魔魅大陆的邪咒
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魔魅大陆的邪咒 | |
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![]() 罗尔夫·莫尔绘制的封面 | |
类型 | 冒险 |
平台 | Amiga、 |
开发商 | Core Design |
发行商 | |
制作人 | 杰里米·希思-史密斯 |
设计师 |
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程序 |
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美术 |
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音乐 | Nuke(马丁·艾夫森) |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《魔魅大陆的邪咒》(英语:Curse of Enchantia)是英国电子游戏公司Core Design开发并发行的冒险游戏,1992年发行于MS-DOS和Amiga平台。游戏讲述现代少年布拉德,被邪恶女巫王用魔法抓到魔魅大陆后,和邪恶力量对抗,设法返回自己世界的滑稽奇幻故事。
《魔魅大陆的邪咒》原名“泽洛利亚”(Zeloria),是Core Design首次尝试冒险类型、并与卢卡斯艺术与雪乐山在线竞争的作品。和同期冒险游戏相比,游戏有几处机制与设计,如融入许多纯粹动作游戏场景、基本未使用文字和对话,相当反传统并且饱受争议。
然而,《魔魅大陆的斜咒》发行后总体获得好评,特别是Amiga杂志的好评。游戏画面和动画特别获得称赞,但无逻辑的谜题与不寻常的设计往往招致批评。Core Design曾短暂计划开发续作,但最终改为精神续作《宇宙》,于1994年发行。
玩法
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《魔魅大陆的邪咒》和雪乐山创意解译的国王密使系列类似,使用点击式用户界面[2]。玩家右击鼠标,呼出图标控制栏,向玩家角色下达指令,同时暂停游戏。控制栏有七条主命令:物品、拾取、操作与使用(开启子菜单,内有八项操作:开锁、插入、推拉、吃下、穿衣、投掷、交给、组合)、查看、对话(只有“救命!”和“嗨!”)、攻击和跳跃。主人公与对象和角色互动时,一般需要紧贴而站,显示方形对话气泡。控制杆和电脑键盘亦可操作游戏[3]。
《魔魅大陆的邪咒》和一般冒险游戏不同,描述对象与对话不使用文字。同友好非玩家角色对话非常简单,仅以漫画式对话气泡显示简单的图标,内容多代表需要玩家交给的东西。此外,游戏融合了一些动作场面,如躲避危险和把控时机使用道具,因此有时该作归类为动作冒险游戏[4]。不过角色并无死亡风险,遇到任何危险皆“永生”[5],故所有任务都可重复直到完成,代价只是扣减一定分数[2]。游戏流程中可收集珠宝、金币等值钱物品获得高分[6]。
情节
[编辑]游戏设定于平行世界魔魅大陆(Enchantia),这个奇幻世界由一群强大邪恶的女巫残暴地统治著。她们之中,自负恐怖的女王最为沉沦,她渴求永驻青春的魔法,并寻找魔法的主原料——异世界的男孩。女王向全魔魅大陆的女巫许诺,让她们一同永葆青春,以此借来魔力,创造了连通地球的隐形门。1990年代的一天[8],英国少年布拉德正和妹妹珍妮练习棒球,这时女巫从通道中发现他,并发动了召唤魔法,一道闪光中,布拉德突然消失。游戏的开始,布拉德身着中世纪服装从迷宫房间中醒来。他迅速设法逃跑,踏上平安回家的旅程。在离奇的冒险旅程中,布拉德勇敢面对各种危险,遇到许多友好和敌对的角色,打破所谓邪咒、击倒邪恶统治,成为了非自愿英雄[2][9][10][11]。
