異塵餘生4
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異塵餘生4 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Xbox One、 |
開發商 | 貝塞斯達遊戲工作室 |
發行商 | 貝塞斯達軟件 |
總監 | 托德·霍華德 |
設計師 | Emil Pagliarulo |
編劇 | Emil Pagliarulo |
程式 | Guy Carver |
美術 | Istvan Pely |
音樂 | Inon Zur |
系列 | 異塵餘生系列 |
引擎 | Creation引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | PS4、Windows、Xbox One
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《異塵餘生4》(英語:Fallout 4,中國大陸譯作「輻射4」)是貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks, LLC)(簡稱「b社」)開發,貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲。此遊戲於2015年11月10日[1]在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One上發行[2],並延續《異塵餘生3》,成為異塵餘生系列的第四部主要遊戲。
《異塵餘生4》在正式發佈之前曾流出許多傳聞。該遊戲在2015年6月3日正式發佈,並且遊戲宣傳視像在E3 2015貝塞斯達自己的會議上,首次展示。遊戲對話全程配音,且對話選項會動態改變。
故事大綱
[編輯]背景設定
[編輯]《異塵餘生4》發生在2287年,也就是《異塵餘生3》的10年之後,亦或者那場終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。倖存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢復人類文明。然而兇殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。
遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史行程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種復古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造激光武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智能。但都在1950年代的技術限制之內,比如隨處可見的原子能,真空管以及集成電路。
故事
[編輯]玩家所扮演的主角被稱為僅存者(Sole Survivor)(預設名稱為男主角「奈特」或女主角「諾拉」),職業為退役美軍軍人或律師,2077年核戰爆發前於波士頓庇護山丘居住,擁有一個美滿的家庭。在美國受到核攻擊時,主角帶伴侶和年僅一歲的兒子肖恩進入第111號避難所,然後避難所的工作人員將他們一家三口冷凍在休眠艙中。150年後,僅存者因為有人終止休眠程式而甦醒,但在艙中見到有兩個神秘人物打開了封印其的伴侶和兒子的冬眠艙,他們搶去僅存者兒子之外,還開槍射殺了僅存者的伴偶,更重新啟動了休眠程式。60年後,避難所因為電力系統出現故障,主角終於從休眠倉中解放出來。之後主角發現自己是避難所唯一的倖存者。為了找到兒子和為配偶之死報仇,主角走出了第111號避難所。
主角回到自己的家,卻發現整個庇護山丘都成了廢墟,只有未能一同進入避難所的管家機械人噶抓還在。在噶抓的建議下,主角前往康科德尋求幫助,並在紅火箭修理站遇到狗肉(貫穿系列的狗)。在康科德解救義勇軍成員普雷斯頓·加利一行人之後,又幫他們在庇護山丘安頓了下來,並被眾人冠以義勇軍「將軍」頭銜。在得到去鑽石城的建議之後玩家繼續踏上了旅途。
在路上,主角在劍橋結識了鋼鐵兄弟會聖騎士丹斯和其率領的小隊,隨後又在鑽石城遇到了記者派普,並在當地人的建議下向合成人偵探尼克·瓦倫坦求助。在救出被黑幫所囚的尼克後,其憑藉主角的描述很快鎖定了兇手為傭兵克羅格。之後主角在狗肉的幫助下成功追蹤到克羅格,並從其口中了解到兒子是被學院的人帶走的。在殺死了克羅格後,主角提取了他的腦組織,並在芳鄰鎮記憶保管庫的神經科學家阿馬利博士的幫助下提取出克羅格的記憶。追蹤克羅格過程中,主角還目睹了兄弟會的飛船進入波士頓地區,並在之後了解到兄弟會進入波士頓地區的原因是探測到了波士頓地區的高科技能量波動,這對試圖在廢土建立秩序的兄弟會無疑是威脅,後證實高科技的能量波動來自學院。
