梦想大创造
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梦想大创造 | |
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类型 | 游戏创建平台 |
平台 | PlayStation 4 |
开发商 | Media Molecule |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 | 马克·希利 |
设计师 |
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程序 |
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美术 |
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模式 | 单人,多人 |
发行日 | 2020年2月14日 |
《梦想大创造》(英语:Dreams,中国大陆又译作“梦想世界”)是由Media Molecule开发并由索尼互动娱乐在PlayStation 4上发行的游戏创建平台,于2020年2月14日正式发售。玩家可以通过使用作中的游戏、机制和资源等元素创建出用户生成内容,再与他人共享自己的作品或共同创作。
游戏玩法
[编辑]在《梦想大创造》中,玩家在游戏宇宙内被称作“梦想家”(Dreamers),而控制的角色则名叫“小恶魔”,其可用作与游戏世界或界面互动(如光标)以及创建新的物品和角色,并用抓住和拉动的方式操纵其他物件[1]。玩家可以以移动或倒转DualShock 4或PlayStation Move的方式来移动“小恶魔”[2]。另外,“小恶魔”是可以自定义的,且可以拥有梦中的可控角色[3][1]。
易操控性是Media Molecule制作《梦想大创造》时的优先考虑,他们的目标是要该游戏更易上手,从而尽可能使各个有著不同需求的玩家都可以游玩这部作品。打个比方,开发商采用类比摇杆控制的方式让玩家操纵“小恶魔”[4]。《梦想大创造》有四种模式,分别是“畅游梦想”、“创造梦想”、“家空间编辑器”和“社区营造活动”。除此之外还有一个玩家可以创建自己的游戏供他人游玩或到他人的作品中游玩,叫作“亚特的梦境”(Art's Dream)的竞技模式[5]。
畅游梦想
[编辑]“畅游梦想”(Dream Surfing)可以视作为传统的“游戏”部份,玩家可以在其中浏览想看的游戏、资源、机制和艺术作品或听音乐[6]。玩家可以为其他玩家的作品点赞或留下回应,同时还有一个向玩家随机展示游戏,以在自定义游戏中进行游戏的选项“自动浏览”(Autosurf)。“畅游梦想”中的所有内容和游戏都是由其他玩家制作的。除此之外,这模式亦包含“亚特的梦境”[6]。
创造梦想
[编辑]“创造梦想”(Dream Shaping)是《梦想大创造》的“创造”部分,玩家能在此模式中创造自制的游戏(“梦想”)和其他东西。“创造梦想”有许多内建的工具,例如雕塑、绘画、音乐和小工具[7],其中小工具可以被配置,并能用接头连接到诸如雕塑和其他小工具等物件,而这些都些《梦想大创造》的游戏机制和思维所在。玩家可以在线上发布其游戏,以供其他人玩耍或体验,同时也可以将自制游戏标记为共享,从而允许其他玩家在其使用、重新构建或调整作品。《梦想大创造》亦具有合作游戏模式,玩家可以在此共同创建和操纵自己的“梦想”[8]。
《梦想大创造》的关卡由一个或多个“场景”构成,而这些场景又各自被不同的通路连接[1]。玩家可以使用任一自定义物件在游戏中内创建关卡,或在“梦想宇宙”内找寻其他玩家创建的资源[9]。
家空间编辑器
[编辑]家空间是《梦想大创造》的枢纽地带,或可以称作是玩家的游乐场地。在“创造梦想”中,玩家可以通过添加预设物件来装潢和个性化家空间[8]。
社区营造活动
[编辑]“社区营造活动”是一个主题竞赛,玩家要根据特定的主题创建内容,其他人则在各个作品之中选择其中一个作自己的心水。冠军和亚军会获得徽章,并可放在其创作页面上。主题每隔几周更改一次,例如“春天”和“海盗”[10]。
剧情
[编辑]《梦想大创造》的故事模式名叫“亚特的梦想”,大约需要2到3个小时才能完成[11]。故事的主角为一个幻想其过去、现在和未来的前爵士音乐家亚特(Art),他意识到自己和其他乐队成员需要做些什么来弥补。在旅途中,亚特经历了一连串梦一般的事,其中包括遇到热心助人的小机器人D-Bug,以及挥舞著锤子的泰迪熊法兰西丝(Frances)[12]。
