星隕傳說:流浪者的故事

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星隕傳說:流浪者的故事
  • Meteorfall: Krumit's Tale
類型Roguelike牌組構築
平台Microsoft WindowsMacOS
iOSAndroid
開發商Slothwerks
發行商
設計師Eric Farraro
編劇Danny Wadeson
程式Eric Farraro
美術Evgeny Viitman
音樂Craig Barnes
引擎Unity
模式單人
發行日Windows、MacOS
  • 全球:2020年7月23日
iOS、Android
  • 全球:2020年8月27日

星隕傳說:流浪者的故事(英語:Meteorfall: Krumit's Tale是一款Roguelike牌組構築遊戲,由美國獨立遊戲工作室Slothwerks開發。WindowsMacOS版本於2019年11月在Steam上開始搶先體驗階段,2020年7月正式發售,iOSAndroid版本於2020年8月發售。[1][2]

遊戲內容[編輯]

《流浪者的故事》是一款Roguelike牌組構築遊戲。每局遊戲開始時,玩家要先挑選一位英雄。六位英雄的初始能力不同,擁有各自的專屬卡牌池(分為道具和技能兩類)。遊戲的目標是接連闖過九座地下城,其中前八座為隨機三選一,最後一座則是固定的。每闖過一座地下城,玩家就可以從四種隨機能力和三張隨機卡牌中各選一個,還可以在商店中購買卡牌,或從自己的牌組中去掉不想要的卡牌,來更好地為下一場戰鬥做準備。一旦在戰鬥中生命值歸零,就只能從頭開始新的一局,無法回溯。[3]

《星隕傳說:流浪者的故事》的戰鬥畫面

《流浪者的故事》的戰鬥系統獨具特色。玩家的技能、道具,該座地下城中的全部怪物,以及祝福、詛咒,都混入同一個牌庫,然後將牌庫中任意9張牌置於一個3×3的九宮格中。玩家可以與九宮格中的任一敵人展開回合制戰鬥,取勝後獲得金幣;可以用金幣購買九宮格中的任一技能或道具;也可以棄掉九宮格中的任一技能或道具,獲得金幣、恢復生命值。每當九宮格中少掉一張牌,卡牌就會按重力方向下落,牌庫中的下一張牌則會落到最上排,以填滿九宮格。許多卡牌都與九宮格相關,例如有的卡牌可以讓怪物陷入「燃燒」狀態,每次落到下一排時都會損失生命值;如果某一排只有一個怪物,即稱為「落單」,會被一些卡牌針對。場上的另一個空間是玩家的物品欄,最多只能同時放置四張卡牌。玩家的目標是靈活運用技能、道具,合理分配生命值、金幣等資源,以消滅該座地下城中的所有怪物。戰鬥結束時,九宮格、牌庫、物品欄中沒有用完的卡牌會折算為寶石,用來在商店中購買卡牌。[3]

在普通模式中,玩家贏得一局遊戲後,可以解鎖下一級別,在更高難度下遊玩。除普通模式外,遊戲還提供了變異模式(自訂特殊規則)、探索模式(較低難度)和每日挑戰模式(在當日限定規則下遊玩,與其他玩家比較最終得分)。[4][5]

遊戲中可選的英雄有(自左往右、自上往下):布魯諾(戰士)、灰鬍子(法師)、搗蛋鬼(盜賊)、穆道夫(亡靈法師)、薔薇(牧師)、瓦爾法(遊俠)。背景的綠色人物即為遊戲的主持人、說書人克魯米特

故事設定[編輯]

《流浪者的故事》的英文原名可直譯為「克魯米特的故事」。遊戲帶有後設敘事色彩,玩家並非直接扮演角色,而是扮演一位玩家,在說書人克魯米特的主持下,玩一場角色扮演遊戲[6]

製作和發行[編輯]

