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光荣 (企业)

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株式会社光荣
Koei Co., Ltd.
原文名称株式会社コーエー
公司类型上市公司
股票代号东证1部9654
(1994年11月16日-2009年3月25日)
公司结局特库摩合并
后继机构光荣特库摩游戏
成立1978年7月25日,​46年前​(1978-07-25(旧会社)
2010年3月15日(合并后新设立)
结束2010年4月1日(旧会社)
2011年4月1日(合并后新设立)
创办人襟川阳一
襟川惠子
代表人物松原健二(董事长)
总部 日本神奈川县横滨市港北区箕轮町一丁目18番12号
产业多媒体行业
产品个人电脑游戏主机用软件的企划、开发
所有权者光荣特库摩
实收资本额90亿9,081万日元
结算期3月31日
母公司光荣特库摩
网站www.koei.co.jp/koei_home.html
备注2010年成立的(新)株式会社光荣于2011年4月1日被母公司光荣特库摩游戏吸收合并。

株式会社光荣(日语:株式会社コーエー)简称光荣,是日本的游戏软体开发公司,为个人电脑家用主机市场服务。前身是1978年设立的染料批发公司,该社于1980年投入软体开发至今。2009年光荣与特库摩合并,集团在2010年开设子公司光荣特库摩游戏,用以承接旗下的游戏软体开发与销售业务。

概况

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位于横滨市港北区箕轮町的光荣总部

光荣是日本少数几十年来坚持在电脑平台上制作模拟游戏的公司,较为知名的游戏有《信长之野望系列》《三国志系列》《大航海时代系列》《太阁立志传系列》与动作类的《真·三国无双系列》等。在女性向恋爱模拟游戏方面,光荣的《安琪莉可系列》也具有担任业界创始者的渊源。

公司简介

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1978年,襟川阳一继承家业,在栃木县足利市作为染料批发商创业。之后他也投入过唱片出租店等杂业寻找新商机,而当时手下的兼职临时工中,就有后来的史克威尔社长铃木尚

1980年,阳一的妻子襟川惠子赠其一台MZ-80电脑作为30岁生日礼物,自此阳一迷上了电脑,同年公司开始涉足电脑软体开发和硬体销售领域[1]

光荣第一代商标

1981年,光荣公司的游戏软体处女作《川中岛合战》发售,由于销量不错,游戏营收超过了原本的染料业务,光荣就此扩大营运。

1981年,推出《投资游戏》(投资ゲ—ム)。

1982年,光荣发行了日本制的第一款RPG游戏《地底探险》[2]

1983年,初代《信长之野望》上市,本作进而发展为光荣旗下延续最为长久的游戏系列;同年推出运动SLG棒球锦标赛》(ペナントレ—ス)。

1984年,总公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狭长地带》(コリド—ル)。

1985年,光荣推出了日后皆成为系列作的初代《三国志》与初代《苍狼与白鹿》,连同前年发售的《信长之野望》,自此基本奠定了以历史模拟游戏为主力商品的方针。

1988年3月《信长之野望·全国版》移植至红白机平台,是光荣首度进军家用主机平台的游戏。

因作品方向关系,光荣给人以比较硬派的印象。不过1982年,光荣第一次发行了成人游戏。

光荣将《信长之野望系列》和《三国志系列》等作为主力,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,即使在之后公司游戏类型多元化的大局下,光荣依然使用旗下的历史模拟游戏吸引着那些对智力性要求较高的玩家。这两个系列起初的定价全面高于同平台的其它游戏公司,光荣称高价格来自“资料收集资金”。在主流PC游戏平台转向Windows 95后,光荣开始推动旗下作品群的廉价版和旧作的折价出售。

1994年发表了恋爱模拟游戏安琪莉可》,为世界上首个女性向恋爱模拟游戏[3][4][5]

1997年PlayStation平台的格斗游戏《三国无双》发售,此为光荣在动作游戏领域的敲门砖,也成为日后在2000年代大卖的《真·三国无双系列》的前身。

与特库摩的合并

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2008年9月,由于板垣伴信辞职引发的连锁反应,特库摩深陷重围。他们先是拒绝了竞争对手Square Enix的收购邀约,最终决定和关系更加紧密的的光荣公司合并。11月,双方宣布签署合并协议。经过1月份两家公司临时股东大会投票通过,合并后的新公司于新财年伊始的4月1日正式成立。