开发
[编辑]《梦想大创造》的开发商为Media Molecule,该工作室的作品有《小小大星球》和《撕纸小邮差 拆封》等作。和前者一样,《梦想大创造》的核心都是“游玩、创建、分享”,Media Molecule的目标是要在不分拆它们的前提下将这三方面合并。亚历克斯·伊凡斯和大卫·史密斯(David Smith)是游戏的两位技术总监[13][14];马克·希利和卡里姆·埃托尼(Kareem Ettouney)则一如工作室的既往担任创意与艺术总监[15][16]。《梦想大创造》的运作严重依赖于玩家群本身,伊凡斯对此表示定义该作的将是玩家们,而非开发商[17]。为了帮助新玩家,游戏有一个故事模式以助他们适应机制[17]。谈到故事模式时,Media Molecule的工作室总监西沃恩·雷迪补充道该模式是为了让玩家群诞生而设的,而创造便是游戏的主要目标[18]。
根据伊凡斯的说法,Media Molecule的其中一个目标是要重塑创造力。也因如此,他们把《梦想大创造》重新想像成像素描一样简单的东西[13],这导致游戏采用基于动作的PlayStation Move控制器,且具有印象派的艺术风格[19]。开发团队以梦想作为《梦想大创造》的设定,是因为他们相信梦想可以使玩家拥有自己的风格,并激发玩家创造出“有艺术性”和“令人难以置信”的东西[18]。
在2012年Gamescom上,Media Molecule公布他们正在构思两个不同的作品,其中一个是《撕纸小邮差》[20],而另一个则是《梦想大创造》,其游戏演示影片在2013年的PlayStation Meeting上被在场的伊凡斯公开,同时也公布了作中的三位乐团成员[21]。游戏的预告片在隔年7月公开[22],随后则在E3 2015的索尼互动娱乐新闻发布会上正式披露[23]。《梦想大创造》的Beta版原定在2016年发行,但后来逐年延后[24],最终在2019年4月16日,索尼互动娱乐释出该作的抢先体验版,并在隔年2月14日正式发行[25][26],而诸如在线多人游戏和PlayStation VR支援等主要更新则预期在发行后公布[27]。
反应
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《梦想大创造》在发行后获得评论家的广泛赞誉。在Metacritic上,其根据79条评论获得89/100分,属“大致正面评价”级别[28]。
IGN的西蒙·卡迪(Simon Cardy)给予《梦想大创造》9/10分,赞扬其是一个雄心勃勃的作品,鼓励玩家随时随地发挥创造力,并在此无限制地创作,但他也指出使用运动控制器时难以控制“小恶魔”[35]。GameSpot的理查·维克林(Richard Wakeling)为《梦想大创造》打出9/10分,称赞用创建工具做出来的事物有著令人啧啧称奇的多样性,且可以很简单的找出其他玩家的作品和有著内容丰富的教程,但他与卡迪一样都表示难以控制角色,需要一段时间才能适应[33]。而Destructoid的乔丹·德沃雷(Jordan Devore)则为给出9.5/10,认为它是卓越的代名词,虽然有些许缺陷但可忽略不计,他特别指出《梦想大创造》的教程充满个性,不同于其他通常很无聊且限制性强的游戏教程[30]。
获得奖项与提名
[编辑]年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2018 | 游戏评论家奖 | 最佳原创游戏 | 获奖 | [42] |
最佳主机游戏 | 提名 | |||
最佳家庭/社交游戏 | 提名 | |||
金摇杆奖 | 最受期待游戏 | 提名 | [43] | |
2019 | Gamescom | 最佳家庭游戏 | 提名 | [44][45] |
最原创游戏 | 获奖 | |||
最佳PlayStation 4游戏 | 获奖 | |||
2019年Gamescom最佳游戏 | 获奖 | |||
金摇杆奖 | 年度PlayStation游戏 | 提名 | [46] | |
2020 | NAVGTR奖 | 游戏引擎 | 获奖 | [47][48] |
特别类型游戏 | 获奖 |
参考资料
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