大富豪
日語寫法 | |
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日語原文 | 大富豪 / 大貧民 |
假名 | だいふごう / だいひんみん |
平文式羅馬字 | Daifugō / Daihinmin |
大富豪,又稱大貧民,是一種日式啤牌遊戲,玩法類似華人圈的鋤大弟與中國大陸的鬥地主。
概要
[編輯]大富豪是將牌分配給各玩家,最先打出手上所有牌的便勝出的遊戲。
一般最適合進行大富豪遊戲的人數是4 - 6人,但亦可由3人到7人以上進行。2人則可以特殊玩法進行。
開始遊戲時的名次將會對之後的遊戲有一定影響,勝出者將會比較有利,所以有了大富豪這個名稱。
這個遊戲有各式各樣不同的地方規則及特殊規則。本文以點列式列出的規則可自由選擇是否採用。例如:
- A
- B
- C
以上情況只需選擇A、B或C即可。
各式各樣的稱呼
[編輯]這個遊戲有着不少的稱呼,例如:大富豪、大貧民、階級鬥爭、人生遊戲等等。
除了不同的名稱外,在不同的地方也有不同的地方規則。在日本,關東地方傾向稱為「大貧民」,而關西地方則傾向稱為「大富豪」。而「大貧民」則是採用較少(甚至沒有)地方規則的版本,「大富豪」則是傾向採用較多地方規則的版本。
本條目內各用語的稱呼
[編輯]就如上文所述,這個遊戲本身就有各式各樣的稱呼。同樣地,遊戲內的用語也因不同地方及場合而異。本文統一使用較有代表性的稱呼。
- 遊戲名稱 - 大富豪
- 階級 - 由高至低:大富豪、富豪、平民、貧民、大貧民(每個地方不同的階級請參照這裏)。
在解說地方規則的段落中,可能因為要遷就地方規則採用的名稱,而未必使用上述名稱。在正式的記載中,並沒有絕對的正確名稱。
回合
[編輯]在本文中,回合的定義為:當一位玩家打出一張牌後,其他玩家均PASS或無法出任何牌,則稱為一回合。還有其他情況可以結束一回合,例如打出8切牌(這種情況在該部分的規則有說明)。回合結束前,打出最後一張牌的稱為主導者。下一回合,主導者可以決定要以什麼樣的牌開頭。
基本規則
[編輯]下述為基本規則,即被廣泛接受的規則,並非標準規則。但除以下規則外,一般的玩家均會接受8切牌、革命等,亦可使用其他地方規則。這裏只簡單地說明基本規則的進行方式。
- 將所有牌平均分配給所有玩家。可以使用鬼牌,也可以視情況不使用。遊戲的人數如果較多,可以使用2副啤。
- 遊戲由主導者先出牌,然後其他人順序出牌。
- 這個遊戲裏,點數最大的是2,接着是A,然後K比Q大,Q比J大,J比10大,10比9大。如此類推,點數最小的是3。點數按從弱到強排列:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如果發生革命,點數強弱順序會強制被逆轉。鬼牌在革命時比3大,在非革命時比2大。
- 必須打出點數大於上一位玩家的牌(例:9→Q→A)。
- 沒有牌可以出,或者不想出時,可以說PASS(不出牌)示意。
- 當有玩家打出一張牌後,其他玩家均表示PASS,就結束一回合,該玩家成為主導者,主導者可以選擇出任何牌,而無需理會牌堆中的其他牌。你可以出數張相同點數的牌(例:5・5・5)。另外,如規則有說明,亦可出階梯(例:♥3・4・5)。出相同點數牌時,亦會比較點數(例:5・5→7・7→Q・Q)。
- 最先把牌出完的稱為大富豪,之後按順序分別為富豪、平民、貧民、大貧民等或自訂階級。階級種類按照參加人數增減。
- 第二局開始,每局於開始出牌前,階級最低的人以最大的一張牌(例:鬼牌)交換階級最高的人的最小一張牌(例:3)。(稱為納稅、進貢或剝削)參考換牌的相關規則。
