本页使用了标题或全文手工转换

冷战热斗

维基百科,自由的百科全书
跳到导航 跳到搜索
冷战热鬥
Twilight Struggle
TwillightStruggle Chinese Version.jpg
設計者Ananda Gupta
Jason Matthews
插圖家Viktor Csete
Rodger B. MacGowan
Guillaume Ries
Mark Simonitch
發行商GMT Games
發行日期2005
玩家數目2
適用年齡13 and up
準備時間5–15 minutes
複雜程度Medium
遊戲時間3 hours
運氣成分中等 (骰子, 纸牌)
所需技巧战略 · 纸牌管理

冷战热鬥Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989)是一个二人纸牌策略游戏,名称来源于冷战。游戏中一个玩家扮演美国(US)角色,另一个玩家扮演苏联(USSR)。该游戏得名于约翰·肯尼迪(John F. Kennedy)的就职典礼:

“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle...”

在2010年12月,冷战热鬥超越波多黎各英语Puerto Rico (board game)成为BoardGameGeek上排名最高的游戏。 [1]

游戏玩法[编辑]

游戏简介[编辑]

在冷戰熱鬥中,一个玩家扮演美国,另一个玩家扮演苏联。游戏的版图是一张包含六个區域的世界地图,分别是欧洲(加拿大被分进欧洲部分)、亚洲(亞洲之下還有一個東南亞小區)、中东、非洲、中美洲和南美洲。游戏中的国家被分别标记在世界地图上,國家之間被線所連接互為鄰國。

冷战热鬥是一款以卡牌为主线驱动的一款游戏,卡牌的名稱描绘冷战的歷史事件。卡牌被标上冷战早期、冷战中期或冷战后期的标记,这决定他们出现在游戏的先后次序。

游戏中有回合标记(标记回合,回合的推动也会导致游戏进程的改变,比如添加新的事件卡)、行动轮标记、太空竞赛标记(模拟美苏冷战期间的太空竞赛)、军事行動标记、胜利点数标记、核危机标记(一共五个等级,玩家将尽可能保证不将核危机等级降到一,否则游戏结束)。

游戏共進行10回合。1~3回合为冷战早期,4~7回合為冷战中期,8~10回合為冷战晚期。

每回合進行如下

  1. 改善核危機狀態: 將核危機標記往左移一格(趨於和平),如已經在5的位置則不動。
  2. 發牌:遊戲開始時仅使用冷战早期牌,第4回合加入冷战中期牌,第8回合加入冷战后期牌。1~3回合每人補滿8張,4~10回合每人補滿9張。若牌庫用完,將棄牌堆重冼加入牌庫。
  3. 頭條階段:兩位玩家選定手中的一張牌,同時翻開,並執行兩張牌上所敘述的事件。卡片左上角數字較大的事件先發生,若相同則美方打出的先執行。(注意:中國牌不可當作頭條)
  4. 行動輪:玩家交替出牌執行行動,一次一張,由蘇方玩家先開始。1~3回合每回合有六個行動輪,4~10回合每回合有七個行動輪。
  5. 檢查軍事行動狀態:每回合所需軍事行動值必須大於或等於當前核危機等級。若未達成玩家必須扣除(核危機等級-軍事行動值)的分數。將軍事行動標記移回0的位置。
  6. 顯示持牌:此為競賽規則,必須將手上所剩下的牌給對手看。計分牌不可保留至下回合使用,若保留則輸掉遊戲。
  7. 翻中國牌:如果手邊有中國牌且為覆蓋狀態,則翻開來成為可使用狀態。
  8. 前移回合標誌:將回合標誌往右移一格,開始新的回合。
  9. 終局計分:第十回合結束後,進行所有區域計分,分數高的玩家獲得遊戲勝利。

控制国家[编辑]

在冷戰熱鬥中,美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。國家分為左右兩欄,供美蘇兩方分別放置影響力點。國家右上角的數字為穩定度。一些重要的国家穩定度以紅色顯示,稱为战场国,其他國家為非戰場國。在一個國家中,若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度,玩家就控制該國家。

以伊拉克为例,伊拉克為一戰場國,稳定度为3。若美国在伊拉克放置5點影响力,苏联放置2點影响力。美國影響力與蘇聯影響力的差值為3,剛好等於伊拉克的穩定度,此時美國控制伊拉克。

事件牌簡介[编辑]

卡牌左上角标有星星。红色星星為蘇聯牌,白色星星為美國牌,红白参半的星星為中立牌。 卡牌上有卡牌名稱,並描述事件。當事件觸發後,若卡牌名稱有加底線,放置在遊戲旁直持續效果結束,進入棄牌堆或移出遊戲。若牌上有「*」記號,會被移出遊戲,不會回到遊戲中。其餘卡牌則進入棄牌堆。

在頭條階段中,事件牌上的事件會發生。行動輪中,玩家打出卡牌進行以下一種用途

  • 卡牌事件:觸發卡牌上的事件,執行其效果。
  • 太空競賽:玩家每回合只能嘗試太空競賽一次。打出一张符合下一太空競賽等級條件的卡牌,丢掷骰子。如果骰子结果满足前进要求,前进一級,並獲得對應的分數獎勵或能力。能力是永久的,會持續到遊戲結束。打出的牌进入弃牌堆,牌上事件不會發生。

