Steam Controller

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Steam Controller
研發商威爾烏
發布日期2015年11月10日 (2015-11-10)
停產日期2019年11月26日 (2019-11-26)
網站store.steampowered.com/app/353370/

Steam Controller威爾烏為運行SteamMicrosoft WindowsOS XLinuxSteamOS平台個人電腦開發的手柄。該手柄同時為手柄遊戲和傳統的鍵鼠遊戲開發。

特色[編輯]

Steam controller的早期設計

Steam Controller設有兩塊高解析度可點擊觸控板(取代了現代主機手柄上的傳統搖杆)和包括臉部、肩膀和反握按鈕在內的十六個按鈕。觸控板可實現觸感反饋英語Haptic technology效果,在應對遊戲中的事件時,玩家會收到觸覺反饋。《連線》雜誌記者克里斯·科勒(Chris Kohler)在威爾烏的新聞發布會上用手柄試玩《文明V》,指出他移動光標用的是觸控板,內部的電磁鐵會產生音頻和觸覺反饋,好像在用軌跡球[1]。儘管控制器為Steam Machine量身打造,但也適用於裝有Steam的個人電腦[2]。內置陀螺儀偵測手柄的相對位置。

手柄專為Steam的大畫面(Big Picture)模式作優化。該模式允許玩家在按鈕/觸控板映射等遊戲前基礎中檢測專為手柄各項功能打造的詳細選項,同時還能共享其他用戶的手柄按鍵設定。Steamworks應用程序接口為開發者在大畫面模式下向手柄提供更詳細的設定大開方便之門。除了大畫面模式,手柄也可以像標準的雙搖杆手柄一樣工作,雖然威爾烏計劃更新Steam,允許保留之前的大畫面模式遊戲前設定[3]

開發[編輯]

手柄最初的設計中,中間有個觸摸屏。觸摸屏功能類似於觸摸板,玩家能在上面執行手柄一般不能實現的動作,直接操控Steam或SteamOS,觸摸屏顯示在玩家屏幕上,操縱遊戲之餘不會轉移對屏幕的注意力。然而,2014年1月的Steam Dev Days活動上,威爾烏透露已經放棄觸摸屏概念,代之以更兼容目前遊戲的面按鈕[4]

威爾烏反覆打磨手柄,為了能模擬鍵盤和鼠標控制,採用3D打印製作的原型機測試人體工程學。設計早期版本內嵌軌跡球,模擬鼠標功能,但最終代以觸控板,更凸顯為開發者量身打造的功能性,如觸摸板追蹤手指運動,模擬軌跡球運動。觸摸板和手柄設計儘可能減少玩家握持模塊時手指的接觸面積[5]。有別於目前開放第三方硬件賣方製造Steam Machines的計劃,威爾烏計劃手柄保留獨家製造商。威爾烏的格雷格·康梅爾(Greg Coomer)表示該決定有助於手柄實現最佳效能,指出威爾烏對於設備的看法,認為將手柄的加工設計外包出去在將來是有可能的,手柄的終結某種程度上使第三方從我們這拿走創意或參考設計,手柄面市變得足夠迅速[6]。」威爾烏澄清,他們會向第三方手柄公開說明書,便於開發[7]。到2015年12月,威爾烏和偉創力伊利諾伊州布法羅市的機器組裝線合作組裝機器。有意思的是,機器標上了《傳送門》系列遊戲虛構公司光圈科技英語Aperture Science的牌子[8][9]

威爾烏給手柄推出了更加定製化和功能性的更新。根據上市後的大眾反饋信息,威爾烏增加了手柄功能的改善,包括利用內置陀螺儀實現的運動和目標控制設計、觸發動作使光標運動限制在特定UI區域(如操作遊戲的小地圖)的能力、模仿鍵鼠遊戲熱鍵的16個快捷彈出指令、雲端保存手柄鍵位設定、支持用Steam Overlay遊玩的非Steam遊戲[10][11]。多項更新於2016年6月登場。其中一項能讓用戶利用手柄創建動作,在飛行時使用兩套或以上的鍵位設定。該更新也實現了自定義虛擬現實遊戲的體感控制[12]。2016年6月,第二個更新發布,新增「激活器」(Activators)按鈕,依照按鈕的不同類型輸入作出不同的響應,分辨出單擊、長按和雙擊。例如,按壓一次激活器便能模擬按鈕的長按,一般用在眾多第一人稱或第三人稱射擊遊戲的蹲伏動作[13]