布拉德逃脱牢房后,落入护城河并进入地洞迷宫。返回地面后,他来到了附近的村庄,之后游戏中布拉德将多次重回此地。布拉德环游大陆各地—世界边缘绝壁、冰宫和失物之谷(有地球上丢失的各类物品)—遇到怪异角色,经历荒诞冒险,寻找看似无用,但决战会助其得胜的一套物品(包括灭火器和电风扇[12])。最终,男孩来到邪恶女王的宫殿,将之彻底击败。在她消失后,布拉德被立刻传送回一切开始的棒球场[12][13][14][15][14][16][17][18][19]。
开发与发行
[编辑]在Core Design的原计划中,游戏更偏动作而非冒险[21]。在Core Design的最初设想中,游戏风格类似自家1991年游戏《海姆达尔》,为等轴视角动作角色扮演游戏,而后逐渐改为经典、纯2D的横向卷轴冒险游戏[22][23](当时还有称之角色扮演游戏[24][25])。游戏意欲为“给未玩过冒险游戏者”创作[26]。执行制作人杰里米·希思-史密斯后期要求,主人公实际应不可战胜。游戏联合设计师、Amiga版本主程序师罗伯特·图恩称,他们的理念是游戏这些部分“有趣但不困难”[27]。联合设计师兼PC版程序师伊恩·萨拜因表示,去掉文字可“让游戏性提速”[7]。至于将屏幕文字控制到最少的决定,图恩称“像《威利·比米什历险记》那样,阅读内容太多会拖慢或杀掉游戏”,主美术师罗尔夫·莫尔补充称道“愿一图胜千言,且让系统易用”[27]。图恩表示,“卢卡斯影业主要以文字表达幽默,而我们希望用卡通动画和即兴滑稽表演来展现”[27]。Core Design的理查德·巴克利称,这是“雪乐山在线/卢卡斯影业之辈的图标式大作”[28]。莫尔自称深受雪乐山国王密使和宇宙传奇系列影响[29]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/9/9e/Curse_of_Enchantia_illustration.png/220px-Curse_of_Enchantia_illustration.png)
在实际作画与编程开始前,开发团队先耗费一个月制作情节图谱[27]。莫尔回忆到:“当时没有太多‘游戏设计’方面的东西,‘概念图’则更少,他们向我展示简短的文字和示意图,并留给我充分的创作自由。这很有趣,不过我自认质疑某些游戏性的选择。”[31]为使PC版和Amiga版皆尽善尽美,两个版本同时独立开发,以免仓促将一个系统移植到另一个系统[27]。团队还曾计划制作Amiga CD32版游戏[32]。游戏画面分为背景和精灵图两部分:背景由莫尔以丙烯颜料手绘后数字化;精灵位图由Amiga上的Deluxe Paint[33]和Brilliance制作,并使用转描制作动画[34]。动画师比利·艾利森和斯图尔特·阿特金森用Deluxe Paint创作了“巨幅”角色组图,但限于储存空间而改用更经济的方式[35]。此外,PC版使用8位256色调色板[28],但Amiga版缩减到仅32色(背景可用24色,主角可用8色;其他角色仅使用这些颜色)[36]。游戏还使用了各种各样的数字音效[5]。
游戏设计和故事随时间不断演变[21],标题亦曾修改。因游戏变动之故,部分完成的图画和内容遭废弃,特别是城堡内部的最终区域(原计划城堡较大,且有怪物守卫,但最终缩减成小片区域,任务基本只剩寻找密室)。艾利森称,“有整个区域没有做进去,例如滑旱冰的弗兰肯斯坦,如果你把它‘杀死’,它就会分裂成许多小弗兰肯斯坦,我做好了精灵图等等,但它从未用于游戏。”[37]游戏暂定名称最初为“泽洛利亚”(Zeloria)[21][22][38][39],后来几家电子游戏杂志误以为“Zeloria”是游戏世界的名称[10][30][40][20][41];还有些杂志将“Enchantia”当作游戏反派的名字[42][43][44][45],而实际上她无名(一些文章称其“马莉齐娅”“迈尔布勒姆”等[16][40][46])。