巨擊大亂鬥
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巨擊大亂鬥 | |
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![]() 《巨擊大亂鬥》的遊戲封面 | |
類型 | 動作, 清版動作 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 任天堂Switch |
開發商 | Passion Republic Games |
發行商 | Passion Republic Games |
總監 | Mel Law, Aiken Tow |
製作人 | Ng Aik Sern |
編劇 | Gerald Yong |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
發行日 | 2022年8月5日 2023年8月5日 (任天堂Switch) |
《巨擊大亂鬥》(英語:GigaBash)是由馬來西亞獨立工作室Passion Republic Games於2022年8月5日開發和發行的動作怪獸格鬥遊戲,該遊戲於Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5上發布。
遊戲玩法
[編輯]《巨擊大亂鬥》是一款動作格鬥遊戲[1],玩家扮演其中一隻怪獸,並且在充滿可摧毀環境的關卡中與其他怪獸戰鬥。[2]這些怪獸可以進行輕攻擊和重攻擊,並釋放獨特的特殊招式。他們還可以閃避、空中衝刺及向對手投擲建築物和物體。玩家對對手造成傷害時將獲得巨怪能量(Giga-energy)。當積累足夠的巨怪能量,怪獸將會變身為「S級」怪物,力量和體型會有顯著增強。在比賽中會出現一個巨怪球(Giga-ball)。獲得巨怪球的怪獸可以發動終極攻擊對其他對手造成毀滅性的傷害。[3]遊戲首發時將提供10種不同的怪獸角色。[4]
該遊戲支持本地和在線多人遊戲。[4]在對戰模式中,玩家可以進行自由對戰,或分成兩隊互相對戰。雖然遊戲最多支持四名玩家,但單人玩家也可以與人工智能控制的角色進行對戰。此外,遊戲還提供四個單人戰役,分別講述四隻怪獸的故事:Gorogong、Pipijuras、Woolley和Thundatross。[4]此外,遊戲還有名為「Mayhem」的派對模式,玩家可以一起完成各種小遊戲。 [5]
開發
[編輯]《巨擊大亂鬥》是馬來西亞獨立遊戲開發工作室Passion Republic Games的首款作品。遊戲中的怪獸靈感來自於經典的特攝角色,包括哥斯拉、巨獸機器人和奧特曼。此外,諸如基於WWE授權的遊戲、《怪獸之王》、《怪獸大破壞》、《鋼彈對戰》、《怪獸大激戰》和《力石戰士》等電子遊戲也對團隊產生了影響。 《胡鬧廚房》和《火箭聯盟》也是主要的靈感來源。該團隊還加入一個故事模式,作為核心戰鬥模式的「延伸」。該模式將探索四種不同怪獸的背景及其起源。[6]遊戲的控制方案被設計為簡單易懂,玩家的攻擊將受到其他上下文因素的影響,比如玩家格擋、衝刺或抓取。遊戲中的每個可玩角色都經歷多個設計和開發階段。Thundatross是該遊戲第一個公開的角色,Thundatross被描述為類似於其他經典怪獸的「全能型」怪物。[7]
該遊戲的首支預告片於2019年9月12日首播。[8]遊戲於2022年8月5日發布,適用於PlayStation 4、PlayStation 5和Microsoft Windows平台。 [9]在2022年東京電玩展期間宣布哥斯拉將作為客串角色加入遊戲。[10]哥斯拉在遊戲中出現的預告片於11月2日發布,並於12月9日作為DLC加入遊戲[11]11月16日,哥斯拉合作的DLC宣布提前兩天於12月7日發布,而非原定的12月9日。哥斯拉系列中的其他三個怪獸;已確認蓋剛 、 機龍和戴斯特洛伊亞將與哥斯拉一同在DLC中發布。[12]另外三個預告片分別於11月16日、23日和30日發布。在2023年4月19日的日本獨立遊戲世界展示會上,宣布遊戲將於2023年8月4日推出任天堂Switch版,並於同一天開始接受預訂。
評價
[編輯]評價 | ||||||
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評論聚合網Metacritic給予《巨擊大亂鬥》的評價"褒貶不一"或"中等水平"。
IGN的米切爾·薩爾茲曼 (Mitchell Saltzman) 給遊戲評分為7/10,並稱讚遊戲的簡單控制、角色技能組合和充滿花樣的關卡設計;他得出的結論是,這些特點使遊戲更適合於休閒本地對戰,而不是單人遊玩,甚至是在線對戰模式,他認為這些模式「至少存在且有用」。 [14]
參考資料
[編輯]- ^ Fenlon, Wes. GigaBash is a cute and chaotic kaiju brawler that makes me miss arcades. PC Gamer. Future plc. 2021-06-14 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-12-24).
- ^ Purslow, Matt. GigaBash's Latest Character Reveal Is a Sentient Office Block. IGN. 2021-12-16 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-11-26).
- ^ Romano, Sal. GigaBash Gamescom 2021 trailer. Gematsu. 2021-08-26 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-11-26).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Romano, Sal. GigaBash 'Story Mode' trailer. Gematsu. 2021-09-29 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-11-26).
- ^ Bashir, Dale. Malaysian Kaiju Brawler GigaBash Primed to Be 2022's Best Party Game. IGN Southeast Asia. 2022-03-01 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2022-11-26).
- ^ Yong, Gerald. GigaBash brings multiplayer, monsters, and mayhem to PS5 and PS4 this year. PlayStation Blog. 2022-03-09 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2023-05-31).
- ^ Lee, Patrick. GigaBash Is About Kaiju Battles and the Glee of Bringing Total Destruction. The Escapist. 2019-09-24 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2023-06-02).
- ^ Moyse, Chris. Become King of the Monsters in city-trashing brawler GigaBash. Destructoid. 2019-09-12 [2022-03-10]. (原始內容存檔於2023-04-01).
- ^ Doke, Shunal. GigaBash is Coming to PC, PS5, and PS4 on August 5. GamingBolt. 2022-06-11 [2022-06-11]. (原始內容存檔於2023-03-29).
- ^ GigaBash Godzilla Collaboration Teases the King of the Monsters. 2022-09-15 [2023-05-21]. (原始內容存檔於2022-10-08).
- ^ Godzilla Confirmed as Guest Character in Fighting Game. Comicbook.com. [2022-11-04]. (原始內容存檔於2023-06-08) (英語).
- ^ Godzilla Announced for GigaBash Alongside 3 Mystery Fighters. 2022-11-03 [2023-05-21]. (原始內容存檔於2022-12-16).
- ^ GigaBash for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [2022-09-04]. (原始內容存檔於2023-03-26).
- ^ Saltzman, Mitchell. GigaBash Review. IGN. 2022-08-04 [2022-08-05]. (原始內容存檔於2023-02-23).