- 遊戲時可自行決定每局由階級最低或最高的人先出牌。
- 以上基本規則為一般人皆可接受,故無需作出任何選擇。
遊戲進行中的詳細規則
[編輯]在基本規則中還有更詳細的規則,對這些規則的不同解釋也會造成遊戲中的一些差異。
- 在某些規則中,如果以2或鬼牌(在革命時為3或鬼牌)作為最後一張牌或包含在最後一組牌中出完,將判定為違規。違規者在下一局中將強制變為大貧民。
階級
[編輯]3人
[編輯]- 第一名:富豪(因只有一名富豪級玩家而可不用稱為大富豪,但仍可稱之為大富豪)
- 第二名:平民(中等級)
- 第三名:貧民(三人中最貧的一位)
4至5人
[編輯]- 第一名 - 大富豪、JT等(一般都按照遊戲名稱而稱之為大富豪)
- 第二名 - 富豪
- 第三名 - 平民(可為貧民)
- 第四名 - 貧民(可為大貧民)
- 第五名 - 大貧民(只限5人,而且可當作乞丐)
6人以上
[編輯]- 超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、大王等
- 超貧民、乞食(乞丐)、奴隷、騎士、家畜、傭人等
- 其他稱呼
9人的例子
[編輯]- 教皇
- 皇帝
- 大富豪
- 富豪
- 平民
- 貧民
- 大貧民
- 奴隷
- 家畜
戲仿版的階級
[編輯](公司)
- 會長
- 社長
- 重役
- 專務
- 常務
- 部長
- 課長
- 係長
- 主任
- 平社員
- 糟糕職員
- 工讀生
- 廁所清潔員
也有「稅金」「接待」「禮物」等。
(黑道人物)
- 組長
- 若頭
- 舍弟
- 青年
- 槍彈
也有「稅金」、「上繳金」等。
其他的則有警察的階級(警視總監…警察),也有軍隊的階級(將軍、上佐…普通兵、俘虜)等等。最後一名的玩家(即一般規則的大貧民)的稱呼一般比較侮辱性。
地方規則
[編輯]地方規則的概要
[編輯]這個遊戲也許因為比較歷史淺,不同地方有着各種各樣的不同的規則。一般稱為地方規則。因為這樣,來自不同地區的人玩這個遊戲,會比較喜歡或不喜歡某些規則,宜一開始先說明規則。
因為有較多地方規則,換牌等等在性格上,無論如何也阻止同一人持續地連任大富豪。
雖然稱為地方規則,但在某些大的區域有時也是很普遍化的。
以下,各項的標題大部分均沒有正式名稱,本文使用自行意譯的中文譯名,並於最後附上日語原文以供參考。
遊戲進行相關的規則
[編輯]發牌的數量
[編輯]包含與不包含鬼牌,對遊戲有很大的影響。如果包含鬼牌,鬼牌一般會有特別的意味或用法。參照本文中的鬼牌的相關規則。
- 不含鬼牌的52張牌。
- 包含1張鬼牌的53張牌。
- 包含2張鬼牌的54張牌。
- 包含更多張的鬼牌。這個時候鬼牌會有大小分別。
- 因為玩家增加後,每人分配到的牌會變少,所以這個時候可以使用2 ~ 6副啤牌進行遊戲。
- 因為玩家增加後,每人分配到的牌會變少,所以由大富豪開始發牌,最後才派大貧民的方式。
- 當使用鬼牌進行遊戲時,會有特別用途。參見鬼牌的相關規則。
發牌時的零數
[編輯]這個規則不是絕對,應按照實際情況及人數再作決定。
- 按照順序派給下一位。
- 給任何一個人。
- (第二局開始)派給階級最高的玩家。
第一局的主導者
[編輯]- 發牌者左方的玩家成為第一局的主導者。
- 第一局開始時,持有階磚3的玩家成為主導者。這個時候,
- 他必須把階磚3打出。
- 他表明擁有階磚3,並打出其他牌。
- 把持有階磚3以外其他花色的3的玩家成為主導者。(一般是♠3)
- 所有玩家猜拳,勝出的成為主導者。
- 第二局開始,持有階磚3且並非大貧民的人成為主導者。
