助手Angela将会指引“X”在设施中管理异想体,收集能源。随着天数推进,“X”将会结识各部门部长,了解他们的过往,并逐步熟悉脑叶公司[7]。游戏开始后不久,一个自称“B”的通讯信号会联系“X”,警告后者不要相信身边的AI。“B”提供的“匹诺曹程序”揭示了Angela会说谎。后续剧情暗示Angela随后处理了“B”。在剧情中期,Angela会向“X”揭示后者的真实身份就是“A”,并恢复他的记忆,脑叶公司内的时间已被多次回溯的事实也被揭晓。随后,Angela揭示“X”所处的设施几乎在独立运行,目的是收集能源,发射“光之种”,完成Carmen改变人类的愿望。
结局
[编辑]《脑叶公司》有ABC结局和真结局一共四个结局。真结局发生于游戏第50天,光之种成功发射。但Angela此时出面争夺光之种,夺取了部分能量。Angela随后利用这些能量,在脑叶公司原址建立了一座“图书馆”,以邀请函的形式邀请来宾,将来宾转化为书籍,以此寻找安吉拉心中的“至理之书”。此结局也成为了续作《废墟图书馆》的开端。
开发与发行
[编辑]在Gamemeca的一次访谈中,Project Moon总监金智勋称“自己追求有深度而黑暗的主题和氛围,所以想趁着做游戏时,做自己喜欢的东西。”并表示《星尘物语》给他留下了深刻印象,“有非常不同且特别的设定,故事情节也有一种身临其境的感觉,所以想制作这样的游戏。”最终创造了《脑叶公司》。金智勋还承认,在塑造人物方面,自己追求的就是“在追求明确欲望的过程中,与很多人联系在一起,反思自己并不断改变的立体人物。”
对于《脑叶公司》游戏类型上的灵感来源,金智勋表示有《动物园大亨》《模拟城市4》和《地下城守护者》,《脑叶公司》中玩家自己管理自己造成的灾难,这一要素就是受前两款游戏的启发。[5]
2015年8月30日,《脑叶公司》于Tumblbug开始众筹。截至2015年10月31日,共筹得15083037韩元,为目标金额2000000韩元的754%。[10]
2016年,《脑叶公司》的早期版本已经开发,被称为“Legacy版本”。在这个版本中,玩家可以对异想体进行“最终观测”,近距离接触异想体[9]。此时的游戏相较正式版不仅画面上有所不同,内容上也更加复杂。
2016年2月27日,《脑叶公司》再次于Kickstarter开始众筹。在此时期,《脑叶公司》设定为成立于2020年的能源公司,目标是秘密利用异想体所带来的新型能源,减少碳排放。《脑叶公司》此时也加入了Steam“青睐之光”,不过不久后,青睐之光计划就不存在了[5]。2016年3月22日,众筹取消,截至此时,项目共从134人中筹集了3303美元,不及40000美元的目标[4]。
2018年4月9日,《脑叶公司》正式版在Steam发行于Microsoft Windows平台[7]。
续作
[编辑]2020年5月15日,续作《废墟图书馆》的抢先体验版本在Steam发布于Microsoft Windows平台。2021年8月11日,《废墟图书馆》在Windows和Xbox One上正式发行[6]。
评价
[编辑]来自Oak Forest High School的Jade Roth认为,《脑叶公司》有许多有趣的故事和细节,并表示这些故事藏在游戏深处,需要亲自去尝试[9]。
Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer认为,《脑叶公司》具有“不必要的复杂和重复”,并批评在18个月的抢先体验后,游戏的英语本地化仍然不佳[8]。
2023年1月23日,据Project Moon官方推特,《脑叶公司》销量已突破100万份[11]。
影响
[编辑]“햄햄팡팡”是Project Moon成立的主题餐厅,主要与Project Moon开发的三部同世界观游戏有关[12]。
注释
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Lobotomy Corporation: Manage dangerous monsters for world’s sake – The Pulse. www.kusd.edu. [2023-08-11]. (原始内容存档于2023-08-12).
- ^ 2.0 2.1 《脑叶公司》的Steam商店页面. Steam. [2023-08-15]. (原始内容存档于2022-08-29).
- ^ published, Austin Wood. Manage monsters and inevitably get eaten in Lobotomy Corporation. PC Gamer. 2018-04-13 [2023-08-11]. (原始内容存档于2022-08-18) (英语).
- ^ 4.0 4.1 《脑叶公司》的Kickstarter众筹页面. Kickstarter. [2023-08-14]. (原始内容存档于2023-08-14) (英语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 프로젝트 문, 로보토미-라오루 관통하는 주제는 '인간성'. www.gamemeca.com. [2023-08-16]. (原始内容存档于2023-08-16) (ko-KR).
- ^ 6.0 6.1 Turn-based RPG deckbuilder Library of Ruina now available for Xbox One, PC. Gematsu. 2021-08-10 [2021-11-03]. (原始内容存档于2021-11-06).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Lobotomy Corporation (Game). Giant Bomb. [2023-08-14]. (原始内容存档于2023-08-14) (英语).
- ^ 8.0 8.1 Contributor, Alec Meer; Meer, Alec. Wot I Think: Lobotomy Corporation. Rock, Paper, Shotgun. 2018-04-17 [2023-08-11]. (原始内容存档于2021-03-01) (英语).
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Roth, Jade. “Face the Fear, Build the Future”: An Overview of Lobotomy Corporation. The Vedas. [2023-08-11]. (原始内容存档于2023-08-12).
- ^ 괴물관리 로그라이크 경영게임. tumblbug. [2024-05-26]. (原始内容存档于2024-06-30) (ko-KR).
- ^ 模拟管理游戏《脑叶公司》销量破百万_游侠网 Ali213.net. www.ali213.net. [2023-08-14]. (原始内容存档于2023-08-14).
- ^ [포토] 림버스 컴퍼니 햄햄팡팡, 수감자가 저보다 잘 먹네요. www.gamemeca.com. [2023-08-16]. (原始内容存档于2023-08-16) (ko-KR).