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新媒體藝術

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新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品,包含數位藝術電腦圖形電腦動畫虛擬藝術英語Virtual_art網絡藝術英語Internet_art互動藝術英語Interactive_art聲音藝術電玩遊戲機械人學3D打印賽博格藝術生物藝術等。這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動,它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術(即傳統繪畫、雕塑等)相對立的。 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵,許多藝術院校與主要大學都開設了「新媒體」 (New Media)[1]或「新流派」(New Genres)科系與學院,同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所。[2]

新媒體藝術往往涉及到藝術家與藝術觀察者主題間的互動。然而,正如一些理論家和策展人所指出的,這種互動、社會交流、參與和轉變的形式並不能將新媒體藝術區分開來,而是作為一個共同的基礎,在其他當代藝術實踐中具有相似之處[3] 。這些觀點強調了與新興技術平台同時出現的文化實踐形式,並對關注技術媒體本身提出質疑。

新媒體藝術創作常以電信大眾媒體、和數位、科技等題材作為藝術作品的觀念,實踐範圍從觀念藝術虛擬藝術英語Virtual_art,從行為表演到裝置皆有。

歷史

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新媒體藝術的起源可以追溯到19世紀的動態影像發明,如費納奇鏡(1833年)、活動視鏡英語praxinoscope(1877)、和埃德沃德·邁布里奇動物實驗鏡英語zoopraxiscope (1879)。 從1900年代到1960年代,從托馬斯・威爾弗雷德英語Thomas Wilfred的 "Lumia英語Lumia art"(1919)和 "Clavilux英語Clavilux"光器官到尚·丁格利的自毀雕塑"向紐約致敬"(1960),許多形式的動態與光的藝術都可以被視為新媒體藝術的鼻祖。

1958年,沃爾夫・沃斯泰爾英語Wolf_Vostell成為第一位將電視裝置納入其作品的藝術家,他在"German View from the Black Room Cycle"[4]作品中加入了一套裝置。這套裝置藝術柏林畫廊英語Berlinische Galerie收藏的一部分。

1960年代,隨着當時錄像新技術的發展,產生了白南準沃爾夫・沃斯泰爾英語Wolf_Vostell的新媒體藝術實驗。1963年在紐約斯莫林畫廊英語Smolin Gallery展出了裝置作品"6 TV Dé-coll/age"。[5]A. Michael Noll英語A. Michael NollE.A.T英語E.A.T.激浪派、和Happening多媒體表演藝術

1983年,羅伊・阿斯科特英語Roy Ascott在他為弗蘭克・波普爾英語Frank Popper巴黎現代藝術博物館的 "Electra"所做的國際性電信藝術計劃 "La Plissure du Texte"[6]中提出了 "分散式作者(distributed authorship)"的概念。由於80年代末計算機圖形學和90年代實時技術的發展,加上網絡和互聯網的傳播,創作各種新型互動藝術的藝術家逐漸浮出枱面,例如:肯・費戈德英語Ken Feingold林恩・赫什曼・利森英語Lynn Hershman Leeson大衛-羅克比英語David Rokeby肯・里納爾多英語Ken Rinaldo佩里・霍伯曼英語Perry Hoberman塔瑪斯・瓦利茨基英語Tamas Waliczky等人。又像是羅伊・阿斯科特英語Roy Ascott保羅-塞蒙英語Paul Sermon邁克爾・比耶利基英語Michael Bielický電信藝術英語telematic art(Telematic Art);武克・喬西奇英語Vuk Ćosić喬迪英語Jodi (art collective)的互聯網藝術;傑弗里・肖英語Jeffrey Shaw莫里斯・貝納永莫妮卡・弗萊施曼英語Monika Fleischmann的虛擬藝術與沈浸式作品,以及拉斐爾・洛薩諾・海默英語Rafael Lozano-Hemmer的大型城市裝置。同時位於瑞士日內瓦的Centre pour l'Image Contemporaine英語Centre pour l'Image Contemporaine(當代藝術展演中心,又稱CIC,現今由Centre d'art contemporain英語Centre d’Art Contemporain Genève(CAC)承接部分展演工作)與法國巴黎龐畢度中心和德國科隆路德維希博物館也共同合作建立了新媒體藝術的第一個網絡影像檔案庫。[7]

Maurizio Bolognini英語Maurizio Bolognini, Sealed Computers (Nice, France, 1992–97). 這個裝置使用電腦程式碼來創造無止盡的隨機圖像串流,然而沒有人能看見內容(圖像不斷被生成,但它們被阻止成為實體的藝術品)。[8]
World Skin (1997), 莫里斯·貝納永虛擬實境(VR)互動裝置 (Photo Safari in the Land of War)

同時生物科技的進步也讓愛德華多・卡克英語Eduardo Kac等藝術家開始探索DNA和遺傳學作為一種新的藝術媒介。

圍繞互動、超文字資料庫網絡發展起來的理論也對新媒體藝術產生了影響。這方面重要的思想家是範萬尼瓦爾·布希泰德·尼爾森,而在豪爾赫·路易斯·波赫士伊塔羅·卡爾維諾胡利奧·科塔薩爾的文學作品中也可以找到類似的思想。

參考資料

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  1. ^ Web Design & New Media. academyart.edu. [2009-10-28]. (原始內容存檔於2014-06-04). 
  2. ^ Shanken, Edward A. Artists in Industry and the Academy: Collaborative Research, Interdisciplinary Scholarship, and the Creation and Interpretation of Hybrid Forms (PDF). Leonardo 38:5 (2005): 415–18. [2021-01-01]. (原始內容存檔 (PDF)於2011-08-11). 
  3. ^ Contemporary Art and New Media: Toward a Hybrid Discourse?. [2021-01-01]. (原始內容存檔於2013-11-06). 
  4. ^ Media Art Net - Vostell,Wolf:German View from the Black Room Cycle. medienkunstnetz.de. [2021-02-23]. (原始內容存檔於2018-09-23). 
  5. ^ Media Art Net - Vostell, Wolf: Television Décollage. medienkunstnetz.de. [2021-02-23]. (原始內容存檔於2012-03-30). 
  6. ^ La Plissure du Texte. 1904.cc. (原始內容存檔於2015-04-02). 
  7. ^ Nouveaux Media - New Media - Neue Medien. www.newmedia-art.org. [2021-02-23]. (原始內容存檔於2015-02-16). 
  8. ^ Andreas Broeckmann, "Image, Process, Performance, Machine: Aspects of an Aesthetics of the Machinic", in Oliver Grau (ed.), Media Art Histories, Cambridge: MIT Press, 2007 [2021-02-23], ISBN 978-0-262-07279-3, (原始內容存檔於2011-07-21) , pp. 204-205.

外部連結

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