出牌的順序
[編輯]與出牌順序有關的規則。
- 一開始時按玩家的座位,以順時針順序出牌。
- 一開始時按玩家的座位,以逆時針順序出牌。
- (第二局以後)按大貧民、貧民、…、大富豪以階級順序出牌。
有玩家勝出時
[編輯]與有玩家勝出時,他最後出的牌有關的規則。
- 某玩家勝出時,他打出的最後一張(組)牌,照常計算。
- 某玩家勝出時,他打出的最後一張(組)牌,不作計算,由之後的玩家成為主導者。
當有大富豪以外的玩家勝出時,大富豪無條件降為大貧民,稱為一落千丈。
一落千丈
[編輯]一落千丈是指,前一局的大富豪只要無法於下局再取得勝利,將會立即落敗,掉落為大貧民。
當大富豪一落千丈,被決定成為大貧民時有以下的規則:
- 當被決定成為大貧民後,一直到勝出之前都繼續是大貧民。
- 這個玩家立即被淘汰,無需繼續進行遊戲。這個時候,這個玩家手上的牌:
- 全部捨棄並洗亂。
- 平均分配給其他玩家。
- 任意分配給其他玩家。
另外,一落千丈也有關連的引申規則存在。
- 當大貧民於最初勝出時,該局立刻結束,階級大逆轉。大貧民成為大富豪;貧民成為富豪;富豪成為貧民;大富豪成為大貧民。稱為下克上或大革命等等。
- 革命發動時大富豪即時一落千丈。
- 但若大富豪可以即時反革命則可避過一劫。
一直成為大富豪的玩家會被稱為「○○政權」或「○○王朝」等,也有一種玩法是以成為大富豪的次數多寡決定勝負。
- 被發現違反勝出時的限制時,
- 一落千丈的規則優先,大富豪成為大貧民,違反的玩家成為貧民。
- 一落千丈的規則無效,違反的玩家成為大貧民。
單獨一張牌的效果
[編輯]鬼牌
[編輯]包含鬼牌進行遊戲時,鬼牌的用法的相關規則。
- 鬼牌無條件地成為最大的點數,沒有其他牌可以取代。
- 與其他的點數以2張牌以上組合使用,鬼牌可當作任何數字,但就再不是最大的點數。
- 鬼牌當作最大的點數或任何數字。(以上2種規則的合併。這項規則一般被接受)
在某些特別情況下,鬼牌未必是點數最大的牌,例如最大點數3。
最大點數3
[編輯]最大點數3是指,當鬼牌以無條件最大點數的形式打出時,♠3能壓鬼牌。
與這個規則相關的,有以下關連的引申規則存在。
- 使用2副以上啤牌時,比起多張的鬼牌,鬼牌加上多張♠3更大。
- 葵扇以外其他花色的3能壓鬼牌。
- 3張3可壓任意牌(或單張鬼牌),稱為砂嵐。
當上一位玩家打出鬼牌後再打出上述的牌時,則以以下規則處理。
- 該回合無條件結束,打出該牌的玩家成為主導者。
- 到下一位玩家,打出比該牌點數更大的牌。
8切牌
[編輯]8切牌是指,只要某玩家打出8(單張或組合),即成為主導者,不用理會牌堆而任意出牌。電腦遊戲及線上遊戲等均廣為採用此規則,知名度相當高。 與這個規則相關的,有以下關連的引申規則存在。
- 不限於只出單張8,只要打出含有8的一組牌(例如:含有8的階梯)都當作8切牌。
- 其中一名玩家打出8切牌後,之後的玩家可用以下的手段阻止8切牌,稱為8橫切。但是,由於這個這個規則會消除了8切牌的有效性,所以不是很常見。
- 其中一名玩家打出8後,下一位玩家再打8。(如果該玩家是打含有8的一組牌,則下一位玩家需打出相同數量的一組牌)。
- 其中一名玩家打出8後,下一位玩家同時打出2張4。
- 其中一名玩家打出8後,下一位玩家同時打出2張5。
- 8切牌被阻止的時候,結束該回合,由下一位玩家出牌。
- 8切牌被阻止的時候,由阻止8切牌的玩家順序出牌。
另外,8切牌的效果,可以由其他牌代替。
- 以9代替,稱為9切牌
- 以Q代替,稱為Q切牌
- 以4代替,稱為4切牌
- 以♥K代替,稱為KING OF HEART
