路易吉洋樓

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
路易吉洋樓
ルイージマンション
Luigi's Mansion Cover.jpg
类型 动作冒险
平台 任天堂GameCube
开发 任天堂情報開發本部
发行 任天堂
总监 紺野秀樹
制作人 宮本茂手塚卓志
音乐 戶高一生、田中忍
系列 瑪利歐系列
模式 單人
发行日期 日本:2001年9月14日
北美:2001年11月18日
欧洲:2002年5月3日
澳洲:2002年5月17日

路易吉洋樓》(日语:ルイージマンション,英语:Luigi's Mansion,中国大陆译作“路易鬼屋”,台港译作“路易吉洋樓”)是一款动作冒险游戏,由任天堂情報開發本部開發,任天堂發佈,其平台為任天堂GameCube。此遊戲亦是瑪利歐系列的首個任天堂GameCube遊戲。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈,於2001年11月18日在北美發佈,於2002年5月3日在歐洲發佈,並於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈鬼屋中,而路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐,並對付鬼屋中的幽靈。

《路易吉洋樓》獲得不錯的評價,但就被批評游戏過於短促。此遊戲至今已售出逾250萬套遊戲,是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。此遊戲的續作,《路易吉洋樓2》於2013年發佈,其平台是任天堂3DS

遊戲系統[编辑]

使用Poltergust 3000的路易吉

在《路易吉洋樓》中,E·加德教授給予路易吉兩件發明品:Poltergust 3000和Game Boy Horror。Poltergust 3000是一個高功率吸塵器,其主要功效是捕捉幽靈和收集寶藏。要捕捉鬼,路易吉需先用手電筒照著它們,以顯露鬼的心臟,並用Poltergust 3000將鬼的心臟吸走,以便捕捉。[1]大部份幽靈會留在Poltergust 3000裡,除了肖像幽靈。肖像幽靈會回到自己的肖像畫中,而當這些幽靈回到自己的肖像畫後,加德教授就會將肖像畫收藏在自己的實驗室裡。[2]在遊戲後期,路易吉將會得到三個獎章,讓他能用Poltergust 3000射出火、水或冰。這些元素是能夠捕捉指定的鬼。[3]

另一方面,Game Boy Horror則允許玩家檢查鬼屋內的物品,檢測幽靈是否存在,並顯示幽靈與路易吉的距離。[4]它也能顯示鬼屋的地圖,並能讓路易吉和加德教授對話。[4]鬼屋遍布充滿幽靈的黑暗房間,而當一間房間的所有幽靈都被消滅時,該房間的燈就會亮起,並會有一個寶箱出現。這些箱子可以包含鑰匙、寶藏或三元素獎章之一。 每當路易吉找到一把鑰匙時,Game Boy Horror就會提示那間房間被解鎖了。

當幽靈王被擊敗後,玩家就會得到一個基於寶藏取得數量的評價。鬼屋的第二個版本,「隱藏鬼屋」亦會變得可玩。在歐洲版本中,整個鬼屋左右顛倒了,頭目的移動速度變得更快,幽靈和肖像幽靈將會更快被捕獲,但房間裡的幽靈數量則會增加。[5]

開發[编辑]

此遊戲是於2000年電子遊戲貿易展任天堂太空世界中作為一個演示遊戲首次亮相。[6]於2001年,此遊戲又在電子娛樂展覽上亮相。[7]此遊戲的一個較新演示版本,於2001年任天堂太空世界中亮相。[8]

任天堂原本計劃開發的《路易吉洋樓》是一個迷宮鬼屋遊戲,後來才加入Poltergust 3000和Game Boy Horror等元素。而一些舊有的元素,如角色扮演遊戲系統,則因引入了新元素而被取消。[9]

《路易吉洋樓》的音樂是由戶高一生和田中忍編寫的[10],並且包含「戶高之歌」等彩蛋音樂。[11]該彩蛋能夠透過在訓練室等待3.5分鐘獲得。[12]《路易吉洋樓》的主題音樂是《任天堂明星大亂鬥X》主題音樂的改版,由酒井省吾編寫。[13]此遊戲的路易吉和瑪利歐配音工作是由查爾斯·馬蒂負責。[14]《路易吉洋樓》於2002年獲英国电影和电视艺术学院頒發互動娛樂獎。[15]

所有任天堂GameCube均支援立體視覺遊戲,而《路易吉洋樓》原本亦計劃善用這一點作為遊戲特色。[16]但是,當時的3D立體電視並不流行,且其價格太貴,結果任天堂最後放置棄了此計劃。[17]

反響[编辑]

 游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 79.18%[26]
Metacritic 78/100[27]
评论得分
媒体 得分
Allgame 3.5/5stars[18]
Edge 8/10[19]
Fami通 34/40[20][21]
Game Informer 9/10[22]
GameSpot 7.9/10[23]
IGN 7/10[24]
任天堂力量 4/5[25]

《路易吉洋樓》是2001年11月最暢銷的遊戲。[28]儘管此遊戲在日本只售出了約348,000套遊戲[29],但此遊戲仍然成為了第五暢銷的任天堂GameCube遊戲[30],且至今已售出逾250萬套遊戲。[30] 此遊戲亦是首個獲任天堂頒發玩家選擇獎的任天堂GameCube遊戲。[31]

