彩現輸出單元
外觀
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彩現輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬件組件,和在彩現過程的最後步驟之一。繪圖管線化取像素(每個像素是一個無量綱點),和紋理像素資訊,並處理它,經由特定的矩陣和向量運算,變成最終像素或深度值。此過程稱為柵格化。當多個樣本合併為一個像素時,彩現輸出單元控制抗鋸齒。 彩現輸出單元執行本地儲存器中相關緩衝區之間的事務 - 這包括寫入或讀取值,以及將它們混合在一起。 用於執行基於硬件的抗鋸齒方法(如多重採樣抗鋸齒(MSAA))的專用抗鋸齒硬件包含在彩現輸出單元中。
彩現輸出過程
[編輯]彩現的所有數據都必須通過彩現輸出單元才能寫入幀緩衝區,幀緩衝區再透過VGA 、 DVI 、 HDMI 、 Displayport 、 Mini Displayport等介面傳輸到顯示器。
歷史
[編輯]歷史上,彩現輸出單元,紋理對映單元和着色器處理單元/ 流處理器的數量是相等的。然而,從2004年開始,幾個GPU已經將這些區域分離,以便為應用程式工作負載和可用主記憶體效能提供最佳的電晶體分配。隨着趨勢的繼續,預計圖形處理器將繼續解耦其架構的各個部分,以增強其對未來圖形應用程式的適應性。這種設計還允許晶片製造商構建模組化陣容,其中頂級GPU基本上使用與低階產品相同的邏輯。[1]
另見
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline. NVIDIA Developer. 2015-03-16 [2018-07-23]. (原始內容存檔於2021-01-23) (英語).
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