还有章介绍了早期版本剧情,这和成品游戏略有不同:城堡中有三女巫[11][47][48][49][50],她们需要每百年饮用一种特制药水,否则将化作尘土[47][40],主人公布拉德最初的任务则是营救被抓走的妹妹珍妮[51]。1991年的解释称,Zeloria是“神秘奇幻的大地,充满失物和女巫——实际上,Zeloria是丢失之地,所有不见的泡泡袜和电视遥控器都在那里”[52]。“Enchantia”一名由莫尔于开发末期提出,为使标题更贴切,制作人加上了“Curse of”[31][53]。
艾利森称项目是“发生在经典童话世界的滑稽荒诞幽默”[53]。游戏故事和元素部分借鉴自《狮子·女巫·魔衣橱》、《绿野仙踪》、《冰雪女王》和迪士尼动画电影[2][54][55],并大量依赖超现实幽默和粗俗滑稽剧。游戏有多处指涉流行文化的彩蛋,例如“Benn的服饰店”[2]中有套蝙蝠侠服装,乐队“The Slugs”成员为四只人形蛞蝓(slug)[5],从衣橱中进入冰雪王国,以及遇到玛丽·塞莱斯特号沉船[12][30][56]。游戏与同期奇幻冒险游戏《妖妇的诱惑》(1992年6月发行)类似或属意外。斯图尔特·坎贝尔称,《魔魅大陆的邪咒》是“剧情有别的滑稽版《妖妇的诱惑》”[35];其他评论亦指出二者相似[57],特别是两款游戏开篇地下城逃跑的场景[58]。冒险游戏杂志《红鲱鱼》写道,“正如你所见,许多明显的共同点:‘受压迫的村民正祈祷回归和平生活与恶魔死亡’,这基本是他们正在《妖妇的诱惑》中做的事情”[59]。
游戏原名“Zeloria”,起初定于1992年3月或4月发行[22]。1992年4月的欧洲电脑贸易展上,游戏正式以《魔魅大陆的邪咒》之标题公开[24][57]。游戏先计划于1992年9月发行[10][20],后再度延期至1992年11月。游戏首发时,法国《Joystick》等杂志举办了有奖(电脑和奖金)促销活动[60]。使用新PC操作系统的电脑用户需通过DOSBox运行[55][61]。《魔魅大陆的邪咒》属于最早一批CD-ROM冒险游戏,但其必须安装于硬盘,无法直接在CD上运行[62]。1993年,维珍游戏将之与多种早期PC光盘驱动器捆绑销售[63]。游戏与《海姆达尔》和《雷鹰》打包,通过CD合辑《安可合装包》再版[64]。
评价
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媒体评论一般对《魔魅大陆的邪咒》,特别是其画面与动画表示称赞。据《The One》称,游戏总体“获得相当的好评”[72]。然而,游戏困惑的界面系统,多无逻辑的解密遭到部分媒体批评;还有一些评论认为,游戏的文字与对话欠奉,幽默、故事的发展与气氛水准不高。
英国评论者往往称赞Amiga版游戏。《Amiga Action》的布赖恩·夏普授予这款“制作精良,包装构思巧妙”的游戏Amiga动作奖,称其“完美无瑕”,“无疑是迄今最佳的Amiga动作游戏”。他还提示,某些环节若以摇杆控制,或许“操作不再那么恼人”[68]。《Amiga Computing》授予其玩家金奖,称游戏“极好”、“真是相当迷人”,“无疑是(Core Design)迄今最棒最难忘的游戏”,甚之建议“今天就买,如果不买你很可能会自杀,它就是如此之好”[30]。《CU Amiga》的托尼·吉尔授予游戏CU金画面奖,称虽然“部分谜题有些没逻辑,但你越深入游戏就越舒畅。每走近一步,画面就会越来越好。”[2]《Amiga Power》的莱斯·埃利斯称,该作是他所玩过最滑稽的游戏,并称其“经典的冒险游戏,稍稍改进或可轻易击败猴岛小英雄,值得任何合辑收录,会是所有冒险游戏玩家的挑战”[69]。《Amiga Power》一年后称,“这款冒险幽默感如此之强,将逐渐成为经典。其定价略高,部分谜题有些晦涩,但这都是无足轻重的小意见。总之这是一款佳作。”[73]《Atari ST User》甚至称其“年度最佳游戏竞争者”[74]。
