头身
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头身是身高与头部的比例,几头身代表身高为头高的几倍。一般真实人类的成人头身比例大致在六至八头身之间,侏儒症患者可能只有四至五头身,某些模特儿可能达到九头身。但身材好坏和头身没有太大关联,在艺术家眼中,以肚脐为分界,下肢与身高比要接近1:1.618的黄金比例[1],才是被认为最美的,而罗浮宫所展出的米洛的维纳斯被誉为最美的人体雕像[2]。以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比例变大[3]。
创作
[编辑]在艺术、漫画、动画等领域,经常不按照正常头身比例,创作出一头身至九头身不等的作品。当头身越小,相对头的比重越高,看起来头越大。台湾及中国各地的神像雕刻坐姿多为三至五头身[4],而霹雳布袋戏集团则是将木偶改变为六至七头身,贴近人体比例[5]。
掌握头身比例是人物设计非常重要的一环,角色必须符合不同年龄的身材比例,否则会显得突兀不自然[6]。
Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身[7]。大部分的萌画都是Q版角色。
日本的电脑软体伦理机构在2005年4月做出规定,限制萝莉系十八禁游戏作品的角色外观不可在五头身以下[8]。
二头身与一头身的比例较为特别。二头身在日本称为SD(スーパー・デフォルメ,super déformer,超级变形之意),SD GUNDAM系列将GUNDAM机器人设计成二头身角色模型,人物夸张地缩成一颗大头和胖嘟嘟的身躯,多样化的造型扩展了作品的可能性[9]。许多作品会将角色画成二头身,像是在电子游戏中战斗时等的操作角色[10],搞笑、讽刺漫画等─例如哆啦A梦就是二头身。或是当成吉祥物使用在文具、毛绒玩具、萤幕保护装置、手机吊饰、交换卡片等用途。
一头身可能像史莱姆只有一个身体,或是如卡比有简单的四肢。更复杂的一头身甚至会加上头饰或各种配件,例如《魔动王》的机器人在展开成人型前为一颗大头,在《魔神英雄传》则是一颗大头搭配夸张的四肢。而在美国漫画中某些智囊型角色被描述成大头加四肢(大部分属于反派),或者甚至本身是大脑,例如《忍者龟》的克朗。
参考资料
[编辑]- ^ 张锦弘. 數學密碼 藏在鸚鵡螺裡. 联合报. 2006-06-28: C8版/文教 (中文).[永久失效链接]
- ^ 慈璿. 最美的人體雕像——米羅的維納斯. 新纪元周刊. 2006-12-28, 试刊号2 [2009-11-04]. (原始内容存档于2009-06-18) (中文).
- ^ 摄影学园. 數位相機實拍問題300解「把人拍成9頭身的方法?」. 台湾: 旗标出版. 2005-07-14 [2009-11-03]. ISBN 9574422674. (原始内容存档于2007-06-03) (中文).
- ^ 神像木雕. 台湾木雕艺术. (原始内容存档于2009-11-26) (中文).
- ^ 李孟君. 徐柄桓先生與電視布袋戲偶. 教育部通识教育改善计划<彰化民俗与文化>课程. 2006-06-09 (中文).[永久失效链接]
- ^ 林晃. スーパー何頭身デッサン 理にかなった決めデッサン. 日本: グラフィック社. 2006-03-25: 152. ISBN 978-4766116847 (日语).[永久失效链接]
- ^ 卡通频道. 日本超能美少女 飛天小女警Z. 联合新闻网. 联合线上. 2008-05-20. (原始内容存档于2009-01-25) (中文).
- ^ コンピュータソフトウェア伦理机构. 「18才未満と思われる登場人物・出演者に関する通達」 (PDF). 2009年4月. (原始内容 (PDF)存档于2011-03-23) (日语).
キャラクターの见た目が、5头身以下の场合、NGとなります。
- ^ 毛毛虫. 好孩子的入門教室 看「鋼彈SEED」之前必讀. 自由时报. 2004-01-05. (原始内容存档于2010-03-23) (中文).
- ^ Sam. 《TIGER×DRAGON!》熱門輕小說改編動畫 2009 年遊戲化登場. 巴哈姆特电玩资讯站 (旺普网路资讯). 2009-01-06. (原始内容存档于2016-03-04) (中文).