Slothwerks是一家美國的獨立遊戲工作室,由設計師兼程式設計師Eric Farraro主導。2018年,他在iOS和Android上發佈了遊戲《星隕傳說:旅程》,隨後着手設計「星隕傳說」世界觀下的第二款遊戲。遊戲機制受到了遊戲《Card Crawl Adventure》和《Sage Solitair》的影響,隨後發展出獨特的九宮格玩法。2019年11月,遊戲以搶先體驗形式在Steam平台發售Windows、MacOS版本。2020年上半年,受COVID-19美國疫情影響,Eric Farraro所在的公司倒閉,於是他從業餘變為全職開發《流浪者的故事》。在搶先體驗期間,遊戲從兩位英雄增加至五位,並添加了大量新卡牌、新敵人。2020年7月,遊戲結束搶先體驗,正式發售。8月,iOS和Android版本發售。10月,第六個英雄以DLC形式上線。[7][6][8]

除英語外,遊戲還支援7種語言。俄語、日語、西班牙語、波蘭語、韓語、捷克語的文字由遊戲翻譯社區網站localizor.com上的志願者完成。[9]獨立遊戲發行商indienova負責簡體中文版的文字和配音,以及在中國大陸的發行(2020年12月Android版在中國大陸免費公測,未正式開售)。[10][2]

反響[編輯]

《流浪者的故事》在搶先體驗階段就獲得了RPS、《PC Gamer》等遊戲媒體的好評,正式版發售後依然維持良好評價。截至2023年4月,遊戲在Steam上的好評率達到92%。[11][12][13][14][1]

根據Slothwerks的自述,《流浪者的故事》在2020年內售出30901份,以來自美國的玩家最多,中國大陸其次;以渠道論,Steam、iOS、Android各佔總銷售額的約三分之一。[8]

外部連結[編輯]

參考來源[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 星陨传说:流浪者的故事 Meteorfall: Krumit's Tale. Steam. [2023-04-01]. (原始內容存檔於2023-04-01). 
  2. ^ 2.0 2.1 Slothwerks. @Slothwerks — Reflections on 2020. medium.com. 2021-01-01 [2023-04-01]. (原始內容存檔於2023-04-01) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 Slothwerks. Meteorfall: Krumit's Tale [Beginner Guide]. medium.com. 2019-10-31 [2023-04-04]. (原始內容存檔於2023-04-04) (英語). 
  4. ^ Eric Farraro. 突变更新和每日挑战. Steam. 2020-05-28. 
  5. ^ Eric Farraro. 探索模式现已开启Beta测试!. Steam. 2020-08-29. 
  6. ^ 6.0 6.1 Eric Farraro. 《星陨传说:流浪者的故事》现已正式发售!. Steam. 2020-07-23 [2023-04-19]. (原始內容存檔於2023-04-19). 
  7. ^ Eric Farraro. Krumit's Tale - now available for Mac OS X!. Steam. 2019-11-19 (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Slothwerks. @Slothwerks — Reflections on 2020. medium.com. 2021-01-01 [2023-04-01]. (原始內容存檔於2023-04-01) (英語). 
  9. ^ Slothwerks. The Localization of Krumit's Tale. medium.com. 2020-09-09 [2023-04-14]. (原始內容存檔於2023-04-17) (英語). 
  10. ^ 《流浪者的故事》1月更新,克鲁米特会说中国话啦!. Steam. 2021-01-20 [2023-05-02]. (原始內容存檔於2023-05-02). 
  11. ^ Rachel Watts. Battle through a magical shopkeeper's box of cards in Meteorfall: Krumit's Tale. PC Gamer. 2019-11-12 [2023-04-04]. (原始內容存檔於2023-04-04) (英語). 
  12. ^ Matt Cox. Meteorfall: Krumit's Tale is tile-based roguelike deckbuilding, out now on early access. Rock, Paper, Shotgun. 2019-11-08 [2023-04-04]. (原始內容存檔於2023-04-05) (英語). 
  13. ^ Jared Nelson. TouchArcade Game of the Week: ‘Meteorfall: Krumit’s Tale’. TouchArcade. 2020-08-28 [2023-04-25]. (原始內容存檔於2023-05-01) (英語). 
  14. ^ Catherine Dellosa. Meteorfall: Krumit’s Tale review - “I want to rage-quit, but ooh, a shiny…”. Pocket Gamer. 2020-08-26 [2023-04-25]. (原始內容存檔於2023-04-29) (英語).