P.T.
P.T. | |
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类型 | 恐怖 |
平台 | PlayStation 4 |
开发商 | 小岛工作室 |
发行商 | 科乐美 |
总监 | 小岛秀夫 吉勒摩·戴托罗 |
系列 | 沉默之丘 |
引擎 | Fox Engine |
模式 | 单人 |
发行日 | 2014年8月12日 |
《P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款第一人称视角恐怖游戏,由日本游戏设计师小岛秀夫监督,小岛工作室开发,并由科乐美发行。游戏于2014年8月12日在PlayStation Network免费下载,作为被取消开发的沉默之丘系列作品“Silent Hills”的互动宣传片。玩家在游戏中置身于一所洋馆中,在一道不断重复的走廊中探索和经历超自然事件。
《P.T.》所获的评价普遍正面,评论大多赞扬恐怖元素和轮回走廊设定,但批评谜题过于复杂。科乐美在游戏开发取消后把《P.T.》从PlayStation Store上移除。
游戏操作
[编辑]《P.T.》采用第一人称视角[1],玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来[2]并经历多个超自然事件[3]。室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间:洗手间和玩家醒来时身处的房间[2][4],主角可进行的动作只有走动和注视物件[1],并必须调查超自然事件和解开谜题[2][5],每一次完成解谜后走廊将于下一次轮回时出现变化[4]。游戏内唯一敌人是女幽灵莉莎(Lisa)[4],玩家在被攻击后将被送回当次轮回时的起点[4]。
在解开最后一个谜题后,为原定游戏Silent Hills制作的宣传片段将会播放,原定总监为小岛秀夫与墨西哥导演吉勒摩·戴托罗,主角外貌由美国演员诺曼·李杜斯提供[6]。
剧情
[编辑]游戏主角在一所房子内醒来,在室内轮回的走廊中不断前进。屋内的收音机以不同语言发放出不同讯息,包括两宗均由父亲进行的弑亲案,其中一人被指在行凶时多次道出数字204863。
主角不久遇上屋内的敌对女幽灵莉莎,并在洗手间中取得照明灯和发现洗手盘内的胎儿[7][8]。主角在被莉莎攻击后在起始房间中再次醒来,房内一个带血纸袋向他表示“门内的空隙”乃另一现实,同时警告“唯一的我是自己,你是否肯定唯一的你是你”。主角其后听到收音机驱使一名行凶者于洗手间内杀死一名女性,在进入洗手间后,洗手盘内的胎儿揭露主角于10个月前因失业而一直借酒浇愁,其妻被迫外出工作[9]
在走廊再次轮回后,一道声音持续道出数字204863,游戏画面此时出现档案错误信息,主角再度在起始房间醒来,在解答最后一个谜题后,收音机透露主角已被选上。在其后播放的短片中,一道声音表示其父亲杀死了自己,并有意带著其新玩具回来[10][11]。
开发
[编辑]小岛工作室以Fox Engine作为P.T.的游戏引擎[12][13]。小岛秀夫表示希望以新方法惊吓玩家,同时以互动短片取代视讯短片和游戏截图[13],预计能让玩家耗时数星期完成,当中谜题难度亦被设定得较高[3],但部分玩家在《P.T.》发行后数小时内就已完成游戏,对此他表示惊讶[3][14]。小岛秀夫亦希望《P.T.》能成为一个谜团以提高游玩时的恐怖感觉,游戏内发生的事件未获详述,解谜线索数量亦相当有限[13],为使《P.T.》能让不同文化背景的玩家同样感到不安,小岛秀夫放弃以废墟作游戏地点,改用走廊的形式[15],同时表示《P.T.》与原定游戏《Silent Hills》没有直接关系[13]。小岛秀夫表示,《P.T.》创作概念来自各恐怖电影和令其感到恐怖的其他媒体[13],且有感于大量恐怖游戏依赖视觉暴力,小岛秀夫在创作时刻意避免走上同一路线,而是强调“更真实、深思熟虑和深层渗透”的恐惧[13]。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后,德尔·托罗在2015年9月于自己的Twitter帐号上透露,这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但是因为整个企划取消而最终未能成行[16]。
发行
[编辑]《P.T.》于2014年度的游戏交易展览Gamescom中公开,作为未来一款匿名恐怖游戏的试玩版本[17][18],其后于2014年8月12日在PlayStation Network发行[3][19]。小岛秀夫并未正式宣布新的《寂静岭》系列游戏,而是以不存在的“7780s工作室”把《P.T.》作为试玩游戏对外公布[20]。2014年9月,索尼在其东京游戏展开始前的记者会中表示《P.T.》下载数量超过一百万次[21]。
随著《Silent Hills》被宣布取消,《P.T.》于2015年4月29日从PlayStation Network上被移除[22],虽然一度有消息指游戏可以再次下载[23],但至2015年5月时就已无法下载[24]。
评价
[编辑]《P.T.》评价普遍正面。《福布斯》成员艾力克·凯恩(Erik Kain)表示游戏内的恐怖设计能引起不安感,成功地为原定游戏Silent Hills进行宣传[25];《GamesRadar》成员大卫·候顿(David Houghton)表示游戏内的恐怖元素引人入胜和布置良好,游戏的难度也产生了网上讨论平台,使玩家透过传言、网上流传等方式找出谜题答案,造就了独立的都市传说[5];《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫(Jeffrey Matulef)表示《P.T.》在传统的游戏进程中强调了声音效果、视觉设计、编舞艺术、以及难以破解的敌人角色,使游戏变得恐怖和引人入胜[26]。对于游戏内的谜题,《Digital Spy》成员马可·雷诺斯(Matthew Reynolds)以“沮丧的来源”形容答案欠清晰的最后一道谜题[4];马图利夫则表示谜题的难度和优劣各异,但因使人精神上不安而使游戏更为恐怖[26]。
