木村浩之
外觀
木村浩之 きむら ひろゆき | |
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出生 | 日本石川縣 | 1965年6月1日
雇主 | 任天堂(1988年至今) |
頭銜 | 任天堂企劃製作本部第十組經理 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 木村浩之 |
假名 | きむら ひろゆき |
平文式羅馬字 | Kimura Hiroyuki |
木村浩之(日語:木村 浩之/きむら ひろゆき Hiroyuki Kimura,1965年6月1日—)是日本電子遊戲製作人,現隸屬任天堂企劃製作本部第十組的組別經理。
生平
[編輯]木村浩之於1988年以實習生的身份進入任天堂,並參與了《超級瑪利歐兄弟3》 遊戲中加邦與水中花的角色設計。[1]隨後,他被分配到由橫井軍平領導的第一組開發部門,參與銀河戰士系列的圖像設計工作。從事銀河戰士系列的開發工作不久後,再度被分配至情報開發本部,協助《水上摩托車64》及《超級瑪利歐 Advance》的遊戲製作。[2]後來他被任命為情報開發本部製作部第四組的經理,主要負責《皮克敏》系列及《新超級瑪利歐兄弟》系列等。[3]
作品
[編輯]- 超級瑪利歐兄弟3(1988年) - 角色設計
- 銀河戰士II 薩姆斯的回歸(1991年) - 監督、圖像設計
- 超級銀河戰士(1994年) - 圖像設計
- 瑪利歐衝擊(1995年) - 監督(與大澤徹)
- 水上摩托車64(1996年) - 圖像設計
- 瑪利歐藝術家(2000年) - 監督
- 超級瑪利歐 Advance(2001年) - 美術監督
- 瑪利歐賽車Advance(2001年) - 企劃、監修
- 超級瑪利歐 Advance2(2001年) - 監督
- 超級瑪利歐 Advance3(2002年) - 監督
- 超級瑪利歐 Advance4(2003年) - 監督
- 捕捉!觸摸!耀西!(2005年) - 監督
- 靈活腦學校(2005年) - 製作人
- 新超級瑪利歐兄弟(2006年) - 製作人
- Wii靈活腦學校(2007年) - 製作人
- 以Wii遊玩大金剛 叢林節奏(2008年) - 製作統籌
- 以Wii遊玩皮克敏(2008年) - 製作人
- 以Wii遊玩皮克敏2(2009年) - 製作人
- 新超級瑪利歐兄弟Wii(2009年) - 製作人(與手塚卓志)
- 新超級瑪利歐兄弟2(2012年) - 製作人(與手塚卓志)
- 新超級瑪利歐兄弟U(2012年) - 製作人(與手塚卓志)
- 皮克敏3(2013年) - 製作人
- 超級瑪利歐創作家(2015年) - 製作人(與手塚卓志)
- 超級瑪利歐創作家for任天堂3DS(2016年) - 製作人(與手塚卓志)
- Tank Troopers(2016年) - 進度管理
- 瑪利歐賽車8 豪華版(2017年) - 進度管理
參考文獻
[編輯]- ^ 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」. www.nintendo.co.jp. [2020-08-07]. (原始內容存檔於2019-06-07).
- ^ 開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』. www.nintendo.co.jp. [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-07-31).
- ^ Iwata Asks. iwataasks.nintendo.com. [2020-08-07]. (原始內容存檔於2015-07-25).