看過克羅格記憶之後,主角的下一個目標是前往發光海尋找學院叛逃科學家維吉爾的幫助,以獲得進入學院的方法。根據維吉爾的指示,主角幹掉了一個學院的合成人追獵者並取得了傳輸晶片,並在義勇軍成員斯特吉的幫助下通過解碼晶片內容搭建了傳輸裝置,成功進入了學院,發現了自己的兒子肖恩已是風燭殘年——並且是學院的領頭人,而學院製作合成人的目的則是為了用科技的力量復興人類文明。
主角的旅途中還會碰到稱為鐵路的隱秘組織,主張有自我意識的合成人應享有人權並為之行動。
結局
[編輯]玩家的選擇決定了聯邦的未來,可以選擇站在學院的一方,以新一任學院領頭人的身份將聯邦的未來託付給以聯邦理工的科學家為核心,於地底獨立發展了兩百年的科技的力量;可以選擇站在鐵路一方,為有自我意識的合成人的自由而奮鬥;可以選擇站在鋼鐵兄弟會一方,作爲兄弟會騎士以強大的科技和武裝力量在廢土建立秩序;還可以選擇站在義勇軍一方,率領義勇軍聯合廢土人民的力量共同構建未來。
可下載內容
[編輯]- Automatron(自動機/機械守衛)
故事講述機械大師(The Mechanist)正在聯邦打算使用機械人一統聯邦,而你正前往無線電來源幫助機械人艾達(Ada)並一起解開機械大師之謎。
此DLC新增機械人的工作枱,可以用來改造艾達、嘎爪、居禮(限還是幫手小姐時),並且可以創造屬於玩家自己的機械人。
另外增加新的掠奪者陣營:鐵鏽惡魔(Rust Devil)。
- Wasteland Workshop(荒地工作室/廢土工坊)
新增聚落建設物件,可以設置捕捉動物、敵人、怪獸的補獸籠。以及設置對戰競技場之類的物件,另外增設消輻機等裝置。
- Far Harbor(遠港島/港灣驚魂)
講述主角從瓦倫坦偵探事務所接到中野家女兒報失的案件並發現她前往Far Harbor,在那裏你會發現Far Harbor與原子教會的衝突及不為人知的秘密。該DLC亦附有第118號避難所。
並新增聚落建設物件,主要為與港口有關的裝飾物件。
- Contraption Workshop(發明工坊)
新增聚落建設物件,可以建設物品製造機、以及製作材料與成品的收集器、輸送帶等等物件。
- Vault-Tec Workshop(科技工坊/避難所DLC)
講述主角收到第88號避難所設在昆西採掘埸的訊號,隨即動身前往解決避難所內的問題。
並新增聚落建設物件,主要為避難所內使用的家具物件。
- Nuka-World(核子世界)
故事講述主角從電台收到核子世界樂園(Nuka World)的訊號,當抵逹到那裏時被一群掠奪者帶領到地下進行測試並在那裏擔任掠奪者的老大。
此DLC可以讓玩家以掠奪者的身份侵略佔領聯邦。
主要人物
[編輯]亞瑟·馬克森:亞瑟·馬克森是鋼鐵兄弟會最年輕、最有魅力的領袖。當他與普里德溫號一起抵達聯邦時,玩家角色會與他相遇,並且他發起了對學院的大規模戰爭。在攻擊學院時,馬克森穿着個人T-60動力裝甲,並使用名為「終極審判」的加特林激光武器。如果玩家選擇加入鋼鐵兄弟會,他會晉升角色為「哨兵」級別。然而,如果玩家選擇學院或鐵路的陣營,他們與馬克森的關係可能會變得衝突。
德斯德蒙娜:德斯德蒙娜是一個名為鐵路的秘密組織的領袖,致力於爭取合成人的自由,並負責組織的安全。作為領導者,與唯一倖存者合作時,她能贏得尊重,並在對抗學院的行動中成為重要的盟友。德斯德蒙娜通過改進安全和操作安排,使組織變得更加高效。
普雷斯頓·加維:普雷斯頓·加維是民兵團的忠實成員。在民兵團崩潰後,他仍然領導着倖存的最後一個小隊。在遇到唯一倖存者後,他幫助重建庇護山莊,並致力於恢復民兵團的力量。
科德斯沃斯:科德斯沃斯是唯一倖存者的「亨迪先生」型號管家機械人。在核彈襲擊後,他存活了210年,並忠誠地為唯一倖存者服務。科德斯沃斯為唯一倖存者提供了多種幫助,當與他達到最高友好度時,玩家將獲得「機械人同情心」特權。
丹斯騎士:丹斯是鋼鐵兄弟會的一名騎士,能夠與唯一倖存者建立親密關係。他對非人類,尤其是合成人懷有強烈的仇恨。然而,隨着任務的推進,發現丹斯其實是一個合成人,這讓他陷入了困境。唯一倖存者需要做出一個重大決定,決定丹斯的命運。
內特:內特曾在資源戰爭中服役,並獲得了獎章。他與家人一起在111號避難所中被冷凍,親眼目睹了兒子肖恩被綁架的事件。如果玩家選擇扮演內特,他將目睹妻子諾拉被殺害。
派珀·賴特:派珀·賴特是一名居住在鑽石城的記者,決心揭露真相,並與鐵路保持着密切的聯絡。派珀對合成人充滿同情,對鋼鐵兄弟會持有明顯的敵意。