《路易吉洋樓》主要獲得正面的評價。GameSpot給予此遊戲7.9/10分,並指出此遊戲「擁有一些新穎的元素」。[23]遊戲雜誌《任天堂力量》給予此遊戲4/5分,並指出此遊戲「很過癮,且重玩性很高。」[25]GameSpy則指出此遊戲擁有「良好的視覺效果、豐富的想像力和一些經典的任天堂元素。」[32]

GamePro》指出此遊戲是「一個熟練的遊戲設計例子」。[33]Game Revolution指出「此遊戲的畫面相當漂亮,且遊戲內容非常有趣。」[34]。而 雜誌《Game Informer》則給予此遊戲9/10分,並將它稱為「宮本茂最好的作品」。[22]

另一方面,IGN將遊戲的配音描述為「可愛、幽默和令人滿意的」,並給予此遊戲7/10分。[24]GameSpy指出此遊戲的背景音樂「微妙、有趣、完全適合整個遊戲。」[32],而雜誌《Fami通》則給予此遊戲34/40分,授予金獎,並稱其操作系統。[21]

此遊戲主要被批評游戏長度過短。GameSpot指出「此遊戲過短的游戏長度抹煞了其優點」。[23]GameSpy亦批評游戏長度,指出此遊戲能於6小時內完成。[32]Allgame指出此遊戲「未能提供一個有凝聚力的遊戲體驗,全因游戏長度過短。」[18]。IGN認為遊戲玩法欠佳,並指出遊戲玩法是「可預測的,公式化的。」[24]。電視節目《X-Play》亦批評此遊戲的遊戲玩法,並指出此遊戲「令瑪利歐系列支持者失望」。[35]儘管如此,《官方任天堂雜誌》仍將此遊戲列為「史上100強任天堂遊戲」的第99位。[36]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 10–11. 
  2. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. 16. 
  3. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. 13. 
  4. ^ 4.0 4.1 Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001: 28–29. 
  5. ^ Goldstein, Hilary. Luigi's Mansion guide – Secrets. IGN. [2008-02-16]. 
  6. ^ Luigi's Mansion preview. IGN. 2001-10-09 [2008-02-16]. 
  7. ^ Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed. IGN. 2001-05-15 [2007-11-17]. 
  8. ^ Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi. IGN. 2001-08-25 [2008-02-16]. 
  9. ^ Anthony JC. The Making of Luigi's Mansion. N-Sider. September 2001 [2007-11-24]. 
  10. ^ Game Credits for Luigi's Mansion. MobyGames. [2008-02-06]. 
  11. ^ Orland, Kyle. Totaka's song: The search is On. Joystiq. 2006-12-14 [2008-02-07]. 
  12. ^ 'Kazumi Totaka's Song'. NinDB. [2008-02-07]. 
  13. ^ Full Song List with Secret Songs. Smash Bros. Dojo. [2008-09-23]. 
  14. ^ Full cast and crew for Ruîgi manshon. Internet Movie Database. [2008-02-06]. 
  15. ^ Parker, Sam. BAFTA 2002 awards announced. GameSpot. 2002-10-11 [2008-02-06]. 
  16. ^ Hideki Konno Discusses The 3DS - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2010-07-07 [2011-07-08]. 
  17. ^ Iwata Asks: Nintendo 3DS. 
  18. ^ 18.0 18.1 Thompson, Jon. Luigi's Mansion review. Allgame. [2008-02-06]. 
  19. ^ Edge (Future US). 2001, (103). 
  20. ^ ニンテンドーゲームキューブ - ルイージマンション. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.95. 30 June 2006.
  21. ^ 21.0 21.1 Famitsu Gives GameCube Gold. IGN. 2001-09-12 [2008-02-16]. 
  22. ^ 22.0 22.1 Reiner, Andrew. Luigi's Mansion review. Game Informer. [2007-06-29]. (原始内容存档于October 4, 2007). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Satterfield, Shane. Luigi's Mansion review. GameSpot. 2001-11-07 [2007-06-29]. 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 Casamassina, Matt. Luigi's Mansion review. IGN. 2001-11-16 [2007-06-29]. 
  25. ^ 25.0 25.1 Nintendo Power (Future US). November 2001: 142. 
  26. ^ Luigi's Mansion reviews. GameRankings. [2006-01-20]. 
  27. ^ Luigi's Mansion (cube: 2001): Reviews. Metacritic. [2006-01-20]. 
  28. ^ Gerstmann, Jeff. November software sales charts. GameSpot. 2001-12-19 [2007-11-17]. 
  29. ^ Japan GameCube charts. Japan Game Charts. [2007-11-09]. 
  30. ^ 30.0 30.1 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2008-12-05]. 
  31. ^ Nintendo Expands Player's Choice Line-up. IGN. 2003-01-23 [2007-11-17]. 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 Williams, Bryn. Luigi's Mansion review. GameSpy. [2007-06-29]. 
  33. ^ Tokyodrifter. Luigi's Mansion review. GamePro. 2001-11-19 [2008-02-06]. (原始内容存档于2011-06-07). 
  34. ^ Liu, Johnny. Luigi's Mansion review. Game Revolution. [2008-02-06]. 
  35. ^ X-Play: Bad Mario Games. G4. [2008-06-08]. 
  36. ^ 100-81 ONM. ONM. [2009-02-19]. 

外部链接[编辑]