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靈魂遠去

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靈魂遠去
  • Spiritfarer
遊戲封面
类型建造與經營模擬
平台Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneStadiaiOSAndroid
开发商Thunder Lotus Games
发行商Thunder Lotus Games、Netflix
音乐Max LL
引擎Unity
模式單人多人
发行日
2020年8月18日
Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2020年8月18日
Stadia
  • 全球:2020年8月21日
iOSAndroid
  • 全球:2022年10月3日

靈魂遠去(英语:Spiritfarer,中国大陆译作“灵魂旅者”,香港和台湾译作“靈魂遠去”,中国大陆又译作「灵魂旅人」)是一款建造與經營模擬遊戲。玩家在遊戲中扮演「靈魂渡者」斯黛拉去探索島嶼、收集資源、建造船隻、幫助幽靈並將他們送往來世

遊戲由Thunder Lotus Games開發並在2020年8月18日發行於PC和部分第八世代遊戲機上,同月在雲端遊戲服務平台Google Stadia上發行。2022年,經由Netflix發行在AndroidiOS上。遊戲發行後評價以正面為主,本作在遊戲玩法、動畫、主題等多方面受評論者讚揚,然而部分批評遊戲初發行後有程式錯誤並不時崩潰。

內容與玩法

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《靈魂遠去》中玩家扮演接替卡戎(遊戲內譯名為凱倫)成為新任「靈魂渡者」的斯黛拉(多人模式下,第二玩家則為斯黛拉的寵物貓达芙迪尔)[1][2],駕駛船隻在一座座島嶼和海洋中穿梭,途中會遇到不同性格特色、化身為各個動植物的靈魂。在談話間,靈魂們會分享自己的故事,例如他們的生活又或犯過的錯等等,也會希望玩家幫忙完成需求。玩家使用地圖設定目的島嶼,船隻便會自動前往。不同島嶼所能採集的材料資源也不盡相同,某些島上會有特殊角色,如有商人出售種子。材料收集完後,可在船隻上建造設施或製作食物來滿足靈魂的需求,提高他們的好感度[2]。在了結心願後,靈魂會要求斯黛拉將他們送進「永恆之門」,前往來世[3]。而在進入「永恆之門」前,靈魂會贈予斯黛拉「歐寶」,玩家可使用「歐寶」來解鎖技能,例如二段跳、衝刺等[4]。送走某些角色(葛文、小夏、古斯塔夫)時,斯黛拉會進入另一個世界遇到哈帝斯,他會以一張張的圖片逐漸向斯黛拉透露她的記憶。

遊戲故事結尾以免費DLC形式加入,當斯黛拉將所有靈魂送進「永恆之門」後,在船長室附近會繁生綠草開出花朵,蝴蝶被花朵吸引時便會化為斯黛拉妹妹的靈魂——莉莉。她會引領斯黛拉回顧自己的一生,帶出斯黛拉的故事[5]。事實上,哈帝斯所展示給斯黛拉的圖片都是她的經歷,而她所遇到的各個動植物靈魂都是生前結識的親朋。例如第一位上船的鹿靈魂葛文是斯黛拉在法國生活所結識的,貓頭鷹靈魂古斯塔夫為斯黛拉在日本生活時認識的。更大部分的,都是斯黛拉在父親離世后,成為善終服務員所照顧的病人,小夏則為其中之一。整個「靈魂渡者」的世界都是斯黛拉患癌躺在病房瀕臨死亡的幻想。最後以斯黛拉和达芙迪尔通過永恆之門,變成天上的星座收結。

開發

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《靈魂遠去》為Thunder Lotus Games開發的第三作。[6]創意總監尼古拉斯·蓋蘭(Nicolas Guérin)指團隊希望開發一款類似于《星露谷物语》、動物森友會系列模擬類遊戲[3]。遊戲和Thunder Lotus前兩作相同,繼續以「死亡」作為主題;但不同在前兩作都為動作遊戲,主角手持武器面對重重敵人,而《靈魂遠去》則以非暴力、慢節奏的方式去探討「死亡」。蓋蘭認為電子遊戲是藝術,而藝術來自自身。在花費一個月去研究記錄社區的臨終關懷設施和探訪臨終者後,他認為不僅僅要寫更多軼事,還要加入一些自己的經歷。因此遊戲中各個靈魂的故事遭遇原型,大多來自團隊成員的朋友或親戚。如刺蝟靈魂愛麗絲的原型為團隊其中一位畫家已過世的祖母[3][7]

遊戲的藝術風格受吉卜力工作室的動畫電影所影響,以手繪的方式製作。遊戲的誕生更是受到吉卜力的《千與千尋》中,千尋和無臉男一起乘搭火車這一幕的啟發。因而,《靈魂遠去》原先的場景設定是在火車上,而非船隻。但對於最後改在船上,蓋蘭解釋道,他是薩爾達傳說系列的粉絲,而他認為整個系列中最不受歡迎的便是設定在火車上的《靈魂軌跡》,相反《靈魂軌跡》前作、場景設定在船上的《夢幻沙漏》更吸引[7]。此外,負責將靈魂運過冥河斯堤克斯希臘神話人物卡戎也是遊戲靈感之一,團隊將斯黛拉定為卡戎的繼任人,以運送靈魂為遊戲的主綫[3]