威爾烏計劃提供類似的手柄自定義功能和用戶界面給其他與Steam兼容的手柄。首項相關的Steam軟件更新對象為索尼的DualShock 4手柄,於2016年12月發布,而兼容Xbox One等其他手柄的測試版支持則於2017年1月發放。儘管玩家可以透過更改操作系統的基礎功能使用其他手柄,Steam的支援允許玩家利用類似Steam Controller所用的界面,去自行設定兼容的手柄。此外,Steam Controller手柄界面能夠在玩家使用的手柄與遊戲之間進行信號傳譯,使開發商不需要偵測特定的手柄或開發專用界面[14][15][16]

上市和評價[編輯]

2015年11月,Steam Controller連同Steam Machines公開發售[17]。銷量到2016年6月突破50萬部[18],並於10月接近百萬[19]

2016年3月23日,威爾烏宣布為Steam Controller發布計算機輔助設計的陀螺儀。陀螺儀將在創作共用許可下發布[20][21]

2019年因銷售不佳,玩家對Steam Controller操作體驗呈現不滿意等因素,威爾烏宣布其停產

參考資料[編輯]

  1. ^ Kohler, Chris. Full Steam Ahead: Inside Valve’s Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs. Wired Magazine. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2013-11-05). 
  2. ^ Webster, Andrew. Valve unveils the Steam Controller. The Verge. 2013-09-27 [2013-09-27]. (原始內容存檔於2013-09-27). 
  3. ^ Felnon, Wes. Steam Controller review in progress. PC Gamer. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始內容存檔於2015-11-12). 
  4. ^ Sheridan, Connor. Steam Controller loses touchpad plans, gets classic face buttons. Computer and Video Games. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始內容存檔於2014-12-07). 
  5. ^ Kohler, Chris. Steam Controllers Will Only Be Made By ValveSee the Dramatic Evolution of Valve’s Steam Controller. Wired. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2014-03-17). 
  6. ^ Goldfarb, Andrew. Steam Controllers Will Only Be Made By Valve. IGN. 2013-11-04 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2013-11-05). 
  7. ^ Grubb, Jeffrey. Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users. Venture Beat. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始內容存檔於2014-01-16). 
  8. ^ Building the Steam Controller. Valve Corporation. 2015-12-10 [2015-12-10]. (原始內容存檔於2016-05-03). 
  9. ^ Kamen, Matt. Watch robots build Valve's Steam Controller. Wired UK. 2015-12-11 [2015-12-11]. (原始內容存檔於2015-12-15). 
  10. ^ Prescott, Shaun. Valve outlines forthcoming Steam Controller improvements. PC Gamer. 2015-12-11 [2015-12-11]. (原始內容存檔於2015-12-12). 
  11. ^ Hillier, Brenna. Watch robots build the Steam Controller. VG247. 2015-12-11 [2015-12-11]. (原始內容存檔於2015-12-12). 
  12. ^ Crecente, Brian. Steam Controller adds motion VR support as sales top half a million. Polygon. 2016-06-02 [2016-06-17]. (原始內容存檔於2016-06-13). 
  13. ^ Morrison, Angus. Customise every button press with the Steam Controller's 'Activators' update. PC Gamer. 2016-06-17 [2016-06-17]. (原始內容存檔於2016-06-20). 
  14. ^ Graft, Kris. Steam to expand PlayStation 4 gamepad support in new update. Gamasutra. 2016-10-12 [2016-10-12]. (原始內容存檔於2016-10-13). 
  15. ^ McCoon, Alissa. Steam updates PS4 controller support with new configuration options. Gamasutra. 2016-12-14 [2016-12-14]. (原始內容存檔於2016-12-15). 
  16. ^ Williams, Mike. Steam Beta Adds Native Support for Xbox One, Xbox 360 and Generic Controllers. US Gamer. 2017-01-06 [2017-01-06]. (原始內容存檔於2017-10-18). 
  17. ^ Robinson, Martin. Valve announces the Source 2 engine, which will be free to developers. Eurogamer. 2015-03-03 [2015-03-03]. (原始內容存檔於2015-03-06). 
  18. ^ Devore, Jordan. Valve has sold over 500K Steam Controllers. Destructoid. 2016-06-01 [2016-06-01]. (原始內容存檔於2016-06-02). 
  19. ^ Saed, Sherif. The Steam Controller has sold nearly 1 million units. VG247. 2016-10-13 [2016-10-13]. (原始內容存檔於2016-10-13). 
  20. ^ Porter, Matt. Valve releases Steam Controller CAD geometry so you can mod it. PCGamer. 2016-03-23 [2016-03-23]. (原始內容存檔於2016-03-26). 
  21. ^ Loup, Pierre. Steam Controller CAD Release. Valve. 2016-03-23 [2016-05-26]. (原始內容存檔於2016-06-09).