五子棋
维基百科,自由的百科全书
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。五子棋的棋子分为黑白两色,棋盘采用15×15的五子棋专用棋盘或19×19的围棋的棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
目录 |
[编辑] 歷史
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,但是由于五子棋在古代不受重视,并且一直没有形成一套独立完整的棋种理论及文化内涵,也没有制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,所以千百年来一直没有得到发展。
五子棋首先由中国传入朝鲜,后又传入日本,并广泛发展成为“连珠”(RENJU)。 连珠使用(禁手)来限制执黑方先手的优势,从此,连珠走上了一条不断改良的道路:
1891年规定,禁止黑白双方走“双活三”,走出算负
1903年规定,只禁止黑方走“双活三”
1912年规定,黑方被迫走“双活三”亦算负,白方走“长连”算胜
1917年规定,黑方走“长连”亦算负
1918年规定,黑方走“四三三”亦算负
1936年规定,黑方不许走“双四”,并将19×19的棋盘改为15×15的连珠专用棋盘
1940年规定,黑方连五和禁手同时形成,算黑胜
至此连珠规则就此成形
1988年RIF国际连珠联盟成立,由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,总部设在瑞典首都斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。
职业连珠的世界锦标赛从1989年起 每两年举办一次,现已举办了十届。其中,日本棋手获得四届冠军,爱沙尼亚棋手获得五届冠军,中国棋手获得一届冠军。第十届同时也举办五子棋(GOMOKU)世锦赛,及六子棋(CONNECT6)世锦赛
连珠(RENJU)主要以禁手,来平衡先后手的差距,也许对初学者来说是一种障碍,但下久后会发现禁手使得双方棋手必需更加精准的掌握棋子的落点,白棋还可使用逼禁的手段来取胜,增加了连珠的技术性、复杂性及趣味性。
但单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,因此在比赛使用的「RIF连珠竞赛规则」,又加入了三手交换及五手二打。但由于棋手大量研究RIF的变化,使得可下的开局变化越来越少,连珠(RENJU)也在寻求新的出路,因而近年来产生了许多的新规则,国际连珠联盟也己经开会讨论,在近几年内将会出现新的RIF规则,最新的改革是在第十一届世锦赛试用山口规则(YAMAGUCHI)做为比赛规则。
而五子棋的另一个分枝在欧洲发展为GOMOKU。GOMOKU仅使用“交换”来平衡黑子的优势,流行于欧洲。他们推崇自由开局、可交换、19×19棋盘。大部分的规则未限制天元开局,因此开局的变化很大,在难以掌握对手开局的情况下,使定式、研究的分量降低,较为简单易懂。其主要的规则是SWAP2等。
不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。
[编辑] 五子棋规则
[编辑] 棋盘和棋子
- 棋盘一般为木质或石质最常见,也有其它材质。棋盘15×15路,历史上曾出现过13路、17路和19路棋盘,连珠主要用15路,也有17路的WRL,而GOMOKU主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,位于棋盘中央的星叫做“天元”。
- 棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1到15标记,方便记录棋谱。
- 棋子一般为石质或瓷质,分黑子和白子两种,黑子113颗,白子112颗。
[编辑] 和棋
- 行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。
- 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。
- 一方PASS后另一方下一手也PASS为和棋。
[编辑] 交换规则
交换规则主要是靠交换黑白双方行棋权来使开局平衡,从而达到双方公平竞技的目的,在Gomoku规则的基础上发展出:SWAP1规则、SWAP2规则、一手交换规则
- Gomoku规则:
- 黑白双方轮流落子。
- 盘上第三手棋后执白方有权选择交换。
- 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
- SWAP1规则:
- 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有二种选择
- 1、选黑
- 2、选白
- 此后按Gomoku规则继续进行。
- SWAP2规则:
- 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择
- 1、选黑
- 2、选白
- 3、下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白
- 此后按Gomoku规则继续进行。
- 一手交换规则
- 黑方下第一手,另一方选择拿黑子或白子。
- 此后按Gomoku规则继续进行。
[编辑] 限制性规则
限制性规则主要是靠限制前几手范围或先行方,来平衡局势衡,从而达到双方公平竞技的目的;
- Gomoku-Pro 规则
- 黑方在天元放第一子
- 白方下第二子
- 黑方在中央5×5区域外放第三子
- 此后按Gomoku规则继续进行。
- “指定开局”规则
第1手棋黑子在天元。 第2手棋白子天元为中心的3x3区域内。 第3手棋黑子天元为中心的5x5区域内。 共有26种情况,连珠称其为26开局。
- “禁手”规则
禁手是为了平衡黑白棋之间的差距,削弱黑棋的先行优势,规定黑棋不能落子的特殊位置称为“禁手”。如果落子则判黑棋负。但禁手并不能完全平衡黑白棋之间的差距,黑棋仍有着很大的优势,因此在連珠規則的基礎下加入了交換的機制,而衍生出:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。 禁手在俄罗斯的WRL(17*17)的规则中是:黑棋只禁“雙活三”,白无禁。
连珠规则(日式规则)
- 黑子先行,白子後行,輪流落子
- 黑棋有禁手,禁止使用双活三,双四,长连(超过五子的联线),下出则算输。
- 可以放弃着手(PASS),双方都PASS则和棋。
※黑棋下出五同时出现禁手,则不算禁,五最大,判黑胜。 ※三个三、三个四、四三三、四四三、同样为黑棋禁手。 ※PASS是防止黑棋在满盘时被迫下出长连禁手而设。
RIF规则: 目前大多数正式比赛采用此规则。
- 开局方(假先方)下前三手棋,二黑一白 (26种开局之一)。
- 另一方(假后方)选择拿黑子或白子。(三手交换)
- 白方下出第四手。
- 第5手棋黑子必须走不同型的两点。(五手二打)
此后按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Sakata规则:
- 第一位棋手下前三手棋(26开局之一)。
- 第二位棋手下第4和第5手棋(黑白各一)。
- 第一位棋手选择拿黑子或白子(是否交换)。
此后按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Yamaguchi规则:
- 第一位棋手下前三手棋(26开局之一),同时提议五手打点的数目。
- 第二位棋手选择拿黑子或白子。
- 下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点。
- 白方从中选择一点,当第五手。
此后按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
Tarannikov规则:
- 第一位棋手在天元位置下一颗黑子。
- 第二位棋手可以选择交换或者下第二颗白子。如果选择交换,则由第一位棋手下第二子。第二子必须在以天元为中心的3x3区域内。
- 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第三颗黑子。第三子必须在以天元为中心的5x5区域内。
- 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第四颗白子。第四子必须在以天元为中心的7x7区域内。
- 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第五颗黑子。第五子必须在以天元为中心的9x9区域内。
- 轮到下棋的棋手可以选择交换或者下第六颗白子。
此后按连珠规则继续进行。(黑棋有禁手)
[编辑] 数学分析
L. Victor Allis 在计算机上的模拟计算表明,15*15的标准棋盘下,存在先手不负的着法,前提是没有引入其他禁手或交换规则。而且普遍相信,很可能在更大的棋盘上也存在类似着法。这个游戏没有附加规则的版本,存在完美对策使得后手不可能获胜。
[编辑] 参考文献
- 《五子棋弈理例解》[日]坂田吾郎/著 孙涤非/译
- 《五子棋初步》[日]坂田吾朗/著
- 中华连珠网
- 杰出连珠(五子棋书籍)
- 爱五子棋网
- Online Renju Class
- 北京高校五子棋联合会
- RenjuNet
- 五子棋程序员的比赛Gomocup
- 五子棋世界排名