2009年4月1日,日本两大游戏开发商光荣公司和特库摩公司合并后组建的新企业“光荣特库摩控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和特库摩的首字母T合并而成。

合并后的“光荣特库摩控股”由原特库摩董事长兼社长柿原康晴任董事长,原光荣社长松原健二任社长。合并完成后“光荣”和“特库摩”都将作为公司子品牌(原先作为子公司)予以保留[6][7]

2010年4月1日,光荣特库摩控股开设子公司“光荣特库摩游戏”,该公司担纲了集团旗下的游戏软体开发与销售业务。

网路游戏方面的动向

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近年来光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网路化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网路游戏比较热衷的企业,网路开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。光荣的网路游戏现在质与量上都具备有一定水准,持相反意见的人认为光荣的网路化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。但是不论怎样,网路游戏标志了未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。

游戏作品

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历史模拟游戏

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以上三系列曾被统称为“历史三部作”,但《苍狼与白鹿系列》自1998年推出第四作后就无续篇,所以“历史三部作”的称呼已不再使用,而《三国志系列》与《信长之野望系列》则合称作历史模拟游戏之双璧。

战争模拟游戏

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角色模拟游戏

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战略模拟游戏

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英杰传系列

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动作游戏

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恋爱模拟游戏

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以上列表皆为女性向游戏,合称为新罗曼史(NeoRomance)系列,另含与作品群相关的声优见面会活动和周边商品的发行,也展开了跨媒体的动画漫画制作。系列历来以日本当地为作品群的主要市场,游戏较少推出日语以外的版本。

竞马模拟游戏

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十八禁游戏

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  • Strawberry Porno系列
    • Night Life(ナイトライブ
    • 团地妻的诱惑(団地妻の誘惑
    • 充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
  • My Lolita

网路游戏

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网页游戏

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争议

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值得一提的是,光荣大部分的游戏都会发行称为“威力加强版”的游戏资料片(除了早期个别游戏例外)。和别的游戏公司“通常意义”上的战略游戏的资料片不同的是,光荣的加强版几乎是任何类型游戏都会出,在原版基础上改进不足,使游戏更完美。有的还附带编辑功能,有的则没有。

但是这样一来给人的感觉是“原版像是未完成品”。这让买了原版的玩家为了获得更好的游戏体验,不得不再掏腰包买加强版游戏,等于把一套游戏花两倍的钱买。这种商业行为光荣已经运行多年,但部份忠实的玩家仍会买下自己钟爱的游戏的加强版作收藏等用途。

这种行为本来只在电脑上出现,光荣从电脑到游戏机上的移植作品完成度可以说介于加强版和原版之间。但是现在随着《真三国无双》的热卖,也推出了同样的加强版,威力加强版也可算是光荣独有的特色。

参考资料

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  1. ^ シブサワ・コウ‘新 家の履历书’ 周刊文春2016年6月30日号
  2. ^ https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei/3
  3. ^ 存档副本. [2021-01-25]. (原始内容存档于2021-01-12). 
  4. ^ Women's Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction
  5. ^ 【オトナの乙女ゲーム道】第1回 乙女ゲームの歴史を振り返る ― ネオロマからオトメイト、ハードの変化まで. インサイド. [2022-04-10]. (原始内容存档于2018-02-11) (日语). 
  6. ^ tecmo-koei合并案专题报道. [2012-12-30]. (原始内容存档于2009-02-18). 
  7. ^ Tecmo与Koei合并后将以全球化发展为目标[永久失效链接]
  8. ^ https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=2721
  9. ^ 影業大亨. SuperFamiCom软体经典目录 (尖端出版有限公司): 093. ISBN 957100474X. 
  10. ^ 超級經營者II. SuperFamiCom软体经典目录 (尖端出版有限公司): 097. ISBN 957100474X. 
  11. ^ https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=45792
  12. ^ 魔眼邪神 塞爾特傳說. 第三波. [2021-12-23]. (原始内容存档于2021-12-23). 
  13. ^ https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=13346

外部链接

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