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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
  • 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
類型格鬥動作遊戲
平台PCWindows 2000以上)
開發商上海愛麗絲幻樂團
黃昏邊境
發行商黃昏邊境
設計師ZUN
系列東方Project
模式1人
發行日表現測試: 2004年4月18日
體驗版: 2004年8月15日
完整版: 2004年12月30日(Comic Market67)
萃夢想v1.11的主選單截圖

東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(日語:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.上海愛麗絲幻樂團黃昏邊境共同製作的同人格鬥遊戲,為東方Project系列的7.5作[1]

概要

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本作於2004年4月2日宣佈製作,在第一屆博麗神社例大祭(2004年4月18日)以CD-R盤發佈表現測試版,C66第三天(2004年8月15日)發佈體驗版,最終於C67第二天(2004年12月30日)正式發售。

本次為第一次和同人遊戲開發組織黃昏邊境合作開發的第一部對戰型格鬥遊戲,由黃昏邊境負責程式開發,上海愛麗絲幻樂團(即ZUN一人)負責人物設定,場景設定,劇情和音樂設計。使用角色基於妖妖夢紅魔鄉再外加一名新角色,共10名角色登場(通過添加更新檔和特定的打開條件可多使用1名角色)。

故事

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春天來了,幻想鄉的少女們開始了每三天一次的賞花宴會,與此同時,幻想鄉也出現一股不穩定的妖氣和妖霧並日益濃密,但奇怪的是,沒任何怪事發生……雖然如此,博麗靈夢及其他少女們都開始覺得有些問題,於是各自開始了這次異變的調查。

「下次的宴會之前、我一定要把發出這股妖氣的原因給解決!」[2]

基本系統

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本作是東方Project系列第一個格鬥遊戲。圖中霧雨魔理沙(右)正在對博麗靈夢(左)發動符卡攻擊。

本作為對戰格鬥遊戲,有與本系列其他作有所不同的作業系統。

自機選擇

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起初有6個角色供玩家選擇,然後選好兩個遊戲使用的招式,即可開始遊戲,如果使用自己打敗遊戲中的boss,就可以獲得此自機,最終可以使用11名角色。

特殊動作

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短跑、高速跳躍

連按兩次方向鍵或按D+方向鍵,就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中處於不被擊中狀態,是遊戲中常用的迴避手段之一。

擦彈

此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入「擦彈狀態」,當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈並不等於「對射擊攻擊無敵」

靈擊(炸彈)
可以使用靈擊將敵人的攻擊抵消。攻擊範圍較窄且一定時間內無敵,也可以在被攻擊時實現守衛。連續使用或組合使用可以打斷敵方的連續攻擊。
防禦

可分為站立防禦,蹲下防禦和空中防禦,在某些情況下也能自動防禦,但防禦崩潰的話,會降低一定的靈力。

碰撞攻擊

通常攻擊力很高,在處於防守的情況下,以錯誤的方向撞上對方的防禦時,靈力會將為0.

使用符卡

使用符卡做出不同的戰鬥效果或Cost的設定限制。詳細後述。

數值關係

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殘機

在故事模式中,體力耗盡會失去一個殘機,一般情況為兩個,特殊關卡最多出現四個,當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話,就會宣告遊戲結束。在街機模式和自由模式中,則是三盤兩勝制,當任何一方被擊倒兩次後便宣告戰鬥完結。與彈幕射擊遊戲不同,沒有補充殘機的事件。

體力

當受到攻擊時體力便會減少,卡不會丟失。

手札

擊中對手,或是被擊中的話都會使手札計量增加,當手札計儲滿一格後就會獲得一個手札。當使用卡時會根據其Cost值而消耗等量的手札數量。手札最多可以儲存9個,儲滿之後除非將卡使用掉,否則手札計不會繼續增加。此外,當沒有卡可以再使用時,手札計也不會再上升。

靈力

飛翔、使用射擊技、防禦對方攻擊或是擦彈,都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復。

當沒有靈力的時候,自機會不能使用需要消耗靈力的行動,而在此情況下消耗靈力作出防禦的話,就會引起「防禦崩潰」,解除防禦,並且一段時間內都會呈無防備狀態。發生防禦崩潰時,其中一粒靈力珠會變成紅色,在其回復原本的藍色之前,靈力最大值會因此下降。

符卡系統

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《萃夢想》的符卡系統,與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。

在故事模式中,當敵方體力被扣至0時,將會進入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此時敵方體力會回復至最大值。

當進入符卡環節時,敵方角色被攻擊也不會產生硬直,並會一直使用某種特殊攻擊直至任一方體力被扣至0。此時尚會出現倒數,需在倒數結束前且玩家角色體力未被扣至0的情況下擊破敵方才能取得符卡。由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。

儘管一些角色可以選擇與此狀態同名的符卡,但效果會有所不同。換句話說就是Boss專用技那樣的東西。

在除故事模式外的其他模式中則與自機無異,在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。

符卡選擇

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在開始故事模式之前分別選擇一符、二符。所選的符卡要一直使用到整個故事模式通關,即使中途接關也無法變更。玩家角色的白血被扣至0會進入紅血,一符需玩家角色處於白血狀態時方能使用,二符則是紅血狀態方能使用。整體來說,二符會比一符更為強力。

