跳转到内容

物理引擎

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
物理引擎驱动的物理现象
4个例子模拟物体落入一个斜坡(精确度不同:)
  1. 无物理效果
  2. 重力,没有碰撞效果
  3. 重力和碰撞效果,不计旋转
  4. 重力、碰撞效果,以及旋转

物理引擎是一个电脑程序模拟牛顿力学模型,使用质量速度摩擦力空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学电子游戏以及电脑动画当中。

说明

[编辑]

物理引擎有两种类型常见的型类:实时物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的处理能力来计算非常精确的物理,通常使用在科学研究(计算物理学)和电脑动画电影制作。实时物理引擎使用通常使用在电子游戏并且简化运算,降低精确度增以减少计算时间,得到在电子游戏当中可以接受的的处理速度。

物理处理器(PPU)

[编辑]

2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被NVIDIA收购),称为PhysX

实例

[编辑]

物理引擎

[编辑]

应用

[编辑]

参考文献

[编辑]

参见

[编辑]