當代奇幻

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當代奇幻Contemporary fantasy)是設定在想像中的現實世界,或是在當代的合意現實之中,並且在其中存在著魔法或魔法的生物,如吸血鬼

所有在當代奇幻中的奇幻元素都必須存在於,或至少被強加入現實的世界之中。而在主角離開現實世界,到架空世界裡去,且在現實世界裡不包含著任何的魔法,除了至異世界的入口之外的奇幻小說則是被歸在嚴肅奇幻中。另一方面,其存在必須要足夠神秘到讀者可以信服,不擇手段地,其奇幻的元素可以隱藏或被隱藏在歷史、媒體及大多數的人類之中。如果奇幻元素可以被大多數的人查覺的話,此類小說就會被歸類成架空歷史小說

當代奇幻和都市奇幻不同,因為都市奇幻不一定發生於現代。

魔法少女[编辑]

魔法少女的基本要素,是女主角會使用不為人知的神奇力量。依據力量的來源,大致分成「與生俱來」、「被賦予」兩種類型。視情形,力量也會有所升級[1]

魔法少女的力量不一定是魔法和魔力,也包括忍術賽博格力量[2]。另外也存在《怪盜St. Tail》這種「毫無特殊力量」的魔法少女,以及如《網路安琪兒》在電腦網路虛擬空間活躍的少女[3]

魔法少女的年齡大多是10歲至14歲之間,也就是出現第二性徵的時期。魔法少女的「變身」是女孩成熟的象徵[1]。這是女孩憧憬長大成人的反映[1]。魔法少女往往經由變身,讓身體變成大人。這些作品通常著重描寫:變身前後的認同衝突、雙重生活的困難(如保密、時間分配)。若有戀愛要素則複雜度更將大增。

一般認為橫山光輝於1966年開始發表、改編自美國電視劇《Bewitched英语Bewitched》的《莎莉變變變》(魔法使いサリー)是第一套魔法少女漫畫,但那時是稱呼作「魔法使い」或「魔女っ子」;直至1980年的《小仙女麗寶》,日文才出現「魔法少女」該名詞(原標題為「魔法少女ララベル」)。1990年代的《美少女戰士》確立了魔法少女必有「戰鬥任務」要素的不成文鐵則。

代表作品[编辑]

電視劇[编辑]

女巫時刻(Witching hour英语Witching hour[编辑]

通常探討女巫的成長歷程和講述她們在探索自己的魔法能力和世界的過程中所經歷的困難和挑戰。

現代神話(Modern Mythology)[编辑]

傳統神話和現代元素的融合,將神話角色置於現代世界中,產生出獨特的故事情節和場景。

學院奇幻(Academy Fantasy)[编辑]

以學校、學院、魔法學校等為背景的奇幻作品。這些故事的主角通常是年輕的學生,故事通常涵蓋了奇幻、魔法、冒險、成長、友誼、愛情等元素。

其他[编辑]

電影[编辑]

魔法世界[编辑]

闇黑宇宙[编辑]

其他[编辑]

動畫電影[编辑]

動畫[编辑]

小說[编辑]

向達倫系列[编辑]

  • 向達倫大冒險》(2000年-2004年)
  • 魔域大冒險》(2005年-2009年)
  • 《鬼不理大冒險》(2010年-2011年)(向達倫大冒險的前傳)

雷克·萊爾頓系列[编辑]

希臘神話三部曲[编辑]
埃及神話[编辑]
北歐神話[编辑]

布蘭登·穆爾系列英语Brandon Mull[编辑]

  • 法柏哈溫英语Fablehaven》(2006年-2010年)
  • 《Dragonwatch》(2017年-2021年)(法柏哈溫的續集)

N·D·威爾遜系列英语N. D. Wilson[编辑]

櫥櫃三部曲[编辑]

外部連結[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 『The Sailor Moon Role-Playing Game and Resource Book』p.10
  2. ^ gooランキング 思い出に残る女の子の変身少女キャラクターランキング 互联网档案馆存檔,存档日期2014-03-08.
  3. ^ 『The Sailor Moon Role-Playing Game and Resource Book』p.8