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Among Us

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Among Us
类型聚会生存
平台
开发商Innersloth 编辑维基数据
发行商InnerSloth
设计师Marcus Bromander[a][2][3]
程序Forest Willard[2][3]
美术Marcus Bromander[a]
Amy Liu[2][3]
引擎Unity
模式多人
发行日
2018年6月15日 (2018-06-15)
  • Android, iOS
  • 2018年6月15日 (2018-06-15)[4]
  • Windows
  • 2018年8月17日 (2018-08-17)[4]
  • Nintendo Switch
  • 2020年12月15日 (2020-12-15)[5]

Among Us(英语:Among Us[b],中国大陆译作“我们之中”,香港和台湾常用英文),又譯作太空狼人殺,是一款多人电子游戏,由美国[2]游戏工作室InnerSloth英语InnerSloth开发并于2018年6月15日发布。游戏太空为主题,玩家将扮演船員(Crewmate)或冒充者(Impostor)之一。船員的目标找出入侵者并完成任务,而入侵者的目标是杀死所有船員而不被发现。虽然游戏于2018年发布,但鲜有问津,直到2020年因为众多Twitch實況主和YouTuber游玩才開始流行起来[11]。为回应游戏的热度,游戏开发者于2020年8月宣布将开发续作《Among Us 2》,但是一个月后(9月)宣布取消续作的开发,将重点转移到改进原版游戏上[12][13][14]

遊戲玩法

《Among Us》是一款多人遊戲,支持4-10名玩家。其中遊戲將隨機選擇1-3名玩家扮演入侵者,其餘玩家則是扮演船員。遊戲共有三張地圖以及一張未推出地圖:太空飛船(The Skeld)、摩天大樓(Mira HQ)、極地(Polus)與將於2021年初推出的飛艇(The airship )。船員要以小遊戲的形式在地圖上完成任務,其中包括對重要系統的維護工作,例如重新佈線或給發動機加油...。入侵者會得到虛假的任務清單以便混在船員之中,入侵者可以識別其他入侵者的身份並有能力破壞地圖系統,穿越通風口和殺死船員。如果玩家被冒充者殺死,他們將變成幽靈。幽靈具有穿過牆壁的能力,但只能以有限的方式繼續在地圖上互動,除了變成幽靈的死亡玩家,其他玩家都無法看見幽靈[15][16]。除了幽靈以外[17],所有玩家都只能看到有限的距離[18]

船員需要完成所有任務或找到並消滅所有入侵者獲勝,而入侵者則需要殺死一定數量的船員,使剩餘的人數等同入侵者的人數或破壞倒計時獲勝,幽靈則是通過協助身為船員或入侵者的隊友完成任務或進行破壞。當入侵者進行破壞活動時,要麼立即產生效果(例如關閉所有燈光),要麼被破壞設施將開始倒數計時,如果船員沒有在倒計時結束之前解決設施的話,所有船員將死亡並且遊戲結束[15][16][19]

如果某位玩家發現了屍體,可以立即舉報並強制所有玩家參加小組會議投票選出疑似入侵者的玩家,投票採用相對多數制,獲得票數最高的玩家將會立即死亡變成幽靈[15][16]。玩家還可以隨時按下地圖上的“緊急會議(emergency meeting)”按鈕來召開會議[20][21][16]。遊戲是通過文字進行聊天[15],只有活著的玩家才能在會議期間進行交流,而幽靈只能在幽靈之間交流[16][18][19]。儘管遊戲沒有內置的語音聊天系統,但玩家通常會在玩遊戲的同時使用類似Discord的第三方聊天工具交流[22][23][11]。遊戲提供各種自定義選項,例如視野範圍和緊急會議按鈕[24][18]。遊戲中還有很多物品可以選擇,例如太空服顏色、皮膚帽子寵物[25][26],有其中一部分需要付費[18][27][8][c]

发展历史

早期開發

《Among Us》受到桌上遊戲杀手》的启发[27][28],最初仅在移动设备发布的一款单一地图的本地多人游戏。[27]2018年6月,这款游戏发布在AndroidiOS上,AppID为“spacemafia”[27][29]。发布后不久,《Among Us》的平均玩家人数达到30至50人[24]。程序员Forest Willard认为“发行的并不是很好”(It didn't release super well),设计师Marcus Bromander相信是由于InnerSloth工作室“在营销方面确实很糟糕”(We're really bad at marketing)[11]。开发团队“多次打算放弃([give] up on it several times)”,但在一小群玩家的支持下继续进行工作[30],先后添加了多人在线模式、新任务和自定义选项[30],在这之后发布了Steam版本[11]。PC版本支持跨平台游戏[31][32],在2019年添加了另外两个地图「Mira HQ」和「Polus」[33][34][35]

根据Willard的说法,该团队坚持开发这款游戏“我们从纯粹的商业来说的开发的时间要长得多(lot longer than we probably should have from a pure business standpoint)”,定期更新游戏的频率高达每周一次,这使得玩家如同雪球般的稳定增长。Bromander表示,他们之所以能够这样做是因为他们有足够的积蓄让他们在游戏销售不佳的情况下也能继续制作游戏[3]