符卡使用

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遊戲中,通過攻擊及被攻擊等行動可以增加符力量表,每達到一次上限就能增加一個單位,符力量表上限為9個單位。當符力量表超過1個單位時即可進行符卡宣言進入宣言狀態。至宣言狀態結束前、且符力量表超過1個單位時,輸入特定指令後將會使用符卡。使用一符還是二符請參考前文所述。

登場角色

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伊吹 萃香

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伊吹 萃香(いぶき すいか),Ibuki Suika
種族:鬼
住處:所謂鬼所居住的國家(現在在幻想鄉的某處,常出沒於博麗神社)
能力
  • 操縱疏密的能力 - 《萃夢想》
  • 操縱密度的能力 - 《求聞史記》《地靈殿》
別名
  • 萃(あつ)まる夢、幻、そして百鬼夜行 萃集的夢想、虛幻、以及百鬼夜行 - 《萃夢想》
  • 太古の時代 太古的時代 - 《文花帖》(遊戲)
  • 小さな百鬼夜行 小小的百鬼夜行 - 《求聞史記》、《地靈殿》
  • 疎雨の百鬼夜行 細雨的百鬼夜行 - 《緋想天》
  • 不羈奔放の古豪 不羈奔放的古豪 - 《DS文花帖》
  • 不羈奔放の鬼 不羈奔放的鬼 - 《茨歌仙》
登場
  • 《萃夢想》第七關(最終)頭目、亦是可使用角色
  • 《文花帖》Level EX。
  • 《緋想天》可用角色、帕秋莉路線最終頭目
  • 《非想天則》可用角色
  • 《地靈殿》靈夢的支援角色
  • 《新三月精》第十八話
  • 《茨歌仙》第九話、第十六話
  • 《心綺樓》觀眾
主題曲
  • 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 御伽之國的鬼之島 ~ Missing Power(《萃夢想》)
  • 砕月 碎月(《緋想天》、《非想天則》)

從前妖怪之山四天王中「怪」的代表,和地靈殿的星熊勇儀是舊識。

現身於幻想鄉的鬼。雖然看上去是一個少女,但其實已生存了不知幾百年[3]。相當嗜酒,而且一直也在喝酒然後醉醺醺的,有時卻會說出像看穿了別人的內心般的說話。因為喝醉了,所以身體經常地前後搖晃着。有着與外表不相乎的怪力。弱點是炒過的大豆[4]。持着的葫蘆稱為「伊吹葫」,根據《三月精》裏頭有一隻酒蟲,可以無限制地製造酒,為了防止翻倒,用塞子把瓶口封著,而一次的出酒量也只是葫蘆大小的分量而已[5]。跟八雲紫是朋友,一邊說「(紫的)存在本來就是作弊」卻是承認著紫的能力。《求聞史紀》中記述,她的主要活動場所是妖怪之山,但在《萃夢想》數個結局中也是描述了她在博麗神社出現。在《萃夢想》的故事中,不滿幽幽子於《妖妖夢》時把「春度」收集起來,令宴會的數量減少了,因此令靈夢等人每三天就舉行一次宴會(但自己則化成霧,慢慢享受宴會的氣氛)。雖然「鬼是會把人擄走」,但在《萃夢想》的結局中,沒有去把人擄走的萃香並不是她的能力還未成熟,而是被靈夢的能力影響着而已(但她本人並不知道)。鬼是從很久之前,就已不存在於幻想鄉。正因如此驅鬼的特殊方法早已在幻想鄉失傳,現在誰也不能去驅除[6]。順帶一提,日本的「伊吹山」是與鬼很有緣的山來的。其名字與西瓜的日文發音相同(均為「すいか」),故又被戲稱為「西瓜」。

她的能力是能操作事物的密疏,可以讓任何事物散開集合,例如集合人的想法開宴會,或是把自己散開變成霧狀。雖然沒辦法無中生有,但是她可以把散開的物體集合成新的東西,這是接近創造再生的能力。身體能力也非常強力,速度力氣妖力,一切都遠遠超過人類。

在《地靈殿》的對話中顯示過去曾經與鬼族一同居住在地底下,而且非常鄙視着住在地底的妖怪們(除了古明地覺和古明地戀以外)。

既有角色

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博麗 靈夢
霧雨 魔理沙
愛麗絲·瑪格特羅伊德
十六夜 咲夜
蕾米莉亞·斯卡蕾特
帕秋莉·諾蕾姬
魂魄 妖夢
西行寺 幽幽子
八雲 紫
紅 美鈴

附註

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  1. ^ 所有非正作(即非彈幕射擊遊戲類)的以帶小數標記。發佈時間其實晚於第8作《永夜抄》,但因故事背景設定於《永夜抄》之前、《妖妖夢》之後,故定為第7.5作。
  2. ^ 基於幻想鄉#作中有登場的異變,每隔三日的百鬼夜行
  3. ^ 根據《文花帖》(書籍)的附錄的角色頁中記述。
  4. ^ 根據《萃夢想》中與帕秋莉·諾雷姬的對話。
  5. ^ 根據《萃夢想》結局No.2(八雲紫結局)。
  6. ^ 根據求聞史記的記述。

外部連結

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