小玉理惠子
小玉理惠子 小玉 理恵子 | |
---|---|
出生 | 1963年5月 日本神奈川县横须贺市 |
逝世 | 2022年5月9日 | (58岁)
国籍 | 日本 |
别名 | Phoenix Rie |
职业 | 电子游戏美工、总监和制作人 |
活跃时期 | 1984年—2022年 |
雇主 | 世嘉 |
知名作品 |
小玉理惠子(日语:小玉 理恵子/こだま りえこ Kodama Rieko,1963年5月—2022年5月9日),化名Phoenix Rie,是日本电子游戏美工、总监、制作人。1984年,小玉理惠子在世嘉开展职业生涯,早期担任《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》和《梦幻之星》等街机和世嘉Master System游戏的美术设计。梦幻之星系列成绩显著令她担任系列第四作《梦幻之星IV 千年纪的终结》总监,后期她还以制作人一职创造第七龙神系列和《永恒的阿卡迪亚》等作品。小玉被媒体称作首批电子游戏业界女性从业员,并曾获颁游戏开发者选择奖先锋奖以表彰她对电子游戏的贡献。
早年生活
[编辑]小玉理惠子1963年5月出生[a]于日本神奈川县横须贺市[2],自幼热爱《太空侵略者》和《派克曼》等街机游戏[3]。在高中时,她曾打算进入广告设计一行[4],但后来又对埃及学感兴趣。她犹豫不决要学习艺术还是考古学,结果没能考上大学[1][5]。最后小玉选择了她最初的兴趣,进入专门学校深造广告设计[5]。修读时,她意识到自己更喜欢创造自己的作品,而非设计广告去吹捧别人的作品,渐渐对平面设计产生兴趣[4]。小玉将电子游戏视作蓬勃发展的新兴产业,是挑战自我、展现才华的机会,她因此投身于电子游戏领域[3][4]。
职业生涯
[编辑]进入世嘉
[编辑]小玉在专门学校修读期间认识了任职于世嘉的学长,这成为她1984年进入世嘉的契机[5]。她原打算在世嘉从事广告设计,但在接触游戏开发部门后,认为游戏设计有趣,便投身其中[5]。小玉先是跟随《小鸟妃奇》艺术设计川崎吉喜学习绘制精灵图[3],在加入公司当年便负责了《冠军拳击》和《忍者公主》两款街机游戏的角色设计[2]。1986年,她开始为家用游戏机游戏设计角色,首作是《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》[2]。因公司艺术设计师少,而每款游戏开发时间又短,她有时需要在一年内为五至六款游戏设计艺术[5],不时还受请求为其它项目绘制单个角色,包括《霸邪的封印》中一条龙和《黑玛瑙》中一个敌人[5]。除了游戏设计之外,小玉曾任世嘉报章《Sega Players Enjoy Club》编辑[6]。
因世嘉早期不允许员工在游戏列出本名,所以员工都在开发名单以化名自称[4]。而小玉常用化名是Phoenix Rie,她曾在采访中指该名取自漫画《圣斗士星矢》角色凤凰座一辉[7]。
梦幻之星
[编辑]1980年代中期,艾尼克斯创造了角色扮演游戏勇者斗恶龙系列,广受玩家欢迎。世嘉于是组建了一支团队,打算打造一款角色扮演游戏,小玉在当中担任主艺术设计[5]。团队希望开发出有别于当时市场上流行的角色扮演游戏,以女性作为故事主角[5][8]。女主角阿莉莎和另一角色双性人鲁兹的艺术正由小玉设计[5]。鲁兹在游戏后期可以变成男性或女性,小玉认为这个设计有趣,于是赋予鲁兹中性外貌[6]。此外,小玉还负责场景、战斗背景、部分其它角色的艺术设计[5]。设计时,小玉参考了自己最喜欢的电影系列《星际大战》。她仿效电影结合日本和西方文化的概念,将中世纪元素融合在科幻背景之中[1][5]。
游戏在1987年以《梦幻之星》为名发行。发行后备受好评,也取得商业成功,被视为角色扮演游戏领域,乃至于整个行业的模范[2]。小玉在之后继续参与该系列续作开发,担任1989年游戏《梦幻之星II 不归的终点》美工和1993年游戏《梦幻之星IV 千年纪的终结》总监[1]。后者被玩家誉为系列最佳[2]。对于系列的第三作《梦幻之星III 时之继承者》,小玉并无直接参与游戏开发,但亦参与了规划[9]。此外,她监督了系列首两作PlayStation 2重制版和系列合集的开发[2][4]。
担纲制作
[编辑]在《梦幻之星》发行后,小玉仍旧担任包括《七星魔法使》等八部世嘉游戏的艺术设计,最后以艺术设计的身份参与的一作是1992年的《刺猬索尼克2》[2]。因《梦幻之星IV》口碑不俗,小玉在1995年担任以同名漫画改编的游戏《魔法骑士》的总监,不止负责游戏制作部分,还参与了游戏行销。她将此视为宝贵的学习经验,并在之后转任制作人[3]。