- 此時,8切牌仍然有其功能。
11革命
[編輯]11革命是指,當J(點數為11)被單獨打出時,會引發革命,之後只能打出10以下的點數的牌。
與這個規則相關的,有以下關連的引申規則存在。
- 不限於J單獨打出,即使是打出包含J的牌型,亦引發11革命。
- 當打出偶數數量的J時,11革命自動抵銷。
- 打出J的玩家可選擇是否引發11革命。
數張牌組合的相關規則
[編輯]革命
[編輯]革命是指,當有玩家同時打出4張點數相同的牌時,所有牌的點數相反(2變成點數最低,3變成點數最高)。在遊戲中以發動革命、發起革命、革命時(効果相同)等等表示。電腦遊戲及線上遊戲等均廣為採用此規則,知名度相當高,故此有大量的引申規則。
發動革命時,效果一直繼續的相關規則:
- 革命時,再打出四張相同的牌時,出牌方式回復正常,稱為反革命。
- 不能反革命的限制,革命的効果在該局結束前一直繼續(一般被廣為採用)。
- 不能反革命的限制,革命的効果在該局結束後一直繼續。
發動革命的牌的組合的相關規則:
- 取代同時打出4張相同數字的規則,打出4張以上的階梯也會發動革命。稱為階梯革命。
- 打出3張3時發動革命。
- 打出3張9時發動革命。稱為政變。另外,政變後可以打出3張6鎮壓(反革命)。
- 打出2張鬼牌發動革命。
- 打出J後,該回合結束並暫時發生革命直至再下一回合。參見11革命。
特定組合牌的更特殊效果:
- 打出5張相同點數牌(4張相同點數+1張鬼牌 或 3張相同點數+2張鬼牌)後,革命效果持續到再次打出5張相同點數牌為止,稱為大革命。
- 打出6張相同點數牌(4張相同點數+2張鬼牌)後,革命效果持續到該局結束,稱為核彈。
另外,發動革命時,回合的處理的相關規則:
- 該回合無條件地結束,發動革命的人成為主導者。
- 繼續輪到其他玩家,若能打出更大的4張相同點數牌則能抵銷該次革命,此時,
- 下一回合的玩家需打出點數更大的牌(例:打出4張10時,下一個玩家需打出J、Q、K、A、2,其中一個的4張)。
- 下一回合的玩家需打出點數更小的牌(例:打出4張10時,下一個玩家需打出3~9,其中一個的4張)。
發動革命的玩家的狀況限制的相關規則:
- 大富豪不能打出革命的牌組(主要同4張相同牌)。
- 大富豪即使打出革命的牌組,也不能發動革命。
- 這個規則採用時,也有大富豪只能反革命,不能發動的規則。
- 4張相同牌中有鬼牌,不能發動革命。
- 只有4張相同牌才能發動革命,5張或以上不能。
發動革命或反革命的特殊方式:
- 革命中的鬼牌、最大點數3、8切牌、11革命的相關規則。
- 革命發生時,雖然點數大小逆轉,但鬼牌仍然是點數最大的牌(一般被廣為採用)。
- 革命發生時,沒有最大點數3,改為最大點數2。
- 革命發生時,沒有8切牌,改為6切牌。
- 革命發生時,J沒有發動11革命的功能,改為4、6或7。
- 革命發生時,取代點數逆轉,可以和右方的人交換牌。
- 發動反革命後,最初發動革命的玩家無條件成為大貧民。
階梯
[編輯]階梯是指,數張相同花色的連續數字牌同時打出。基本上,一開始能打出階梯的,必定是主導者。
與階梯打出的牌數相關的規則:
- 可以同時打出3張牌以上(例:4・5・6及9・10・J)。
- 可以同時打出2張牌以上。(有點簡單,故此一般不被接受)
- 可以同時打出4張牌以上。
- 4張或5張以上的階梯可以發動革命。稱為階梯革命。
基本上,當一個回合有人打出階梯,在下一回合之前,不能打出其他牌型。此時,能夠打出的階梯的相關規則如下:
- 比較大小時只比較最大的一張牌(例:3・4・5→「4・5・6」或「5・6・7」等等)。
