智力遊戲
外觀
此條目需要補充更多來源。 (2020年12月9日) |
智力遊戲是有娛樂性質的問題、遊戲或是玩具。在過程中需要運用智慧,以邏輯方式解決遊戲中的問題,完成遊戲的挑戰。智力遊戲可以分為許多類,例如填字遊戲、找字遊戲、數學遊戲、邏輯益智遊戲等。也有些智力遊戲是配合實體的玩具,需依規則分開(如解環玩具或九連環)或是組合(例如拼圖、七巧板、索瑪立方體)。謎題學(Enigmatology)是有關智力遊戲的學術研究。
智力遊戲一般是為了娛樂用途而產生的,不過也可能是因為一些數學問題或邏輯問題而出現的。這類智力遊戲的解可能會對數學研究有很大的貢獻[1]。
日本《數理科學》雜誌曾評選世界智力遊戲界的三大不可思議,結果是扭計骰、獨立鑽石棋和華容道。[2][3][4][需要更多來源]
分類
[編輯]智力遊戲可以分類如下:
- 情境猜謎,猜測情境型事件真相的智力遊戲。
- 數學謎題,其中包括失蹤的正方形,以及許多已確定沒有解答的不可能謎題,像是柯尼斯堡七橋問題、三個杯子問題及三間小屋問題。
- 算額,日本書寫在匾額或繪馬的和算問題
- 國際象棋棋謎是有關國際象棋的謎題,例如騎士巡邏及八皇后問題。
- 機械智力玩具是有配合實體道具(例如扭計骰、索瑪立方體或孔明棋),需要移動、旋轉或組合以達到目的的智力遊戲
- Metapuzzle,以其他智力遊戲為元素組成的智力遊戲。
- 紙筆遊戲謎題,例如連接點及數織。
- 找不同
- 巡迴謎題,例如迷宮。
- 文字類遊戲,例如相同字母異序詞(anagram)、密碼、填字遊戲、猜單詞遊戲及找詞遊戲。
- 電子益智遊戲
相關條目
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ Kendall G.; Parkes A.; and Spoerer K. (2008) A Survey of NP-Complete Puzzles, International Computer Games Association Journal, 31(1), pp 13–34.
- ^ 祝良文. 华容道. 解读红楼梦之红楼游艺. 濟南: 齊魯書社. 2008-05: 147. ISBN 978-7-5333-2009-6.
- ^ 杜煥生; 周春荔. “华容道”的研究小史. 漫谈智力游戏“华容道”. 北京: 宇航出版社. 1986-04: 83.
- ^ 鄭其緒. 人才评价. 石油大學出版社. 2004: 54. ISBN 978-7-5636-1936-8.
日本《數理科學》雜誌將華容道稱為「智力遊戲界三大不可思議之一」。