其他英语地区的游戏出版物多亦表示称赞。澳大利亚《ACAR》的肯·辛普森“完全被迷住了”,称游戏画面和动画“迷人”,是他“所见过最雅致的作品之一”,但他认为界面系统和难度存在问题[67]。北美杂志《电脑游戏世界》的一篇前瞻评测称这是“很好看的产品”,“几乎有《纱之器》/《国王密使V》/《凯兰迪亚传奇》之水准”[75];另一篇评测则称,“相较于传统的动画冒险游戏,实际更像多屏益智游戏”,该评论还称,尽管“界面设计“有些复杂不便”,但“嗜爱解迷游戏的玩家应能找到乐趣”[76]。澳大利亚《OZ Amiga》的比尔·霍尔德称,《魔魅大陆的邪咒》乃“轻松搞笑的冒险游戏,几乎能吸引所有人”,是“1993年最佳作品之一”[77]。
另一方面,《Amiga Format》的埃德·里基茨称,《魔魅大陆的邪咒》被《猴岛的秘密》“甩出几光年”,和《猴岛小英雄2》“无可比性”,他认为“无文字的界面并未奏效——虽然设计师有其信条,但您确实需要文字”,而且游戏“没有幽默可言,总之,没有真正的幽默”[41]。虽然《The One Amiga》的前瞻评论称,“游戏甚至可匹敌强悍的美国冒险游戏”[27],但该杂志的戴维·厄普丘奇写道,“游戏没有真正的幽默和氛围。部分原因是游戏没有文字——你很难与相遇的角色沟通”,“《魔魅大陆的邪咒》虽可娱乐,但之于《猴岛小英雄2》就如速食土豆泥之于真土豆泥”,即“只是低级替代品”[9]。《世纪报》的李·珀金斯认为,“对有一定高雅品味的奇幻玩家而言,《魔魅大陆的邪咒》会稍显失望”[78]。《PC Gamer UK》称其“平凡的大众用品”,游戏“画面还行”,但“没有氛围和感觉,给人感觉不是冒险游戏,反而像一连串恼人的暧昧谜题”[66]。
在法国,《魔魅大陆的邪咒》获得《Génération 4》的84%(PC)和《Joystick》的90%和91%(Amiga和PC)[79]。游戏获得斯洛文尼亚《Moj Mikro》的46/60[80]、瑞典《Datormagazin》的79%[45],以及塞尔维亚《Svet Igara》的8/10[81]。德国杂志《PC Player》仅打出38%,称游戏会让玩家“怀恋其雪乐山作品”[82],但其他德国杂志评价总体较高,包括《Amiga Magazin》的8.3/12[40]、《Aktueller Software Markt》的53/60(Amiga和PC)[83][84]、《PC Joker》和《PC Games》分别打出的68[85][86]、《Amiga Joker》的69%[87]、《Power Play》的71%(Amiga)和81%(PC)[88],以及《Amiga Games》的86%[89]。意大利杂志《K》和《The Games Machine》分别打出802/1000和91%的高分,《K》认为游戏方便了非英语玩家[90][91]。游戏在波兰的评价亦很给力,获得《C&A》(95%)和《Secret Service》(77%)和的好评[92][93],以及《Computer Studio》1992年最佳冒险游戏奖(其他得主为《鬼屋魔影》、《亚特兰提斯之谜》和《凯兰迪亚传奇》)[94]。然而,在西班牙杂志《PCmanía》1993年图形冒险游戏评级中,《魔魅大陆的邪咒》因“奇怪”的设计,只获得六星制的三星[95]。
回顾评论
