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路易吉洋樓

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路易吉洋樓
  • ルイージマンション
  • Luigi's Mansion
路易吉洋樓
类型 動作冒險
平台 任天堂GameCube任天堂3DS
开发商 任天堂情報開發本部(GameCube)
GREZZO Co.,Ltd.(3DS)
发行商 任天堂
总监 紺野秀樹
制作人 宮本茂手塚卓志
音乐 戶高一生、田中忍
系列 瑪利歐系列
模式 單人
发行日 GameCube
  • 日本:2001年9月14日
  • 北美:2001年11月18日
  • 欧洲:2002年5月3日
  • 澳洲:2002年5月17日
3DS
  • 北美:2018年10月12日
  • 欧洲:2018年10月19日
  • 澳洲:2018年10月20日
  • 日本:2018年11月8日
  • 韩国:2018年11月8日

路易吉洋樓(日语:ルイージマンション,英语:Luigi's Mansion,又譯作「路奇鬼屋」)是一款動作冒險遊戲,由任天堂情報開發本部開發,任天堂發佈,其平台為任天堂GameCube。此遊戲亦是瑪利歐系列的首個任天堂GameCube遊戲。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈,於2001年11月18日在北美發佈,於2002年5月3日在歐洲發佈,於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈洋樓中,而主角路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐,並對付洋樓中的幽靈。

《路易吉洋樓》在發售後獲得不錯的評價,但也被批評遊戲內容過於倉促。時至今日,遊戲已售出逾250萬套遊戲,是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。

遊戲玩法[编辑]

使用鬼怪吸尘器的路易

在《路易吉洋樓》中,哎唷·喂博士給予路易吉兩件發明品:鬼怪吸尘器和Game Boy Horror。鬼怪吸尘器是一個高功率吸塵器,其主要功效是捕捉幽靈和收集寶藏。要捕捉鬼,路易吉需先用手電筒突然照射它們,以顯露鬼的心臟,並用鬼怪吸尘器將鬼的心臟吸走,以捕捉鬼魂。[1]大部份幽靈會留在鬼怪吸尘器裡,除了肖像幽靈。肖像幽靈會回到自己的肖像畫中,而當這些幽靈回到自己的肖像畫後,哎唷·喂博士就會將肖像畫收藏在自己的實驗室裡。[2]在遊戲後期,路易吉將會得到三個獎章,讓他能用鬼怪吸尘器射出火、水或冰。這些元素是能夠捕捉指定的鬼。[3]

另一方面,Game Boy Horror則允許玩家檢查洋樓內的物品,檢測幽靈是否存在,並顯示幽靈與路易吉的距離。[4]它也能顯示洋樓的地圖,並能讓路易吉和哎唷·喂博士對話。[4]洋樓遍布充滿幽靈的黑暗房間,而當一間房間的所有幽靈都被消滅時,該房間的燈就會亮起(表示房間已經解放),並會有一個寶箱出現。這些箱子可以包含鑰匙、寶藏或三元素獎章之一。 每當路易找到一把鑰匙時,Game Boy Horror就會提示那間房間是可以被開啟的。

當怕羞幽靈王被擊敗後,玩家就會得到一個基於寶藏取得數量的評價。洋樓的第二個版本,「隱藏洋樓」亦會變得可玩。在歐洲版本中,整個洋樓左右顛倒了,頭目的移動速度變得更快,幽靈和肖像幽靈將會更快被捕獲,但房間裡的幽靈數量則會增加。[5]

開發[编辑]

本作首次亮相於2000年電子遊戲貿易展任天堂太空世界大會。[6]

2001年,本作再度電子娛樂展覽上亮相[7]較新演示版本。[8]

任天堂原本計劃開發的《路易吉洋樓》是一個迷宮洋樓遊戲。但因續所加入鬼怪吸尘器和Game Boy Horror等新元素。導致一些舊有的元素,(如:角色扮演遊戲系統)在遊戲開發過程中被剔除。[9]

遊戲音樂是由戶高一生和田中忍一同編寫[10],同時包含「戶高之歌」等彩蛋音樂。[11]該彩蛋能可在遊戲中的訓練室內等待3.5分鐘時觸發。[12]本作的主題音樂為《任天堂明星大亂鬥X》主題音樂的改版,由酒井省吾編寫。[13]遊戲中的的路易吉和瑪利歐配音工作由查爾斯·馬爾蒂內負責配音。[14]

所有任天堂GameCube均支援立體視覺遊戲。本作原本計劃善用這一點作為遊戲特色。[15]但因當時3D立體電視並不流行,且價格過高,致使任天堂放棄此項計劃。[16]

2018年3月8日,任天堂宣佈本作將会移植到任天堂3DS平台,並表示重製版将于2018年10月12日在北美發佈,2018年10月19日在歐洲發佈,2018年10月20日在澳洲發佈,2018年11月8日在日本發佈,2018年11月8日在南韓發佈。

续作[编辑]

2013年,任天堂宣布《路易吉洋樓2》發佈在任天堂3DS平台。2019年第三代於任天堂Switch發售。

反響[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings79.18%[25]
Metacritic78/100[26]
评论得分
媒体得分
AllGame3.5/5stars[17]
Edge8/10[18]
Fami通34/40[19][20]
Game Informer9/10[21]
GameSpot7.9/10[22]
IGN7/10[23]
任天堂力量4/5[24]

《路易吉洋樓》是2001年11月最暢銷的遊戲。[27]儘管此遊戲在日本只售出了約348,000套遊戲[28],但此遊戲仍然成為了第五暢銷的任天堂GameCube遊戲[29],且至今已售出逾250萬套遊戲。[29]此遊戲亦是首個獲任天堂頒發玩家選擇獎的任天堂GameCube遊戲。[30]