《P.T.》被《GameSpot》选为其2014年8月的本月最佳游戏[2];IGN网站成员马提·史利发(Marty Sliva)把《P.T.》收录进其年度最佳电子游戏宣传片段列表中,表示《P.T.》是他于2014年内接触过的游戏中其中一款最有趣、美丽和恐怖的作品[27];IGN另一成员露西·奥布里恩(Lucy O'Brien)形容《P.T.》是近年真正最恐怖的互动体验,足以成为其年度游戏选择之一[1];《Giant Bomb》把该游戏选为其年度最恐怖游戏[28];《Bloody Disgusting》的FEAR选举中把《P.T.》选为最恐怖游戏[29];《Polygon》把《P.T.》评为其十大年度游戏之一[30]。
主题与分析
[编辑]《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫指出游戏谜题性质较混乱和愚笨,因此认为游戏的主题是循环的精神痛苦[26];《Polygon》成员丹尼尔·里恩达(Danielle Riendau)指出游戏包含了《寂静岭》系列两大主题,分别是家庭创伤与暴力,以及真实世界与恶梦世界的二元性[31],同时指出游戏与1977年电影《橡皮头》主题相近,两者均包括一个哭泣的畸形胎儿和主角从现实进入恐怖的世界[31]
游戏内不断轮回的走廊成为一众评论的重点。《GameSpot》成员罗布·确士利(Rob Crossley)认为走廊能引发中度幽闭恐惧症和对四周环境的熟悉,走廊前半部分能营造紧张感,后半部分的设计故意使玩家无法尽览一切,从以增加玩家的无力感[12];《GamesRadar》成员大卫·候顿表示游戏明了如何在心理范围内引起恐惧感,形容走廊的轮回是连接一切的中心,使玩家不断感受到房子内轮回的恐惧,每一次离开走廊是解脱,但同时回到起点暗示著事情将几乎无可避免地加剧,每次轮回前的经历更能加强这点[5];《Polygon》引述一名玩家表示游戏的最大价值在于其轮回走廊,不但能引起恐惧感,也唤起渴望得知将会发生何事的好奇心[32];马图利夫表示游戏内幽闭和重复的环境能催眠玩家,增加其无力感[26]。
由于游戏大部分内容能任由玩家诠释,一众玩家就游戏内发生的事情提出了各种理论[33][34]。影片分享网站YouTube两名用户表示游戏的开放式性质是其最出色一面之一[32],游戏内可能仍有内容未被发现,包括彩色光的背后含意[32],同时认为游戏暗示收音机是两宗弑亲案的主要元凶[35]。收音机亦有一段瑞典语,指出1938年一部收音机广播剧为真实可信,有玩家认为该剧对应改编自科幻小说《世界大战》之广播剧版本[35][36]。外星人入侵被指是《寂静岭》系列的传统,各游戏秘密结局常涉及外星人[36]。游戏主角身份亦是玩家团体欲探查的对象[33][35]。
媒体反应
[编辑]新闻界对《P.T.》应归类为宣传片段、游戏或试玩版感到混乱[28][30],但《P.T.》仍获最佳宣传片段奖、本月游戏奖和年度最佳恐怖游戏奖[1][2][12][27]。《IGN》成员马提·史利发把《P.T.》提名为最佳宣传片段,认为它较像试验性质的互动电影[27];视《P.T.》为试玩版的声音较大[31][32],但《GameSpot》拒绝把《P.T.》归类为试玩版[2][12]。《P.T.》大多被视为《Silent Hills》的试玩版,但未有证据显示《P.T.》当时将会作为完整版游戏的一部分[12]。小岛秀夫于社交网站Twitter解释《P.T.》并非《Silent Hills》的试玩版而是宣传片段[13][14]。
《Polygon》成员基斯杜化·葛兰特(Christopher Grant)认为《P.T.》类似皮克斯动画工作室长篇动画上映前之短篇作品[30]。
参考资料
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Fetus: You got fired, so you drowned your sorrows in booze. She had to get a part-time job working a grocery store cash register. Only reason she could earn a wage at all, is the manager liked how she looked in a skirt. You remember, right? Exactly ten months back.
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Voice: [amid radio static] Dad was such a drag. Every day, he'd eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games... Yeah, he was just that kind of guy. But then one day, he goes and kills us all! He couldn't even be original about the way he did it. I'm not complaining—I was dying of boredom, anyway. [Radio static ends.] But guess what? I will be coming back, and I'm bringing my new toys with me.
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