肖恩:肖恩是被學院綁架用作實驗的嬰兒。他被用於學院的第三代合成人專案,並最終成為學院的領袖。
凱特:凱特是一名有着艱難過去的鬥士,可以成為唯一倖存者的夥伴。凱特為了應對生活中的困境,染上了名為「狂歡」的毒品,但在唯一倖存者的幫助下,她能夠擺脫毒癮。
凱洛格:凱洛格是一名為學院工作的僱傭兵,負責唯一倖存者家庭的悲劇事件。他有着複雜的過去,以冷酷無情聞名,是唯一倖存者的主要敵人之一。
迪肯:迪肯是鐵路組織的一名神秘成員,經常撒謊編造自己的過去,但他對組織忠誠。曾經是一個反合成人團伙的一員,後來他加入了鐵路組織。
狗肉:狗肉是唯一倖存者忠實的狗夥伴,幫助唯一倖存者,並以其追蹤能力而聞名。[3]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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根據綜合類評價網站Metacritic,《異塵餘生4》的三個版本皆得到普遍正面的評價[4][5][6]。
來自GameSpot的Peter Brown的打分為9/10,並評價到「《異塵餘生4》注重內涵超過了表現形式,為這一備受喜愛的開放世界的遊戲系列錦上添花。」 布朗同時表揚了「引人深思」的故事和「直觀的」建造工具,豐富的內容,戰鬥形式,玩家擁有的充分自由度,以及世界的可探索性和故事展開形式。另一方面則批評了畫面,管理同伴,地圖,還有物品欄。[11]
來自Game Informer的Andrew Reiner的打分為9/10。他說「Bethesda又做了個讓人喪失正常生活的遊戲。新體驗不斷湧現,讓人想不停解鎖下一個perk。」Reiner表揚了遊戲「提升巨大」的戰鬥,「高密度」的世界,以及「聰明」的任務目標,但對畫面表現不滿意。他說:「畫面既讓人感覺嘆為觀止又差強人意。遠景以及光線設計精緻,但部分紋理的設計略顯粗糙,使得更好的細節無以體現。」Reiner對本作終於沒太多程式錯誤這一點很高興。[9]
來自IGN的Dan Stapleton給遊戲打了9.5/10的高分,並寫道:「《異塵餘生4》的世界,探索,打造,氛圍和故事都是這一獲得巨大成功的沙盒遊戲的關鍵。收集戰利品也較之前有更多回報。強有力的隊友,以及令人同情的反派所驅動的困難抉擇,都讓我想反覆體驗它。隨處可見BUG也不會打斷玩遊戲的興致。」[16]
PC Gamer的Phil Savage稱《異塵餘生4》為「受人喜歡的作品。充滿了對細節的關注——比如內容豐富的電台站合集,或者危險的綠色異塵餘生風暴籠罩着世界。遊戲體驗令人沉迷,在世界中漫遊,探索新地點,挑選perk,以及打造強大(或千奇百怪)角色。總而言之,很多《異塵餘生4》的BUG跟所有Bethesda的角色扮演遊戲都一脈相承,它們都是為讓遊戲變得令人難忘的代價。」[17]
Polygon給遊戲打了9.5/10的高分,並寫道:「《異塵餘生4》提供了與末世氛圍相匹的遊戲性。」PC Gamer給它打了88/100,稱其為「一個宏大的沙盒系統,儘管它跟其他Bethesda這麼多年製作的其他遊戲如出一轍。」同為PC Gamer的Chris Livingston評價道:「遊戲中最好的故事並不是那些製作人寫給玩家的故事,而是玩家們自己發現或互相傳述的故事。Bethesda的角色扮演遊戲一直以來都為玩家提供了充分自由的空間,使他們能夠越過官方的故事,創造他們自己的人物,歷史,驅動力,以及傳奇經歷,《異塵餘生4》也不例外。」[18]
Destructoid為遊戲打了7.5/10的分數,並寫道:「很多系列的標誌性BUG都被直接帶進了《異塵餘生4》。」[7]
銷售
[編輯]《異塵餘生4》在Steam發售的頭24小時內售出120萬份[20]。截至2017年1月,在Xbox one、PS4以及PC三個平台上的累計銷量達到1267萬份[21]。
參考資料
[編輯]- ^ Fallout 4 Release Date Revealed. [2015-07-02]. (原始內容存檔於2016-04-20).
- ^ Kohler, Chris. Apocalypse Almost Now: Fallout 4 Will Drop in November. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-15).
- ^ Sercan. Fallout 4 Rehber. Blogamca 2024. 2024-09-11 [2024-09-11] (土耳其語).