人气提升

2020年,在韩国和巴西的二次创作者掀起了一股热潮,这股高人气的热潮甚至影响到了英语世界。Bromander指出,游戏在墨西哥巴西韩国比美国最受欢迎[3][27]。根据Willard的说法,因为Twitch實況主Sodapoppin所以该游戏于2020年7月在Twitch流行起来[3]。在这之后,许多Twitch實況主和YouTubers开始玩起了《Among Us》,包括著名的创作者CallMeCarson、xQcPokimaneShroudNinjaPewDiePie[13][36][28]Eurogamer的Emma Kent认为,《Among Us》因为Innersloth的The Henry Stickmin Collection的发行而提升了知名度,[13]PC Gamer的Wes Fenlon相信Twitch實況主SR_Kaif“为《Among Us》时刻做好了准备(primed Among Us for its big moment)”。[28]在此期间,Innersloth工作室开始出售《Among Us》的周边[24]

游戏在接下来的几个月人气继续升温,2020年9月游戏的下载量超过了1亿次[28],玩家数量持续上升,最终达到同时在线150万名玩家[37][1],其中有近40万玩家从Steam进入游戏[33]。玩家数量的暴增导致游戏得服务器超负荷运行,Willard说“当时服务器[靠的]是完全免费的Amazon服务器[运作],这太可怕了(at the time... a totally free Amazon server, and it was terrible)”,这迫使他要在短时间内对服务器进行修复。[30]在人气暴增的期间,美國陸軍電子競技英语U.S. Army Esports曾在《Among Us》中引发争议,该队中的某些玩家使用游戏名包括黑鬼(n-word)和长崎轰炸(bombing of Nagasaki),被美国一些观众指责具有“冒犯性(offensive)”和“令人无法忍受(intolerable)”[38]

取消续作和未来计划

随着游戏的人气提升,开发团队将重点转移到了续集《Among Us 2》中[10][9][8][7]。这段期间,Willard和Amy Liu继续更新《Among Us》,提升了了最大玩家数,添加了4个服务器,3个地区[39],以及维护了游戏代码以支持更多玩家同时在线游戏[40]。2020年9月,开发团队取消了续作的计划,因为“有部分人喜欢并且享受原作(how many people [were] enjoying [the original game])”而决定把续作的内容添加到原作上。 由于Innersloth认为游戏的代码库“已经过时,并且不支持添加太多新内容(outdated and not built to support adding so much new content)”,因此该团队计划重新设计游戏的核心代码以支持新功能[14]。开发团队宣布解决游戏服务器问题的计划,并添加了色盲支持、好友系统以及基于Henry Stickmin系列的新地图[12][13][14]

Innersloth工作室考虑过将游戏发布到PS4Xbox One,但遇到了玩家无法使用文字或语音的聊天问题。开发团队考虑为游戏开发类似火箭聯盟的“quick comms”全新通讯系统。截至2020年9月,尚不清楚开发的进度[22][23]。2020年12月16日,在任天堂独立游戏直面会上,Innoersloth宣布本作将于同日发售Nintendo Switch版本[5]

註釋

  1. ^ 1.0 1.1 别称“Puffballs United”。[1]
  2. ^ iOS App Store称为Among Us!.[6] 在討論其續作時,該遊戲的開發人員以及多家新聞媒體將其称為Among Us 1.[7][8][9][10]
  3. ^ “Among Us”的手機版和PC版本均有付費DLC,其中某些手機版本中的DLC包含在PC標準版內。[27]

參考

  1. ^ 1.0 1.1 引用错误:没有为名为:3的参考文献提供内容
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 About. InnerSloth. [2020-09-09]. (原始内容存档于2020-09-21). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Grayson, Nathan. Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch. Kotaku Australia. 2020-09-08 [2020-09-08]. (原始内容存档于2020-09-09) (澳大利亚英语).  |url-status=|dead-url=只需其一 (帮助)
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  5. ^ 5.0 5.1 Megan Farokhmanesh. Among Us launches for the Nintendo Switch today. The Verge. 2020-12-15 [2020-12-15]. (原始内容存档于2021-01-26) (英语). 
  6. ^ Among Us!. App Store. [2020-09-13]. (原始内容存档于2020-09-21) (美国英语). 
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  9. ^ 9.0 9.1 Perrault, Patrick. Among Us 2 Announced. TechRaptor. 2020-08-18 [2020-09-08]. (原始内容存档于2020-09-09) (英语). 
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  12. ^ 12.0 12.1 引用错误:没有为名为:13的参考文献提供内容
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Kent, Emma. Among Us 2 cancelled as devs focus on original title. Eurogamer. 2020-09-24 [2020-09-24]. (原始内容存档于2020-09-25). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 The Future of Among Us. Itch.io. 2020-09-23 [2020-09-23]. (原始内容存档于2020-09-24). 
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  40. ^ Willard, Forest. Servers Update (2020.9.9 beta) :: Among Us General Discussions. Steam Community. 2020-09-10 [2020-09-18]. (原始内容存档于2020-09-21) (英语). 

外部链接