小玉以制作人身份参与开发的首作是《深海恐惧》[10]。世嘉后计划为旗下家用游戏机土星发行一款名为《永恒的阿卡迪亚》的3D角色扮演游戏,由小玉担纲制作。游戏因内容过多导致土星无法执行,而转至世嘉当时最新的主机Dreamcast之上[11]。在2000年发行后,游戏获得广泛好评,甚至被指超越同年由史克威尔发行的角色扮演游戏《最终幻想IX》[12][13]。2000年代中期,她以制作人一职负责一系列教育游戏的开发[8]。小玉参与的最后一个系列为第七龙神系列,系列2009年至2015年的四作皆由她任制作人[14][15][16][17]。2018年起小玉执掌任天堂Switch世嘉经典游戏复刻计划“Sega Ages”,担任首席制作人和总监[18]。
逝世
[编辑]2022年10月27日,复刻专用游戏机Mega Drive Mini 2发行。《怀旧玩家》的尼克·索普发现游戏机的制作人员名单中显示“In memory of Rieko Kodama”(中译:悼念小玉理惠子)一句讯息[9]。一位玩家在Twitter发推文,向负责世嘉迷你主机的制作人奥成洋辅询问小玉是否已经离世,得到“As you understand it. We respected her.”(中译:正如你所理解般。我们向她致敬。)的回答[18]。电子游戏媒体IGN和《Fami通》也向世嘉求证,最终证实小玉于同年的5月9日离世,但因为隐私关系,而未透露其它细节[19][20]。小玉理惠子死后法名为“创梦惠音信女”[18]。
评价与获奖
[编辑]身为游戏业界早期女性开发者,小玉颇负盛名。电子游戏网站The Next Level在采访时指她是“首批女性电子游戏艺术家”[4],月刊《任天堂力量》给她冠以“RPG第一夫人”之名[1],在之后不少媒体都以该称谓称呼她[3][21]。因为她的名声,在采访中她经常被问及关于女性在电子游戏中的角色[4][1][8][10]。2019年游戏开发者大会的年度颁奖典礼上,小玉获颁2018年游戏开发者选择奖先锋奖,以表彰她对电子游戏的贡献。游戏开发者大会总经理凯蒂·斯特恩指小玉花了数十年时间开发不少世嘉经典游戏,为玩家带来无限欢乐,该奖是她应得的[22]。
游戏参与
[编辑]美工
[编辑]年份 | 游戏 | 平台 | 参考 |
---|---|---|---|
1984年 | 《冠军拳击》 | 街机 | [6] |
1985年 | 《忍者公主》 | [2] | |
1986年 | 《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》 | 世嘉Master System | [6] |
1987年 | 《黑玛瑙》 | SG-1000 | [2] |
《星战四人组》 | 街机、世嘉Master System | [1] | |
《赤光弹兹里安》 | 世嘉Master System | [6] | |
《幻想空间II》 | |||
《霸邪的封印》 | |||
《梦幻之星》 | |||
1988年 | 《寻星记》 | ||
《孔雀王》 | [2] | ||
《兽王记》 | Mega Drive | [6] | |
1989年 | 《阿历克斯小子 魔法城堡》 | [2] | |
《梦幻之星II 不归的终点》 | [6] | ||
《孔雀王2》 | [2] | ||
1990年 | 《七星魔法使》 | ||
《影舞者》 | [6] | ||
1991年 | 《刺猬索尼克》 | ||
1992年 | 《刺猬索尼克2》 | [2] |
总监
[编辑]年份 | 游戏 | 平台 | 参考 |
---|---|---|---|
1993年 | 《梦幻之星IV 千年纪的终结》 | Mega Drive | [6] |
1995年 | 《魔法骑士》 | 世嘉土星 | [1] |
2018年 | “Sega Ages” | 任天堂Switch | [18] |
制作人
[编辑]年份 | 游戏 | 平台 | 参考 |
---|---|---|---|
1998年 | 《深海恐惧》 | 世嘉土星 | [10] |
2000年 | 《永恒的阿卡迪亚》 | Dreamcast | [12] |
2002年 | 《永恒的阿卡迪亚传说》 | GameCube | |
2005年 | 《兽王记》 | PlayStation 2 | [2] |
2006年 | 《脑力训练》 | 任天堂DS、PlayStation Portable | |
《脑内快感 轻松体验》 | PlayStation Portable | [23] | |
