揀愛
揀愛 | |
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類型 | 戀愛冒險 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | AkbaStudio |
發行商 | AkbaStudio、極光計劃、Ratalaika Games |
製作人 | 亞恆 |
設計師 | 亞恆 |
美術 | ec、招陽星、linglu |
音樂 | MIDIPANDA |
模式 | 單人 |
發行日 | 2021年5月20日
Android、iOS
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《揀愛》是一款戀愛冒險遊戲,由三個獨立的戀愛故事構成,玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局。遊戲由中國大陸開發商AkbaStudio獨立開發,2018年9月在Steam上發行第一章。遊戲發行後評價大致正面,評論者讚揚本作故事和藝術風格,但有批評指遊戲在翻譯後故事文本缺乏感情。
內容與玩法
[編輯]《揀愛》以男女間的情感為主題[1],由三個獨立的戀愛故事構成(由極光計劃發行的手機版本另含一章番外篇)[2],以戀愛冒險遊戲的互動選擇玩法為主[1]。玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局[1][3]。
故事
[編輯]第一個故事「愛情·遊戲」中男女主在一次Game Jam上相遇,後來相熟,相約看電影與吃飯後成為情侶,但隨著雙方深入彼此生活,日常生活中的缺點越來越清晰,也開始產生爭執。第二個故事「愛情·距離」中男女主在小鎮上相識,男主夢想成為工程師,女主則想成為鋼琴家,兩人在一起度過小學階段之後,便因彼此的家庭與夢想,分隔兩地,多年來僅以電話通訊。第三個故事「愛情·偵探」中女主因看到丈夫的手機撥入一通電話,判斷他有事瞞著自己,在家中房間搜尋證據,最後發現是丈夫給自己的結婚紀念日驚喜。番外篇「親情·合照」中則講述了男主在各個年齡層與親人間發生的事。
開發與發行
[編輯]歷程
[編輯]遊戲由獨立開發者亞恆製作和設計。亞恆未曾在遊戲公司從業,但曾在廣州任職嵌入式程式設計師[2][4]。2016年,他自網上接觸到《獨立遊戲時代》等講述獨立遊戲的作品後,開始對獨立遊戲開發感興趣,後在2017年3月辭職,全職開發遊戲[2][4]。開發《揀愛》前,亞恆曾參加多個Game Jam活動,並製作過網頁遊戲[4]。
《揀愛》的冒險遊戲核心玩法,是亞恆對遊戲開發初感興趣時所構思出來,但他認為這種玩法需要比較強的美術和音樂表現力,故一直未去實現[2][4]。直至2018年6月,亞恆參加了一場Game Jam比賽,比賽題目是一張視錯覺圖,從不同角度觀察,圖像呈現的內容也不同,或男或女,亦能看作他們相互擁抱[2][5]。亞恆從中聯想到「愛情」和「事物總有兩面」的概念[2],並認為「從多個的角度看待愛情,選擇不同,得到的結果也不同」[5]。同時,團隊中多了兩位負責美術的成員——ec和招陽星[4]。故此,他打算將初時擱置的冒險遊戲玩法和是次Game Jam題目融合,誕生了《揀愛》的前身《選擇愛》[2]。《選擇愛》未能在Game Jam取得成績,但有初創發行商冀以數千元買下遊戲,在Steam免費發行。亞恆隨即著手替換版權素材,準備將遊戲交予發行商,但後來他又希望將《揀愛》打造成一部完整作品,最終和發行商解除合作[2]。《揀愛》在時歷兩個半月開發後上架Steam[4]。第一章於2018年9月30日透過Steam,在Microsoft Windows和macOS上以搶先體驗形式發行[6],英語和日語由亞恆自行翻譯,並在網路論壇和Facebook上請求玩家幫忙校對,其它語言如西班牙語、俄語等亦由網路用戶協助翻譯[7]。
2019年7月1日,遊戲第二章發行。同時,亞恆收到騰訊參與GWB騰訊遊戲創意大賽的邀請。為贏得比賽獎金並拓展人脈,亞恆遂參加比賽。騰訊於是希望讓亞恆將遊戲以HTML5發行到旗下的互動閱讀平臺一零零一上。亞恆由於與親友談工作時,被問及能否在手機上遊玩《揀愛》,故也希望將遊戲移植成手機應用,方便解釋工作[2][8]。騰訊答應讓極光計劃負責《揀愛》手機應用發行,與亞恆簽訂為期三年的合同,到期後可續期[9]。移植花費了一年多,2021年5月20日,手機版發行,相較其它平台多出「番外篇」一章[2]。《揀愛》的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X/S版由Ratalaika Games在同年9月10日發行[10][11]。同年11月15日,遊戲Steam版正式發行[12]。
2024年1月22日,亞恆宣佈與極光計劃的合同在同年5月20日到期,屆時停止服務器運作,購買手機版《揀愛》的玩家將不能遊玩[9]。