玩家也可以將卡牌作為行動用途。卡牌星星中的數值作為行動點。若玩家使用己方陣營或中立卡牌上的數值,卡牌上的事件不會觸發,並在使用完後進入棄牌堆。若使用敵方陣營卡牌上的數值,玩家可選擇在執行行動前或後讓牌上的事件發生。玩家可以使用行動點進行以下一項行動:

  • 放置影响力:玩家可以在相鄰本土的國家、拥有己方影响力的国家或其相邻国家放置影響力。每增加1點影響力需消耗1點行動點。然而在對方控制的國家,每1點影響力需消耗2點行動點。
  • 政变:玩家選擇有敵方影響力的目標國家,投掷一次骰子,計算(擲骰數值+牌上行动值-2×目標国家的的穩定度),大於零表示政變成功。移除等同計算數值的敵方影响力。如果对手的影响力被移除完毕但计算得到的值仍有剩余,就放置等同剩下的值的己方影响力。若在战场国發動政变,會使核危機等级降低一级。若玩家使核危機等級下降為一會引發核戰,使對方贏得遊戲。增加相当於牌上行动點的军事行动值。

注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲發動政變。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲發動政變。核危机等级等於二級時,不能在中東發動政變。

  • 调整阵营:玩家可投擲等同行動點的骰子次数。選擇任意國家,双方各擲骰子,進行以下修正:
每控制一目标国邻国,骰數加一;
目標國己方影响力大于对手,骰數加一;
目标国與己方本土相邻,骰數加一。
修正後骰數較高的玩家,可移除目标国内等同于修正後掷骰结果差值的对方影响力,直至移除到没有为止。

注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲調整陣營。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲調整陣營。核危机等级為二級時,不能在中東調整陣營。

计分牌[编辑]

冷戰熱鬥中有歐洲、亞洲、東南亞、中東、非洲、中美洲、南美洲計分牌。計分牌可以作為頭條階段或行動階段作為事件打出。若玩家拿到計分牌,必須在該回合結束前打出,否則會輸掉遊戲。進行計分時,美蘇雙方達成以下條件可獲得牌上對應的分數:

  • 存在:至少控制計分區域的一个国家。
  • 支配:計分區域控制的國家總數和战场国数量均大于对方,且至少包含一個非戰場國。
  • 控制:控制計分區域的所有战场国,且控制的国家数量比对方多。

除了以上三個條件,計分牌上的其他條件也可以讓玩家獲得分數。

進行歐洲計分時,若玩家「控制」歐洲,立刻獲得遊戲勝利。

中國牌[编辑]

若玩家手邊的中國牌為翻開狀態,就可供使用。中國牌不能在頭條階段打出,只能在行動輪作為行動點使用。若中國牌的所有點數都使用在亞洲,行動點數可以加1。若美國玩家使用中國牌,會取消卡牌臺灣決議的效果。使用中國牌後,必須立刻將其翻到反面交給對方玩家。對方玩家在下回合開始時翻開中國牌。

遊戲開始時中國牌由蘇聯玩家持有。第10回合遊戲結束時持有中國牌的玩家獲得1分。

胜利条件[编辑]

游戏中设置有胜利分軌,从+20(美方20分)到-20(苏方20分)。勝利分軌是一條数線,这意味着扮演美国的玩家得到一分后,扮演苏联的玩家也就少了一分,反之亦然。
胜利方法有以下几种:

  • 其中一方胜利分数达到20分。
  • 当游戏结束后获得较高分的玩家。
  • 進行欧洲计分时「控制」欧洲。
  • 当某个玩家将核危机等级降到一时,对方获胜。
  • 當打出卡牌戰爭遊戲,执行卡牌效果后直接结算胜利分数。
  • 卡牌古巴飛彈危機对某个玩家生效后,该玩家执行政变,则对方获胜。

电脑的移植版本[编辑]

电脑的冷战热鬥在2016年6月被Vassal[2]和WarGameRoom[3]移植,售卖在steam上。在电脑版本中, 玩家将可以与世界各地的玩家或者与电脑进行对战。而电脑版的冷战热鬥销量也是可观的。[4]

评价[编辑]

Zev Shlasinger评价冷战热鬥为他上了一节冷战历史课。冷战热鬥包含了很多美苏两个大国的角鬥历史细节,而让玩家扮演美苏两国的想法是相当天才的。这一切都使冷战热鬥这款游戏脱颖而出。[5]

参考文献[编辑]

  1. ^ Games sorted by rank. boardgamegeek.com. [11 November 2011]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  2. ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-20). 
  3. ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-26). 
  4. ^ 存档副本. [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-21). 
  5. ^ Shlasinger, Zev (2007). "Twilight Struggle". In Lowder, James. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 335–337. ISBN 978-1-932442-96-0.

外部連結[编辑]