- ^ 4.0 4.1 Fallout 4 for Xbox One Reviews. Metacritic. [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-01-06).
- ^ 5.0 5.1 Fallout 4 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-02-15).
- ^ 6.0 6.1 Fallout 4 for PC Reviews. Metacritic. [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-03-04).
- ^ 7.0 7.1 Carter, Chris. Review: Fallout 4. Destructoid. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2016-06-23).
- ^ Buchholtz, Matt. Fallout 4 review. Electronic Gaming Monthly. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2015-11-10).
- ^ 9.0 9.1 Reiner, Andrew. A Familiar Wasteland – Fallout 4 – Xbox One. Game Informer. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-01-27).
- ^ Tan, Nick. Fallout 4 Review. Game Revolution. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2016-08-31).
- ^ 11.0 11.1 Brown, Peter. Fallout 4 Review. GameSpot. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2015-11-09).
- ^ Hurley, Leon. Fallout 4 review. GamesRadar. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2019-06-29).
- ^ Moore, Ben. Fallout 4 Review. GameTrailers. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2015-11-13).
- ^ Gerstmann, Jeff. Fallout 4 (PC) Review. Giant Bomb. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始內容存檔於2020-11-14).
- ^ Gerstmann, Jeff. Fallout 4 (PS4, XONE) Review. Giant Bomb. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ 16.0 16.1 Stapleton, Dan. Fallout 4 Review. IGN. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2016-08-08).
- ^ 17.0 17.1 Savage, Phil. Fallout 4 review. PC Gamer. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-11-25).
- ^ 18.0 18.1 Gies, Arthur. Fallout 4 review. Polygon. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-03-09).
- ^ Miller, Simon. Fallout 4 Review. VideoGamer.com. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-01-26).
- ^ Steam Spy on Twitter.. Twitter. [2015-11-12]. (原始內容存檔於2021-02-11).
- ^ Global Fallout all time unit sales 2017 | Statistic. [2017-06-02]. (原始內容存檔於2019-07-01).