劍魂II

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索

劍魂IISoul Calibur II)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机PS上的作品刀魂也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2微软Xbox任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作劍魂在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对劍魂II极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。

不同版本[编辑]

  • 家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。

系统改进與評價[编辑]

劍魂II由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算动画的画面素质都远远优于系列第一作刀魂。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。

相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。

而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

剧情[编辑]

模式[编辑]

本作包含了多种游戏模式,可选的有:

  • 街机模式(Arcade)
  • 对战模式(VS)
  • 竞时模式(Time Attack)
  • 生存模式(Survival)
  • 团体模式(Team Battle)
  • 练习模式(Practice)
  • 剑匠模式(Weapon Master)

角色[编辑]

劍魂II新增加的角色[编辑]

卡桑德拉[编辑]

国籍:奥斯曼帝国

武器:短剑与小盾

流派:随意而动(圣雅典娜流)

塔利姆[编辑]

国籍:东南亚

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

洪润星[编辑]

国籍:朝鮮王朝‎

武器:中華刀

流派:seung style;natural footwork

拉斐尔[编辑]

国籍:法国

武器:西洋剑

流派:索雷尔突刺

奈克瑞德[编辑]

国籍:

武器:

流派:

三岛平八(PS2独有)[编辑]

国籍:日本

武器:無

流派:山島流

閃靈悍將(Xbox独有)[编辑]

国籍:

武器:

流派:

林克(NGC独有)[编辑]

国籍:

武器:

流派:

继承自前作的角色[编辑]

御剑平四郎(みつるぎ へいしろう)[编辑]

国籍:日本

武器:日本刀

流派:天賦古碎流

香华[编辑]

国籍:中国明朝

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

艾薇[编辑]

国籍:英国

武器:蛇腹劍

流派:无关联结

多喜(タキ)[编辑]

国籍:日本

武器:忍者刀

流派:

柯里克[编辑]

国籍:不明(在中国明朝长大)

武器:棍

流派:

真喜志[编辑]

国籍:琉球王国

武器:双节棍

流派:

阿斯塔罗斯[编辑]

国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

沃尔多[编辑]

国籍:那不勒斯王国

武器:2只爪

流派:自成一派

噩梦[编辑]

国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂

隐藏角色[编辑]

  • 吉光
  • 成美那(ソン・ミナ)
  • 刺客(海外版才能被玩家使用)
  • 蜥蜴人(海外版才能被玩家使用)
  • 狂战士(海外版才能被玩家使用)
  • 塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)

外部链接[编辑]