1984年电子游戏界
外观
事件
[编辑]知名产品
[编辑]游戏
[编辑]- 街机
- 4月 — 南梦宫发行《大蜜蜂》的续作《Gaplus》。
- 7月 — Data East发行Technōs Japan的《Karate Champ》,这奠基了格斗游戏。
- 7月20日 — 南梦宫发行了街机版《迷宫塔》,这是动作角色扮演游戏的先驱者。
- 8月 — 南梦宫发行了《Pac-Land》,这是横向卷轴平台游戏的奠基者。
- 11月1日 — 南梦宫发行了《铁板阵》的衍生作品《Grobda》。
- 12月 — 南梦宫发行了《超级铁板阵》和《Dragon Buster》,后者是最早使用生命条的游戏之一。
- 12月 — Irem发行了《Kung-Fu Master》,这是清版动作游戏的奠基者。
- David Ralston开发《Paperboy》。雅达利之后在1985年4月推出街机版,此后又移植到多个系统,其特色为创新的自行车把转向控制器。
- Donald R. Lebeau开发《Gauntlet》。雅达利在1985年10月推出街机版,其后来又移植到雅达利8位家族。
- 电脑
- 5月10日 - 雪乐山在IBM PC推出国王密使系列系列首作《国王密使I》,这是最早使用AGI引擎的游戏。
- 6月6日 - 阿列克谢·帕基特诺夫在苏联的Electonika 60创作了《俄罗斯方块》。雅达利游戏和世嘉皆在1988年发型街机版,任天堂则在1989年推出了最普及的FC和Game Boy版。
- 9月20日 - Acornsoft发型了David Braben和Ian Bell创作了《Elite》。这是早期最具影响力的线框三维空间游戏,支持六方位自由度与很独特的开放式设计。
- 10月 - 日本Falcom推出了木屋善夫的《屠龙剑》,《屠龙剑》及其续作奠基了动作角色扮演游戏类型。
- 12月 - T&E Soft发型了《Hydlide》,游戏先于塞尔达传说和伊苏,是早期采用体力恢复机制的动作角色扮演游戏[1]。
- 12月7日 -Ultimate Play The Game在ZX Spectrum推出《Knight Lore》。这是Sabreman系列的第三作,为首款采用等角投影画面引擎的游戏。
- 《Alley Cat》在IBM PC兼容机发行。
- Bullet-Proof Software推出《The Black Onyx》,游戏在日本推动了回合制角色扮演游戏。
- Brøderbund发行了Dave Murry和Barry Murry的《The Ancient Art of War》。这是一款即时战术游戏,还是即时战略游戏的先驱。
- Mike Singleton的战略冒险游戏《The Lord of Midnight》推出。
- 游戏机
硬件
[编辑]- RDI Systems推出了镭射影碟家用游戏机Halcyon。
- 雅达利公布了雅达利7800游戏机。但游戏因为销售和法律问题,搁置到1986年。
商业
[编辑]- 新公司:Accolade、Angel Studios(2002年11月更名为Rockstar San Diego)、CHUNSOFT、Gremlin Graphics、Kemco、New World Computing。
- 歇业公司:Astrocade。
- 孩之宝收购Milton Bradley Company。
- Management Sciences America收购Edu-Ware Services。
- 华纳通讯卖出雅达利有限公司(Atari, Inc.)给Trame科技有限公司,更名为雅达利公司(Atari Corporation),同时将原雅达利有限公司的街机部门,由新成立公司雅达利游戏负责管理。
- CSK收购世嘉企业。