劇情設計
[編輯]遊戲起初的設計靈感取自《Florence》。亞恆在該玩作品時,認為無論自己怎樣努力,都不能影響劇情結局,感到遺憾。於是他將《揀愛》設計方向定作玩家的每一個決定和行為,都會對劇情有一定的影響。遊戲先是定好希望傳達給玩家的價值觀,然後再圍繞主題設計情節。大部分劇情由亞恆編寫,部分參考了團隊中女性美術ec的想法。亞恆指出遊戲劇情「應該算是能兼顧男生女生觀點」,因為他本人與ec皆滿意[4]。為減少繁瑣的背景設定,讓玩家更好地代入故事,遊戲劇情文本大多精簡,大部分男女主都無姓名[13]。在劇情引導方面,因亞恆不喜歡傳統網遊的新手引導,認為這會破壞玩家遊戲體驗,故此沒有在劇情做明顯的引導[8]。
美術設計
[編輯]遊戲的美術風格同樣受遊戲《Florence》啟發,兩者美術風格相似[5],以童話風描繪[8]。
遊戲的美術由ec與招陽星繪製,分別負責畫面和插圖。ec在進入遊戲行業前,曾繪畫過兩年條漫。為《揀愛》製作美工時,她認為「情到濃時,眼裡只有對方」。於是初版中,使用者介面和場景物件都偏向黑白灰,而故事主人翁則另有單獨顏色偏向,男主色藍而女主色粉。但因故事以男生視覺為主,在後來製作時她把使用者介面和場景調為藍灰色。招陽星在描繪插圖時,對於好的結局以純淨偏暖的色調繪製,以帶出故事的喜悅感;而對於壞結局則以紫色冷調繪製,帶出遺憾和心傷之感[4]。因為在開發第二章時,美術進度緩慢,導致遲遲未能完工。亞恆後來為增加人手,在百度貼吧上找到linglu,成為遊戲的第三位美術[2]。
音樂設計
[編輯]在Game Jam階段時,遊戲音樂由亞恆自行挑選,測試與劇情的契合度。在正式開發時,亞恆則與音樂家MIDIPANDA合作,將音樂所需的情緒和節奏的快慢提給MIDIPANDA,並提供三至四首樂曲參考,讓MIDIPANDA作曲時候能把握音樂的整體情緒[4][8]。因作品是手繪風繪製的簡單愛情故事,所以不以華麗的音樂作背景,而是製作樸素簡單的鋼琴曲來帶出故事[8]。
反響
[編輯]流行與銷量
[編輯]2018年10月,即遊戲上架的一個月內,bilibili的Up主「中國BOY」發佈《揀愛》的遊玩影片,觀看量超過一百萬,令遊戲銷量提升,在遊戲發行三周時銷量達一萬份[14]。2023年1月,有玩家在短影片平臺抖音上傳了《揀愛》遊玩影片,在抖音上廣泛傳播,不少玩家相繼上傳遊戲的遊玩影片。同時,有非遊戲類的影片創作者在熱門趨勢下,創作關於《揀愛》的內容,讓遊戲受眾更廣[13][14]。這令遊戲在Steam單月銷量超過50萬份,同期Steam用戶評價為「壓倒性好評」[15]。
評價
[編輯]評論者對遊戲評價大致正面。《鏡週刊》、17173網、Movies Games and Tech都讚揚作品的美術和故事。《鏡週刊》的智偉指遊戲的美術「既萌又可愛」,並且色彩清新,劇情故事貼近生活[6]。17173網的雷祺指出本作中手繪風格清新,愛情故事「溫暖、安靜而貼近生活」,並以「甜品遊戲」來褒揚其優秀[1]。Movies Games and Tech的編輯丹尼爾·韋特(Daniel Waite)表示短篇小說所呈現的獨特愛情觀引人入勝,他喜愛故事所展現的人物關係,並認為當中的揀選和生活很貼切。除此之外,他還讚揚作品色調柔和有趣、音樂淒美動人,兩者都很貼合遊戲的情感[16]。廉頗在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次遊玩《揀愛》時,就給他「留下足夠深刻的印象」。他認為《揀愛》的故事教導玩家無需為單身狀態發愁,並帶給人們「一個人的生活也好,兩個人的生活也罷,適合自己步調的生活,才是最好的狀態」的資訊[3]。
然而Movies Games and Tech的韋特批評遊戲翻譯。他指出在遊玩前便擔心《揀愛》會出現翻譯不佳的情況,而遊戲翻譯也的確如他所擔心般欠佳。他表示「大部分對話都讓人感覺冰冷脫節」,認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好,但當示愛時,這翻譯是「極度失敗」[16]。
獎項
[編輯]《揀愛》奪得2019年全球遊戲開發者大會亞洲站最佳敘事遊戲獎[17],2019年GWB騰訊遊戲創意大賽互動敘事賽區銀獎[2],並獲提名為2019indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳敘事[18]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 雷祺. 国产恋爱模拟新作《拣·爱》上线Steam 限时促销仅售6元. 17173網. 2018-10-01 [2024-02-08]. (原始內容存檔於2019-06-01) (中文(中國大陸)).
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