《路易吉洋樓》主要獲得正面的評價。GameSpot給予此遊戲7.9/10分,並指出此遊戲「擁有一些新穎的元素」。[22]遊戲雜誌《任天堂力量》給予此遊戲4/5分,並指出此遊戲「很過癮,且重玩性很高。」[24]GameSpy則指出此遊戲擁有「良好的視覺效果、豐富的想像力和一些經典的任天堂元素。」[31]

GamePro》指出此遊戲是「一個熟練的遊戲設計例子」。[32]Game Revolution指出「此遊戲的畫面相當漂亮,且遊戲內容非常有趣。」[33]。而 雜誌《Game Informer》則給予此遊戲9/10分,並將它稱為「宮本茂最好的作品」。[21]

另一方面,IGN將遊戲的配音描述為「可愛、幽默和令人滿意的」,並給予此遊戲7/10分。[23]GameSpy指出此遊戲的背景音樂「微妙、有趣、完全適合整個遊戲。」[31],而雜誌《Fami通》則給予此遊戲34/40分,授予金獎,並稱其操作系統。[20]

此遊戲主要被批評游戏長度過短。GameSpot指出「此遊戲過短的游戏長度抹煞了其優點」。[22]GameSpy亦批評游戏長度,指出此遊戲能於6小時內完成。[31]Allgame指出此遊戲「未能提供一個有凝聚力的遊戲體驗,全因游戏長度過短。」[17]。IGN認為遊戲玩法欠佳,並指出遊戲玩法是「可預測的,公式化的。」[23]。電視節目《X-Play》亦批評此遊戲的遊戲玩法,並指出此遊戲「令瑪利歐系列支持者失望」。[34]儘管如此,《官方任天堂雜誌》仍將此遊戲列為「史上100強任天堂遊戲」的第99位。[35]

2002年,遊戲獲英國電影電視藝術學院頒發互動娛樂獎。[36]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 10–11. 
  2. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 16. 
  3. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 13. 
  4. ^ 4.0 4.1 Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 28–29. 
  5. ^ Goldstein, Hilary. Luigi's Mansion guide – Secrets. IGN. [2008-02-16]. 
  6. ^ Luigi's Mansion preview. IGN. 2001-10-09 [2008-02-16]. 
  7. ^ Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed. IGN. 2001-05-15 [2007-11-17]. 
  8. ^ Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi. IGN. 2001-08-25 [2008-02-16]. 
  9. ^ Anthony JC. The Making of Luigi's Mansion. N-Sider. September 2001 [2007-11-24]. (原始内容存档于2007-10-14). 
  10. ^ Game Credits for Luigi's Mansion. MobyGames. [2008-02-06]. 
  11. ^ Orland, Kyle. Totaka's song: The search is On. Joystiq. 2006-12-14 [2008-02-07]. (原始内容存档于2008-01-16). 
  12. ^ 'Kazumi Totaka's Song'. NinDB. [2008-02-07]. (原始内容存档于2015-02-26).  外部链接存在于|work= (帮助)
  13. ^ Full Song List with Secret Songs. Smash Bros. Dojo. [2008-09-23]. (原始内容存档于2012-11-01). 
  14. ^ Full cast and crew for Ruîgi manshon. Internet Movie Database. [2008-02-06]. 
  15. ^ Hideki Konno Discusses The 3DS - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2010-07-07 [2011-07-08]. (原始内容存档于2013-01-15). 
  16. ^ Iwata Asks: Nintendo 3DS. (原始内容存档于2012-02-13). 
  17. ^ 17.0 17.1 Thompson, Jon. Luigi's Mansion review. Allgame. [2008-02-06]. 
  18. ^ Edge (Future US). 2001, (103).  缺少或|title=为空 (帮助)
  19. ^ ニンテンドーゲームキューブ - ルイージマンション. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.95. 30 June 2006.
  20. ^ 20.0 20.1 Famitsu Gives GameCube Gold. IGN. 2001-09-12 [2008-02-16]. 
  21. ^ 21.0 21.1 Reiner, Andrew. Luigi's Mansion review. Game Informer. [2007-06-29]. (原始内容存档于十月 4, 2007). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 Satterfield, Shane. Luigi's Mansion review. GameSpot. 2001-11-07 [2007-06-29]. 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Casamassina, Matt. Luigi's Mansion review. IGN. 2001-11-16 [2007-06-29]. 
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  25. ^ Luigi's Mansion reviews. GameRankings. [2006-01-20]. 
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  28. ^ Japan GameCube charts. Japan Game Charts. [2007-11-09]. (原始内容存档于2007-07-23). 
  29. ^ 29.0 29.1 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2008-12-05]. 
  30. ^ Nintendo Expands Player's Choice Line-up. IGN. 2003-01-23 [2007-11-17]. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 Williams, Bryn. Luigi's Mansion review. GameSpy. [2007-06-29]. (原始内容存档于2007-06-26). 
  32. ^ Tokyodrifter. Luigi's Mansion review. GamePro. 2001-11-19 [2008-02-06]. (原始内容存档于2011-06-07). 
  33. ^ Liu, Johnny. Luigi's Mansion review. Game Revolution. [2008-02-06]. (原始内容存档于2008-05-14). 
  34. ^ X-Play: Bad Mario Games. G4. [2008-06-08]. 
  35. ^ 100-81 ONM. ONM. [2009-02-19]. (原始内容存档于2009-02-23). 
  36. ^ Parker, Sam. BAFTA 2002 awards announced. GameSpot. 2002-10-11 [2008-02-06]. 

外部链接[编辑]