碧山區域
碧山區域 | |
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《超音鼠系列》中的地點 | |
首次出現 | 《超音鼠》(1991) |
作者 | 安原廣和[1] |
作品類型 | 平台遊戲 |
知名角色 | 超音鼠、蛋頭博士 |
碧山區域(日語:グリーンヒルゾーン,英語:Green Hill Zone,中國大陸譯作「碧綠丘陵地帶」)是1991年Mega Drive遊戲《超音鼠》的第一關,由安原廣和設計,中村正人譜曲。碧山區域被茂密植被覆蓋,是無數叢林動物的家園,可供玩家熟悉遊戲的基本操作。全關按遊戲慣例分為三幕,在第三幕,超音鼠將同大反派蛋頭博士直接對決,之後會進入下一關「古蹟區域」。
評論者大力稱讚了碧山區域的關卡設計和音樂效果,普遍認為是超音鼠系列乃至電子遊戲界的經典。《超音鼠大冒險2》、《超音鼠 世代》、《超音鼠 狂熱》和《超音鼠 武力》中均含有模仿初代的同名關卡,系列中其他風格相近的關卡也備受評論者關注。
歷史
[編輯]碧山區域位於南方小島[2]:4 ,該處被茂密植被覆蓋,又擁有特色景物,包括自然伸展的棕櫚樹[3]和不堪重壓的懸崖[2]:7。作為遊戲第一關,出現了斜坡[3] 、垂直迴環、隧道、跳板、跑鞋[2]:7及存檔點[2]:5等遊戲元素。森林裏的小動物是碧山區域的主人,但蛋頭博士早在遊戲開場前,就把小動物們關入其手下的機械人[註 1]體內,超音鼠必須徹底銷毀他們,來為小動物們帶來自由[2]:2。該關卡由三幕組成,在第三幕最後會觸發頭目戰[2]:10,擊退蛋頭博士之後,超音鼠會進入第二關,即以熔岩為主題的古蹟區域(Marble Zone)[2]:7。
世嘉當時曾計劃組建新小組,用於創作一個能跟任天堂的瑪利歐相抗衡的角色,15人小組Sonic Team便應運而生,並在不久之後開發了初代遊戲。安原廣和負責關卡設計[4] ,DREAMS COME TRUE樂團的團長中村正人負責譜寫關卡音樂[5]。關卡設計的靈感來源於美國加州,全遊戲的色彩設計則受到了通俗藝術家鈴木英人作品的影響[6]。在初代遊戲中,碧山區域是以2D橫向捲軸形式呈現,但在2001年遊戲《超音鼠大冒險2》中則以全3D形式隱藏關的身份出現,玩家通過達成遊戲目標,收集遊戲全部的180個徽章才可解鎖[7]。2011年發行的《音速小子世代》融入了之前系列遊戲作品的元素,重新添入前作的知名關卡並以2D(「經典」)以及3D(「現代」)版本呈現,碧山區域亦被收錄其中。2017年,碧山區域再度出現在《音速小子狂熱》[8]和《超音鼠:力量》中,但由於蛋頭博士的資源開發,《超音鼠:力量》中的碧山區域已略顯沙漠化[9]。
除此之外,在2.5D格鬥遊戲《超音鼠大亂鬥》[10],體育電子遊戲《世嘉超級巨星網球》、《瑪利歐與超音鼠在索契2014冬季奧運會》,手機遊戲《超音鼠向前衝》,跨角色冒險遊戲《樂高:維度》,跨角色格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥X》、3DS版《任天堂明星大亂鬥》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》以及《電擊文庫 格鬥巔峰》中均存在碧山風格的場景[11][12]。2020年超音鼠真人電影的上映,令碧山這一遊戲場景在電影世界中得以呈現,劇本設定此處為超音鼠的故鄉[13];碧山也被認為是蒙大拿州虛擬小鎮綠山鎮的命名由來[註 2][14]。
反響
[編輯]媒體評價
[編輯]本關從初代推出以來就好評聲不斷,其配樂則更受青睞。MakeUseOf的克雷格·斯奈德(Craig Snyder)將碧山區域列為遊戲界中的五大關卡,稱它是「供玩家小試牛刀的絕妙場所」[15]。Game Informer的提姆·圖里(Tim Turi)發現關卡音樂很「悅耳」[16],Complex的凱文·王(Kevin Wong)將本關音樂列入「16位元主機時代遊戲的十三大音樂」名單[17]。2010年,世嘉的社群主管艾倫·韋伯(Aaron Webber)從一次旅遊中歸來,發現自己的辦公區已經讓別人改裝成了碧山區域的風格;IGN的利維·布坎南(Levi Buchanan)對此斷言「人人都想回歸這遊戲世界」[3],Kotaku的歐文·古德(Owen Good)感嘆「我也要去碧山區域工作![18]」卡爾·安卡在Sabotage Times刊文表示初代的音樂在所有電子遊戲中表現最佳,極大程度上得益於本關的音樂[19]。