- 不能有重複的牌(例:3・4・5→「7・8・9」等等)。
- 只能打出連續數字的牌(例:3・4・5→6・7・8等等)。
階梯的牌中包含特殊效果的牌(8切牌的8、11革命的J等等)時的處理方式:
- 階梯及特殊效果照樣生效。
- 階梯生效,特殊效果無效。
另外,相同花色的連續數字以外的階梯的打法。基本上,以下打法並非所有人都接受。
- 當打出重複的階梯(4・4・5・5等等)時,下一位玩家也必須打出同樣形式。稱為二列階梯、雙重階梯、一盃口等等。
- 相同花色的類似2・4・6這類有連續性的也可被視為階梯。稱為相隔階梯。
- 可以打出四張以上連續的數字而無需相同花色。下一位玩家亦可繼續跟打。打出這種形式將會發動革命。稱為彩虹階梯。
出牌方法的限制
[編輯]鎖定
[編輯]鎖定是指,當連續出現兩張同花色牌時,就自動啟動鎖定,往後只能出同一花色的牌。(例:♥3→♥5→下一位玩家必需打出紅心的牌)這個效果持續到該回合結束為止。
引發鎖定的狀況相關的規則:
- 於遊戲中途打出與前一位玩家同一花色的牌,便會啟動鎖定。稱為途中鎖定(例:♠4→♦6→♦9→下一位玩家必需打出階磚的牌)。
- 關於途中鎖定的規則,也有要求必需連續3張相同才會鎖定。
- 打出2張牌以上的組合時,
- 其中一張牌相同即啟動鎖定(例:♣及♠→♠及♥→下一位玩家必需打出包含葵扇的牌的組合)。
- 所有牌均相同方啟動鎖定(例:♣及♠→♣及♠→下一位玩家必需打出包含梅花及葵扇的牌的組合)。
也有當鎖定時打出花色相同,但點數低1點的牌,稱為反鎖的規則。
- 直至回合結束為止,一直繼續(例:♥7→♥6→下一位玩家必須打出♥5)。
- 一次打出反鎖的牌後,回復正常的鎖定(例:♥7→♥6→下一位玩家必須打出♥8以上)。
- 直接結束該回合。稱為下切牌。
與違反鎖定相關的規則。
- 若被發現花色被鎖定而打出其他花色的牌時,將立刻無條件成為大貧民。
另外,也有主導者打牌後突然鎖定的規則,但這是極特殊及不一般的規則,一般不被接受。
顏色鎖、數字鎖、花色鎖
[編輯]顏色鎖、數字鎖、花色鎖是由鎖定的衍生的一些規則,主要有以下幾種:
- 連續兩位打出相同顏色的牌後,下一位玩家只能再打相同顏色的牌(例:♠3→♣5→下一位玩家只能打出♠或♣的牌),稱為顏色鎖。
- 有兩位玩家打出連續的數字,下一位玩家只能再打出下一個數字(例:4→5→下一位玩家只能打出6),稱為數字鎖。
- 除了連續的數字之外,也有一種是第二位玩家打出的牌的數字是上一位的2倍後,之後玩家只能打出順序倍數(3倍、4倍、5倍...)的牌,(例:3→6→下一位玩家只能打出9)。
- 連續兩位打出相同花色的牌後,下一位玩家只能再打相同花色的牌(例:♥4→♥5→下一位玩家只能打出♥6),稱為花色鎖。
勝出時的限制
[編輯]這個遊戲有一個規定,某些牌不可作為最後打出的牌(或組合)來勝出遊戲。當違反這個規則時,該玩家無條件地成為大貧民。遊戲前應先口頭上確認,一般有的包括「禁止2勝出」、「禁止鬼牌勝出」等等。
不能作為最後打出的牌的例子:
- 遊戲在該時候,點數最大的牌(平時的2,革命時的3)以及其組合。
- JOKER。但若與其他牌組合打出,當作任何點數的牌時,則有時可以不當作JOKER計算。
- 最大點數3規則適用時的3、3張3等等。
- 8切牌規則適用時的8,強制成為主導者的牌等等,以及其組合。
- 革命規則適用時的同時打出的4張牌。
- 11革命規則適用時的J,以及其組合。
- 其他特殊規則的特殊效果牌,以及其組合。
這幾項規則可以按照個別情況,自行取捨選擇與否。
其他牌型的特殊效果
