透視

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運用透視法的《最後的晚餐

透視分三種:線透視、空氣透視、隱沒透視。

線透視[編輯]

線透視是一種把立體三維空間的形象表現在二維平面上的繪畫方法,使觀看的人對平面的畫有立體感,如同過一個透明玻璃平面立體的景物。透視畫法要遵循一定的規律,其中幾個要素為:

  • 原線:和畫面平行的線,在畫面中仍然平行,原線和地面可以是水平、垂直或傾斜的,在畫面中和地面的相對位置不變,互相平行的原線在畫面中仍然互相平行,離畫面越遠越短,但其中各段的比例不變;
  • 變線:不與畫面平行的線都是變線,互相平行的變線在畫面中不再平行,而是向一個滅點集中,消失在滅點,其中各段的比例離畫面越遠越小;
  • 滅點包括四種:
    • 焦點,是作畫者和觀眾看的主要視點,與地面平行,與畫面垂直的線向焦點消失;
    • 天點,畫中近低遠高的,與地面不平行的線都向天點集中消失,天點和焦點在同一垂直線上;
    • 地點,畫中近高遠低的,與地面不平行的線都向地點集中消失,地點和焦點在同一垂直線上;
    • 余點,與地面平行,但與畫面不垂直的線向余點集中消失,余點有許多個,和焦點處於同一水平線上,每個和畫面不同的角度都有一個不同的余點。

當畫家平視時,焦點和余點都處於地平線上,仰視圖焦點向天點靠攏,俯視圖焦點向地點靠攏,余點始終和焦點處於同一水平線上。

Perspective.png

在繪畫中有幾個常用的透視法,可將三維實際物體或景物描繪在二維圖面上,並表現出三維景物的立體感與相互之間的空間距離關係:

  • 交點透視法(或稱直線透視法Linear perspective):以景物中的天花板、牆角、地磚、壁柱連線、桌椅左右邊線、窗框上下邊線或斜角陰影邊線等的假設延長線,相交於畫面深處消失的一點,營造出景觀深入的感覺。[1]
  • 前縮透視法(foreshortening):完整的說法是:「正前縮距透視法」。前縮是指所描繪的物件或肢體,是在作者或觀者眼睛的正前方或微側方,描繪時因二維平面(x和y軸)的畫面本來就沒有第三維(z軸)的深度,所描繪物件、肢體的立體感及實際的長度,因被壓擠疊縮在較短的畫面視覺深度空間中。最常見的例子是漫畫中要表現拳頭對我們的正拳攻擊,拳頭被特寫誇大,前臂縮小變短。。[2]
  • 仰視角透視畫法(sotto in su):義大利文中sotto in su意指「由下往上」,多指平面藝術的表現手法,運用前縮透視法,創作出視角由下往上仰觀建築、人物、物件等藝術品的逼真效果,與藝術品正對面視角畫法相反。古羅馬壁畫在某種程度上也應用此手法,但最常見於文藝復興時期以降的西方藝術。此法通常用於天花板壁畫,牆面高處的壁畫,以及其他應從下往上觀賞的繪畫或淺浮雕。部份「仰視角透視畫法」描繪會以「蛙眼透視畫法」或「蟲瞻透視畫法」來繪製,彷彿觀者躺臥在地板向上觀看。[3]

散點透視[編輯]

西方繪畫只有一個焦點,一般畫的視域只有60度,就是人眼固定不動時能看到的範圍,視域角度過大的景物則不能包括到畫面中,如同照相。中國畫是散點透視法,即一個畫面中可以有許多焦點,如同一邊走一邊看,每一段可以有一個焦點,因此可以畫非常長的長卷或立軸,視域範圍無限擴大。

空氣透視[編輯]

用顏色的鮮明度的大小表現物體的遠近:近處物體色彩鮮明,越遠的物體越失去原來的顏色。

隱沒透視[編輯]

用物體清晰度的大小表現物體的遠近,所謂「遠山無皴,遠水無波,遠樹無枝,遠人無目」。

參考[編輯]

透視技法入門椎名見早子著 楓書坊出版

  • 《達·文西論繪畫》第三篇《透視學》(意)李奧納多·達·文西著;戴勉編譯朱龍華校廣西師範大學出版社, 2003 ISBN 7563338489
  • Perspectiva de Las Meninas
  • El punto de fuga de la Puerta de cuarterones de Las Meninas