第七世代遊戲機
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電子遊戲史系列 |
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在電子遊戲歷史上,第七世代是指2005年後任天堂、微軟和索尼的各自推出的三款家用遊戲機。即索尼PlayStation 3、任天堂Wii和微軟Xbox 360。
每一款遊戲平台都帶來突破性的技術。[1]
家用機
[編輯]Wii
[編輯]任天堂以Wii的新方式進入了這一世代。公司計劃通過新的遊戲體驗和遊戲互動方式,來吸引目前的核心和休閒玩家[2]、非玩家[3]和曾經的遊戲玩家,而不是尖端的圖形和昂貴的技術。[4]
Xbox 360
[編輯]PlayStation 3
[編輯]索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。
對比
[編輯]名稱 | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
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製造商 | 微軟 | 索尼 | 任天堂 |
圖片 | |||
左:最初的Xbox 360豪華版 中: 重新設計的Xbox 360 S 右: 最新的Xbox 360 E |
左: 原版PlayStation 3 中:PlayStation 3 slim 右: PlayStation 3超薄版 |
左: 原版Wii 右: Wii Mini | |
發售日期 |
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首發售價 |
299.99美元 |
499.99美元 (20 GB硬盤) |
249.99美元 (捆綁銷售Wii Sports ) |
停產 |
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初版:
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銷售台數 | 8550萬部 | 8741萬部 | 1億0163萬部 |
存儲介質 | DVD、DVD+R DL | 藍光光碟 | 任天堂光碟 |
銷量最佳遊戲 |
俠盜獵車手V, 1727萬 |
捆綁銷售:Wii Sports (在日本以外地區捆綁銷售),8279萬 | |
CPU | 3.2 GHz IBM PowerPC 三核Xenon處理器 | 單IBM Power 3.2 GHz PPE控制核心,7個3.2 GHz SPE運算核心Cell處理器 | 729 MHz IBM PowerPC Broadway微處理器 |
GPU | 500 MHz ATI定製Xenos圖形晶片 | 550 MHz Nvidia定製RSX 「現實合成器」圖形晶片 | 243 MHz ATI定製「荷里活」圖形晶片 |
記憶體 | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz CPU & GPU通用 10 MB EDRAM GPU幀緩衝器 |
256 MB XDR @ 3.2 GHz 256 MB GDDR3 @ 650 MHz |
24 MB 「內部」 1T-SRAM 集成圖形 64 MB "external" GDDR3 SDRAM 3 MB GPU幀緩衝器 |
尺寸 |
初版: 310 × 80 × 260 mm |
初版: 325 × 98 × 274 mm |
4.4 × 16 × 21.5 cm |
質量 |
初版:3.5千克 |
初版: 5千克 |
1.2千克 |
配件 |
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控制器 |
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用戶交互介面 | Xbox 360 控制面板 新Xbox體驗 (NXE) |
XrossMediaBar (XMB) | Wii 選單 |
向下相容 | 465個特定的Xbox遊戲 | 初版PlayStation 3能夠向下相容所有PlayStation 2遊戲,但後續生產的PlayStation 3不具備這一能力;所有PlayStation 3都能相容PlayStation 1遊戲。 | 初版能夠相容所有Nintendo GameCube遊戲和大部分配件,但家庭版和mini版不能相容NGC遊戲。 |
線上服務 |
Xbox Live |
Remote Play |
Nintendo Wi-Fi Connection |
視頻輸出 | HDMI 1.2a (2007年8月之後生產的型號)、 VGA端子、色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 | HDMI 1.3a、色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 | 色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 |
解像度 | 480i、480p、576i (50 Hz)、576p、720p、1080i、1080p | 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p | 240p、480i、 480p、576i |
掌上遊戲機
[編輯]銷售禁令
[編輯]由於中國大陸2000年發佈的《開展電子遊戲經營場所專項治理》對遊戲機銷售的禁令,直到2014年《調整上海自貿區內相關行政法規和國務院檔案規定的行政審批或者准入特別管理措施目錄》才解禁,本世代遊戲幾乎無緣通過正規渠道與中國大陸玩家見面,第七世代遊戲機在中國大陸合法銷售額為零。
註解
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ Wisniowski, Howard. Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. 9 May 2006 [2006-05-10]. (原始內容存檔於2015-01-07).
- ^ Morris, Chris. Nintendo continues to play coy. CNN. May 9, 2006 [December 12, 2007]. (原始內容存檔於March 23, 2009).
- ^ Hermida, Alfred. Nintendo shows new games console. BBC News. May 10, 2006 [December 12, 2007]. (原始內容存檔於2017-08-10).
- ^ Hartley, Matt. Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride. The Globe and Mail. December 10, 2007 [December 12, 2007]. (原始內容存檔於2007年12月15日).
- ^ Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360. Xbox wire. [April 20, 2016]. (原始內容存檔於2017-02-16).
- ^ Ashcraft, Brian. Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan. Kotaku. 2017-05-30 [2017-08-16]. (原始內容存檔於2017-08-13) (美國英語).
- ^ Ackerman, Dan. Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise. CNET. 2017-05-30 [2017-08-16]. (原始內容存檔於2019-03-12) (英語).
- ^ Statt, Nick. Nintendo says sayonara to the original Wii. CNET. Cnet. [13 June 2017]. (原始內容存檔於2017-08-03) (英語).