[編輯]某些地方會採用一些較不常見的地方規則,某些特定的牌及組合會有特別的效果,但這些牌大多數不能作為最後打出的牌(參考勝出時的限制)。以下列出部分特殊牌型:
單一數字
[編輯]某些數字牌單獨打出時的效果。
- 紅心3 - 當有玩家打出2時,下一位玩家打出♥3,該回合就只能打出紅心的牌。如果在革命的時候則相反,當有玩家打出3時,下一位玩家打出♥2,該回合就只能打出紅心的牌。
- 奇數限制 - 當一位玩家打出4後,在該回合內所有玩家必須按3、5、7、9、J、K、A、小丑順序出牌。
- 偶數限制 - 當一位玩家打出4後,在該回合內所有玩家必須按4、6、8、10、Q、2、小丑順序出牌。但當奇數限制與偶數限制同時出現的情況下(4、5、6的階梯)則兩個限制都不成立。
- 鬼牌請求 - 當有一位玩家打出4後,下一位玩家如果有鬼牌,則必須打出鬼牌(例:2張4→鬼牌另加一張)。如果無法組成一組牌,而不能打出鬼牌的時候,就把鬼牌捨棄然後PASS(不出牌)。如果下一位玩家沒有鬼牌,這個規則也不會成立。
- 跳過 - 5、6、9、10、Q、K被單獨或組成一組牌打出後,下一位玩家會被跳過。如果打出的是一組牌,則按該組牌的張數決定跳過多少位玩家。與UNO的跳過類似。如果跳過玩家的數量多於所有玩家的數量,則該回合結束,由該玩家繼續出牌。又稱為「跳過5/9/10/K」或「取締Q」(通常是5)。
- 紅薑10(天)麩羅 - 當有一位玩家打出紅色的10的時候,下一位玩家會被跳過。
與階級相關的規則
[編輯]使用乞丐階級的規則:
- 5人以上進行遊戲時,階級最低的稱為「乞丐」。乞丐不獲分配任何牌,遊戲開始時(大富豪、富豪交換牌後)由其他的玩家任意分配幾張牌,與其他玩家的牌數相同(例:5人進行時,從大富豪、富豪取得3張,從貧民、大貧民取得2張,共計10張)。
- 連續2局成為大貧民後,成為「乞丐」,需交換的牌數增加。
- 8人以上進行遊戲時,實行「二軍制」,4人參加1軍的比賽,另外4人參加2軍的比賽,各使用1副啤牌進行遊戲。每局結束後,1軍的貧民與大貧民與2軍的大富豪與富豪交換位置。
- 一落千丈的規則適用時,1軍的大富豪一落千丈時,成為2軍的大貧民;換2軍的大富豪成為1軍的大貧民。
- 12人以上進行遊戲時,實行「三軍制」,規則與「二軍制」大同小異。
與大富豪相關的規則:
- 大富豪勝出一定回合後,大富豪可以訂造適合自己的規則,稱為「構造改革」(例:發動革命,禁止8切牌、禁止打出對子、沒有階梯、最大點數變更等等),此時的大富豪稱為「資產階級」。
- 雖然通常是大富豪修改規則,但有時也可以定為大貧民修改規則。
- 大富豪連續勝出2、3局時,為了防止一落千丈,向大貧民交換牌的數量由3張、4張、5張等每局連續增加。稱為相續稅。
換牌的相關規則
[編輯]第二局開始換牌,階級最低的與階級最高的交換。稱為稅金、獻上、榨取等等。
- 大富豪與大貧民間交換2張,富豪與貧民間交換1張。
- 大富豪與大貧民間交換5張,富豪與貧民間交換3張。
- 與一般正常的換牌方法相反。
低階級方交換牌的相關規則:
- 必須優先交換手上最大的牌。
- 如果手上有鬼牌,則必須優先交換鬼牌。
- 然後交換除鬼牌以外點數最大的牌。
大富豪及富豪則可隨意選擇交換給大貧民及貧民的牌。
- 如果低階級方被發現沒有交換最大的牌(例如打出鬼牌),該玩家會即時成為大貧民,並且下一局需額外再交換多1張牌,稱為逃稅。但是,如果逃稅未被發現,則該玩家可以安全逃脫。
高階級方交換牌的相關規則:
- 換牌後,大富豪與大貧民再交換2張、富豪與貧民再交換1張,點數最小的牌。此時,
