亚美利坚·麦基

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亚美利坚·麦基

亚美利坚·麦基American McGee,1972年12月13日),是一名美国游戏设计师。

麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了毁灭战士I毁灭战士II雷神之锤I雷神之锤II。1998年,他跳槽到了EA电子艺界公司),在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:American McGee's Alice。在制作完这款游戏后,他离开了电子艺界,成立了自己的公司,Mauretania Import Export,并且自己任主席。

不久后麦基发布了游戏Scrapland,并且公布了制作Oz和Grimm两款游戏的计划。他的最后一个游戏是Bad Day LA。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏Oz的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片Alice也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作Grimm。

麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。”

他曾经说过为什么他的名字如此之怪(亚美利坚的英文和美国相同)。“我妈喜欢抽大麻,她算个嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的网站上曾经透露过一些消息:“她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作“亚美利加”,她得到了灵感,于是叫我“亚美利坚”。其实她也考虑过“奥伯纳”这个名字。她总是那么古怪,但是又充满创造力。”

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