評論者常將碧山區域與續作的關卡相比較,其中對首關的比較最多。圖里比較後認為《超音鼠2》的翡翠山區域(Emerald Hill)、《超音鼠與納克》的蘑菇山區域(Mushroom Hill)和《索尼克群英會》的海邊小山區域(Seaside Hill)同碧山區域大體一致,指出「遊戲製作者事先在碧山區域玩了很多很多次」,指責遊戲關卡設計的重複性;但同時認為《超音鼠大冒險》中的碧山區域無論是2D還是3D版都可以「打敗上述的關卡」[16]。Nintendo World Report的賈斯廷·貝克(Justin Baker)和《官方任天堂雜誌》的喬·斯克拉夫斯(Joe Skrebels)均將碧山區域和《超音鼠失落世界》的風嶺區域(Windy Hill)進行對比[20][21],同時克里斯·卡特(Chris Carter)發現風嶺區域和《失落世界》中帶有薩爾達傳說風格的追加關卡類似[22]。至此之後,玩家開始對將碧山區域納入為遊戲關卡的想法展開爭論,他們認為世嘉把「碧山區域」作為遊戲關卡已讓玩家頗感厭煩[23]。
影響和紀念
[編輯]碧山區域已經成為電子遊戲界經典又知名的關卡。Polygon的薩米·薩卡爾(Samit Sarkar)、吉姆·絲特琳(Jim Sterling)以及Destructoid的基斯·卡塔稱之為「經典」[22][24][25]。斯克拉夫斯則認為它「令人懷舊」[21],Joystiq的克里斯托弗·格蘭特(Christopher Grant)認為碧山區域「在懷舊遊戲的神廟中央」佔有一席之地[26]。凱文指出本關的知名度能達到「就算你家沒有Genesis[註 3],也肯定是你和你父母去百貨大樓購物時所玩的那個」[17]。《電腦與電子遊戲》的安迪·基利(Andy Kelly)稱本關音樂是「懷念世嘉的不朽一曲」[5]。GamesRadar的賈斯廷·托維爾(Justin Towell)也將本關奉為經典[27]。安卡總結稱「憑藉在流行音樂領域中極富辨識力的一曲,初代的碧山區域足以為大眾所銘記。[19]」
2006年,為紀念超音鼠誕生15周年,世嘉於官網上傳了碧山區域的PDF版卡片模型[26]。2011年,正值新作《音速小子世代》發行,世嘉趁勢舉辦了一場競速比賽,鼓勵玩家錄製該作3D版碧山區域的過關視像,如玩家在1分50秒之內成功過關並將視像上傳至YouTube,即可獲得超音鼠的相關商品[28]。
註釋
[編輯]參考來源
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- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Sonic the Hedgehog (manual booklet). 1991 (日語).
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- ^ 5.0 5.1 Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1). Computer and Video Games. 2012-04-28 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2012-07-23).
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Caption: Extra Stage: Green Hill
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Description: MAP: GREEN HILL
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Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE
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Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE
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