- 大富豪與富豪再交換一張點數最小的牌(非特殊牌)。
- 大富豪與富豪再交換一張點數最大或任意一張牌。
與換牌相關的特殊狀況的相關規則:
- 遊戲開始時,若大貧民所有的牌的點數均小於10(一張J或以上的牌都沒有),可以與大富豪交換整副牌,稱為天變地異。
其他特殊玩法
[編輯]- 吹牛 - 或稱為吹牛富豪。主導者出牌時可以反面地打出。與另一名為吹牛的啤牌遊戲的玩法類似,當有人喊「吹牛」時,則把該牌翻開,當證實吹牛時,則需把牌堆所有牌拿走,加到自己的牌中。沒有鎖定、不計算花色等等。與一般大富豪的玩法大為不同。
- 巧合 - 開始時計算自己的牌的數量,當有人打出的點數與你的牌的數量相同時,該玩家成為大貧民,你則成為大富豪。
- UNO富豪 - 每位玩家分配5張左右的牌,剩下的放在中間當作牌堆。開始方法及遊戲進行方法與一般的大富豪一樣,但PASS(不出牌)的時候需在牌堆抽一張牌,(如果抽到適合的牌也可即時打出)。另外,當其中一位玩家勝出後,其他玩家需在牌堆中抽一張牌。
2人玩法
[編輯]因為這個遊戲原是設計給4人以上進行的,故2人進行時,玩法需要作出以下調整。2人遊戲時只分為富豪及貧民。
- 只使用3、4、5、J、Q、K、A、2、鬼牌。
- 抽走其中7張牌,派剩下的。
- 接着可以用基本及地方規則進行遊戲,但由於2人遊戲中不設8號牌,因此也不設8切牌。
本文譯名的日語原文
[編輯]由於大富豪是一個日本的啤牌遊戲,故此網絡上可以找到的大多都以日文為止,故此以下附上對照表方便實際進行遊戲時之用。
條目所用標題
[編輯]本文所用譯名 | 日語原文 |
---|---|
大富豪(遊戲名稱) | 大富豪 |
地方規則 | ローカルルール |
一落千丈 | 都落ち |
最大點數3 | スペ3 |
8切牌 | 8切り |
11革命 | イレブンバック |
革命 | 革命 |
階梯 | 階段 |
鎖定 | しばり |
勝出時的限制 | 上がる時の制限 |
實際進行遊戲時所用的名稱
[編輯]本文所用譯名 | 遊戲中可能出現的名稱 |
---|---|
大富豪(遊戲名稱) | 大富豪、大貧民、ド貧民、階級闘争、人生ゲーム |
主導者 | 親 |
違規勝利(勝出時的限制) | あがり札、あがり禁止札、反則あがり |
最大點數3 | スペ3、スペ3返し |
革命 | 革命 |
階梯 | 階段、シークエンス、シーケンス |
8切牌 | 8流し(はちながし)、8切り(やぎり、はちぎり、はちきり、やつぎり)、8切り刃(やぎりば) |
11革命 | イレバ、11革命、小革命、プチ革命、ジャックリバース、ジャックダウン、ジャックリターン、ジャックリ、ジャック返し、Jバック、11下がり、11バック、バックJ、ジャッカル革命 |
鎖定 | しばり、ロックスート、ロック、カギ、二枚縛り |
一落千丈 | 都落ち |
其他特殊效果
[編輯]中文譯名 | 日語原文 |
---|---|
數字鎖 | 数縛り、数字ロック、からみ |
花色鎖 | 激しば、ゼロしば、鎖、芋づる、連しば |
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跳過5/9/10/K | 5/9/10/Kとばし(とび) |
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紅薑10(天)麩羅 | 紅しょうがの10(テン)ぷら |
與大富豪類似的啤牌遊戲
[編輯]網絡上的大富豪遊戲
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