POV-Ray
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![]() POV-Ray屏幕截圖(Windows XP) | |
開發者 | The POV-Team |
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當前版本 | |
原始碼庫 | |
作業系統 | Windows、Mac OS 、Linux |
類型 | 三維計算機圖形 |
許可協議 | AGPLv3[3] |
網站 | www.povray.org |
POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一個使用光線跟蹤繪製三維圖像的開放原始碼自由軟件。運行POV腳本語言。它是基於DKBTrace來開發的,DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A. Collins編寫在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的幫助。很多漂亮的圖片就是由POV-Ray來製作的。
歷史
[編輯]該軟件最初發展始於80年代,是一個歷史悠久的三維算圖引擎。David Kirk Buck下載了一個為Unix編寫的Amiga光線跟蹤軟件的原始碼。當他玩了一段時間後,他覺得應該自己寫一個類似軟件,以自己的名字縮寫命名為DKBTrace,以。於是他將它貼在了一個電子佈告欄上面,以為別人也許對它感興趣。1987年,Aaron Collins下載了DKBTrace然後開始了x86機器的移植工作。他和David Buck一起合作為它添加了更多功能。
這個軟件越來越流行,他們已經為了加新功能而應付不過來。1989年7月,David把這個軟件變成了一個程式設計師團隊合作的項目。這時候,他覺得繼續用自己的名字來命名不甚妥當,因為他已不再維護此軟件。所以考慮了很多新的名字。最初打算使用「STAR-Light」(為動畫和渲染而生存的軟件:Software Taskforce on Animation and Rendering),但是最後變成了「持續不斷更新版本的光線跟蹤引擎Persistence of Vision Raytracer」,簡寫為「POV-Ray」。
POV-Ray是第一個在空間軌道渲染出圖片的光線跟蹤軟件,由馬克·沙特爾沃思在國際太空站渲染。
特徵
[編輯]POV-Ray不像一般的3D軟件有圖形化使用介面,其使用自有腳本語言來描述場景。POV腳本語言具備圖靈完備性,可以編寫巨集以及迴圈程式。
- 支援幾種幾何元素以及構造實體幾何。
- 物件表面的折射、反射。
- 支援TGA、PNG影像格式
當前版本
[編輯]最新的版本是3.7。
基元
[編輯]場景描述語言(Scene Description Language)例子
[編輯]下面的例子給出了場景描述語言(Scene Description Language)在POV-Ray的一個應用實例。展示了使用視角,光源,一個簡單的方塊模型和縮放,旋轉,平移變換的效果。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/I_example_povray_scene_rendering.png/220px-I_example_povray_scene_rendering.png)
#version 3.6; #include "colors.inc" global_settings { assumed_gamma 1.0 } background { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> } camera { location <0.0, 0.5, -4.0> direction 1.5*z right x*image_width/image_height look_at <0.0, 0.0, 0.0> } light_source { <0, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> translate <-5, 5, -5> } light_source { <0, 0, 0> color rgb <0.25, 0.25, 0.25> translate <6, -6, -6> } box { <-0.5, -0.5, -0.5> <0.5, 0.5, 0.5> texture { pigment { color Red } finish { specular 0.6 } normal { agate 0.25 scale 1/2 } } rotate <45,46,47> }
下面的腳本片段展示了使用變量聲明,賦值,比較和while循環結構。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/I_example_povray_scene_rendering2.png/220px-I_example_povray_scene_rendering2.png)
#declare the_angle = 0; #while (the_angle <= 360) box { <-0.5, -0.5, -0.5> <0.5, 0.5, 0.5> texture { pigment { color Red } finish { specular 0.6 } normal { agate 0.25 scale 1/2 } } rotate the_angle } #declare the_angle = the_angle + 45; #end
外在連結
[編輯]- ^ Release 3.7.0.0. 2013年11月7日 [2018年3月15日].
- ^ v3.7.0.10 (Source Code Maintenance Release) Latest. 2021年7月8日 [2023年3月8日].
- ^ POV-Ray License