[编辑]在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳动作游戏榜单中,游戏位列第11[96]。法国《PC Soluces》在1996年的特稿中,给游戏打出五星制的三星,称游戏角色有趣、有超现实感、画面多样,但被“有点薄弱”的情节和不够直观的界面所拖累[97]。游戏在《Wirtualna Polska》的最佳Amiga游戏榜单中排名第27,不过杂志认为,如今“纯粹冒险游戏拥护者”不喜欢游戏融入动作冒险的“不智想法”[98],游戏还获选史上最佳冒险游戏第19名,杂志认为,没有文字“完美”贴合了游戏故事及特色幽默[99]。在波兰主机游戏杂志《PSX Extreme》的最佳Amiga游戏榜单中,游戏排第26位,杂志称其可玩性强[100]。
网站GamersHell近期的评论称,信息和对话无一字乃“有趣的设计元素”[101]。但Gry-Online认为,对事物不做半点描述、界面图标和“无用”功能太多,正是《魔魅大陆的邪咒》不够杰出的部分原因[102]。GamesRadar在幽默文章《超级任天堂火热时游戏广告是怎样的》中,展示了一则《魔魅大陆的邪咒》广告[103]。
《魔魅大陆的邪咒》是本·克罗肖(快艇骰子)拥有的首款Amiga游戏,他在2012年录制的PC游戏游戏直播视频中称,该作“画面很好、动画很好、游戏设计让人震惊”,但“全无逻辑可言”的事实令人叹息[14]。快艇骰子在之前2005年的采访中称,“这是我难以当众批评的游戏,它场景很美、幽默感很强,虽然我明白,以现在的标准来看,它并不入眼”[104],但在2012年游戏直播中,他称游戏不够幽默,观点与之前相左[14]。
影响
[编辑]Core Design短暂计划过一款后传。获得的相关细节很少,仅知道内容是布拉德继续和女巫的战斗[106],而妹妹珍妮戏份更大[107]。然而该游戏并未发行(部分因为罗伯特·图恩离开公司),因新游戏“在开发期间发展如此之快,以至于它只成为衍生品”[108]。但仅因“出于实用”[109],其暂定标题仍为“魔魅大陆的邪咒2”[110][111]。该精神续作最终定名“宇宙”,1994年发行。游戏使用强化版《魔魅大陆的邪咒》引擎,界面亦相似。对《魔魅大陆的邪咒》所获批评,Core Design回应称,和他们首款冒险游戏相比,《宇宙》更富逻辑,且游戏路线不像前作那般单一[26]。他们还称,游戏在沿用图标之时还加入了文字系统,更益于角色展开对话。他们亦承认,《魔魅大陆的邪咒》融合动作场景“问题相当大”,“冒险游戏玩家不想玩他们的游戏”[112]。游戏前提依然和明显类似《魔魅大陆的邪咒》[113][114],被传送到异世界少年(主人公名称由布拉德改为鲍里斯,但他同样有叫珍妮的妹妹[115])从邪恶法师国王手中保命[116]。然而《宇宙》的氛围更严肃,幽默仅限喜剧调剂之用,“不再如《魔魅大陆》般荒谬”[109]。
1994年冒险游戏《魔法师西蒙》和《魔魅大陆的邪咒》相似,都是现代世界的少年主人公被传送到奇幻世界,消灭邪恶的巫师;该作部分借鉴了《魔魅大陆的邪咒》[117][118],封面图类似《国王密使VII》[55]。《魔魅大陆的邪咒》还影响了波兰雷鬼乐队Enchantia[119],该乐队称Enchantia一名“有温暖之感”[120]。游戏主美术师罗尔夫·莫尔称,迪士尼2007年电影《魔法奇缘》(Enchanted)的封面可能受《魔魅大陆的邪咒》影响;他自称创作该游戏时“无疑”受到迪士尼的影响,而这正是“仿效效仿迪士尼画作的画作的实例”[54]。“魔魅大陆之魔法世界”是电子游戏《魔魅大陆:凤凰女王的愤怒》中的设定[121],但二者似乎没有其他联系。《魔魅大陆的邪咒》亦“很大”程度影响了快艇骰子本人的冒险游戏[104]。
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