遊戲的音樂由Max LL所譜。相較於電影配樂,他指在《靈魂遠去》這類電子遊戲中,他更常使用強烈的主題和旋律譜曲[8],藉此渲染悲傷的氣氛[9]

發行

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2019年電子娛樂展上,開發商Thunder Lotus Games首度公開遊戲片段[6]。翌年8月發佈宣傳影片[1],並於18日在Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One上發行[10]。21日再在Google Stadia上發行[11]。在發行後,開發團隊繼續發佈免費DLC更新,加入新角色和故事。直至2021年12月13日,開發團隊發佈最後更新並將遊戲重定名為《靈魂遠去:告別版》[12]。2022年10月,遊戲由Netflix發行在手機平台AndroidiOS[13]

評價與影響

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媒體評價

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:84/100[14]
PS4:83/100[15]
NS:84/100[16]
OpenCritic(推荐率)92%[17]
评论得分
媒体得分
4Players39/100[18]
HardcoreGamer4.5/5[19]
IGN9/10[20]
Nintendo Life8/10颗星[21]
PC Gamer美国85/100[22]
USGamer4/5[23]
游民星空8.8/10[25]
游戏时光8.5/10[24]
iMore4.5/5颗星[26]
Siliconera10/10[27]

評論匯總網站Metacritic分別基於33和23條評論給予PC版和任天堂Switch版的《靈魂遠去》84/100的評分[14][16],而遊戲在PlayStation 4則得83/100分[15],都以正面為主;在評論匯總網站OpenCritic匯總的74篇評論中,正面評價佔92%評價。遊戲評論者讚揚本作遊戲玩法、角色、畫面、故事、主題等多方面,然而遊戲初發行後有程式錯誤和崩潰受到部分評論者批評。

Siliconera的詹妮·拉达(Jenni Lada)為遊戲打出滿分,她指出遊玩《靈魂遠去》時“感覺就像在看吉卜力工作室的電影般”,動畫清晰流暢,故事發展恰到好處、能夠引起玩家情感共鳴[27]IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)稱《靈魂遠去》是他2020年最鍾情的遊戲,並授予編輯選擇獎。他指遊戲玩法獨樹一幟,不用如《星露谷物语》或動物森友會系列般強行追求效率,而是當需要某種材料時再去製作,這慢節奏使遊戲變得有趣;他稱讚各個角色有不同性格特色這點,認為角色塑造非常出色[20]。《Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔(Kyle LeClair)、Nintendo Life的斯图尔特·吉普(Stuart Gipp)和USGamer的埃里克·范艾伦(Eric Van Allen)都認為遊戲難以忘記、令人回味[19][21][23]。勒克莱尔認為故事引人入勝,為工作室至今所創造的最佳遊戲[19]。吉普指遊戲手繪風格精美,種種元素融合得很好[21]。范艾伦則稱遊戲文筆溫暖,苦樂參半的故事令他樂意玩第二回[23]

多位評論者都欣賞遊戲的主題。當中,《PC Gamer》的蕾切尔·沃茨(Rachel Watts)認為工作室能傳達出「『死亡』不僅僅是一個人的離開,而更是對逝者的感受和記憶」這一概念,他亦稱讚遊戲能巧妙地處理主題[22]遊戲時光編輯箱子表示遊戲雖然以“死亡”作主題,但沒有黑暗、深刻、殘酷的氣氛,而是「絢麗且溫情的」[24]遊民星空編輯Mega杰尼龟認為雖然有很多探討「死亡」的遊戲,但該作是為數不多「能夠把這個嚴肅沉重的話題通過如此溫暖感人的方式展現出來的」[25]

《靈魂遠去》雖然獲得了普遍好評,但某些評論者對遊戲仍有批評。Mega杰尼龟指遊戲支線大多劇情單薄,獎勵甚少且耗時,難給玩家繼續遊玩的動力;同時,對於雙人模式,他表示會受同屏的限制,使兩人活動空間限制在一個熒幕內,缺乏相對於單人模式的獨特之處[25]。除此之外,4Players的马蒂亚斯·施密德(Matthias Schmid)和iMore的娜丁·多妮登(Nadine Dornieden)都批評遊戲會不時崩潰[18][26]。施密德給予39/100的評分,指斥遊戲在發行四星期後,仍有不少程式錯誤,如輕則不能使用技能,嚴重的會令建築無法使用導致遊戲無法繼續[18]

銷量

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2021年4月20日,遊戲全球銷量達50萬份[28]。同年12月14日,遊戲銷量達100萬份[29]

獎項

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2020年,《靈魂遠去》被IGN評為「最佳解謎或冒險遊戲」[30]。另獲第17屆英國遊戲學院獎英语17th British Academy Games Awards「最佳動畫」、「超越娛樂」、「最佳原創」三項提名[31];獲2020年游戏大奖「最佳獨立遊戲」和「最具影響力遊戲」兩項提名[32];獲第24屆D.I.C.E.大獎英语24th Annual D.I.C.E. Awards「傑出動畫」[33]、第55屆星云奖最佳遊戲劇本[34]、第79屆雨果奖「最佳電子遊戲」提名[35]

參考資料

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外部連結

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