《脑内快感2 全民轻松体验》 | |||
2007年 | 《齐藤孝的三色圆珠笔名作塾》 | 任天堂DS | |
2009年 | 《第七龙神》 | [1] | |
2011年 | 《第七龙神2020》 | PlayStation Portable | [15] |
2013年 | 《第七龙神2020-II》 | [16] | |
2015年 | 《第七龙神III 代号:VFD》 | 任天堂3DS | [17] |
2018年 | “Sega Ages” | 任天堂Switch | [18] |
备注
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Power Profiles: Rieko Kodama. Nintendo Power. No. 251. 2010-02: 80–82 (英语).
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- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Almaci, Hasan Ali; Kemps, Heidi. Interview: Rieko Kodama. The Next Level. 2004-12-13 [2023-07-29]. (原始内容存档于2017-09-16) (英语).
- ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 名作アルバム -『ファンタシースター』-. 世嘉. 2003-04-04 [2023-07-29]. (原始内容存档于2023-07-22) (日语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8
- 原书籍: ファンタシースターの世界 ~ファンタシースターを作った人たち~. 德间书店. 1993 (日语).
- 采访一节英译:Phantasy Star – 1993 Developer Interview. shmuplations.com. 2022-01-04 [2023-07-29]. (原始内容存档于2023-07-16) (英语).
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- ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Sam. SEGA 元老創作者小玉理惠子過世 曾參與《夢幻之星》《索尼克》等經典遊戲美術設計. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-10-27 [2023-07-29]. (原始内容存档于2022-12-02) (中文(台湾)).
- ^ クラベ・エスラ. 「ファンタシースター」シリーズや『エターナルアルカディア』で知られるセガの伝説的クリエイターである小玉理恵子が逝去. IGN Japan. 2022-10-27 [2023-07-29]. (原始内容存档于2022-10-27) (日语).
- ^ セガの小玉理恵子氏が逝去。『ファンタシースター』やメガドラ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、Switch版『SEGA AGES』など手掛ける. ファミ通. 2022-10-27 [2023-07-29]. (原始内容存档于2022-10-27) (日语).
- ^ Murray, Sean. Rieko Kodama, Sega's "First Lady Of RPGs," Has Died. TheGamer. 2022-10-27 [2023-07-29]. (原始内容存档于2022-10-27) (英语).
- ^ Tucker, Kevin. 2019 GDCAs to honor veteran Sega game dev Rieko Kodama with Pioneer Award. Shacknews. 2019-01-18 [2023-07-29]. (原始内容存档于2023-06-08) (英语).
- ^ 马波レイ. GDC アワード パイオニア賞受賞記念インタビュー、セガゲームス 小玉理恵子氏がゲーム開発に刻んだ足跡を振り返る. ファミ通. 2019-04-11 [2023-07-29]. (原始内容存档于2023-06-04) (日语).