用戶:Milkypine/遊戲評價
這是一篇論述,意思是這是我的個人習慣,如果不爽可以不要遵守,但必須遵守方針與指引。
要怎麼寫銷量?
[編輯]基本上這個章節寫出來就是爽而已,因為條目如果被送入存廢討論,根據WP:BIG,就算是百萬大作也很有可能被刪除,不過百萬大作通常不會因為這樣子被刪除,但是如果你的條目內容很空虛的話,「銷量章節」的建立可以增加條目的豐富程度。
銷量要看誰才準?
[編輯]目前通用的銷量基準除了製作公司、發行商、主機廠商、遊戲平台商,就剩下政府機構與部分市場調查研究公司,以下是幾個範例。
- 英國首週遊戲週銷量(UK charts)
該榜單由UKIE/GfK提供,每次公佈當週前40名的遊戲,並且只計算實體遊戲。
除了提供來源的UKIE/GfK之外[註 1],也有許多媒體會報導,包含了Eurogamer、gamesindustry.biz以及pushsquare等等,我會建議使用gamesindustry.biz,該網站報導英國遊戲銷量的歷史悠久,至少我找到最早的一篇是來自2007年的《戰神II》。
- 以下是有使用英國遊戲實體銷量的範例條目:
- 日本首週遊戲銷量(週間販売ランキング+還有ソフト&ハード週間販売數)
有在逛巴哈、PTT甚至是A9VG的大概都曉得這個,這個也是鄉民們每次大戰的戰場之一。
但是使用的時候必須要注意,「週間販売ランキング」由4Gamer.net提供,但他們數據來源m-create(media-create)從2019年3月18日~2019年3月24日這一週開始不提供任何數據,所以之後的條目都使用Fami通[註 2]。
- 廠商公佈訊息
這個就很明確,廠商每次出遊戲都會發這種大字報,但需要注意的是部分用詞的差異和時間、地點,例如廠商說遊的是遊戲的出貨量就不該擅自認定為遊戲賣了多少,因為出貨只是到賣場,有多少從賣場那邊賣出去才是重點。
- 星海遊俠4 -最後的希望-在史克威爾艾尼克斯的財務報表顯示遊戲在哪邊賣了多少[1]
- 最終幻想XV的出貨量為500萬[2]
- 過山車之星剛出一個月賣多少[3]
- 戰神系列的作品們都在那些地區賣多少[4]
- 生化危機2 (重製版)首周出貨量為300萬等等[5]
- 蜘蛛俠 (2018年遊戲)打破的遊戲預購數量[6]
- 俠盜獵車手V#銷售的各種神蹟
要怎麼寫獲獎紀錄?
[編輯]標題通常寫作「=== 獲獎紀錄 ===」,而除了獲獎紀錄,也可以寫作「所獲獎項」(例如:最終幻想XV#所獲獎項、生化危機2_(重製版)#所獲獎項)或者「獎項」(例如:戰神_(2018年遊戲)#獎項),如果你的內容多到爆炸,可以考慮學俠盜獵車手V獲獎列表直接建立一個新條目列表。
表格的格式大致如下,一個表格要展示出「年份」、「獎項」、「類別」、「獲提名」、「結果」,以此來「表示遊戲的甚麼東西」是在「哪個時間」獲得「哪個大獎」的「哪個獎項」。
年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|---|
2015 | 日本遊戲大賞 | 未來部門 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |
2016 | 遊戲評論家獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |
DualShockers 東京電玩展大獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | ||
最佳PS4遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |||
最佳Xbox One | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |||
2017 | PlayStation Awards | 白金賞 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |
玩家最愛大獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |||
VFX-JAPAN大獎 | 遊戲影像部門最優秀獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | ||
dragodoro賞 | 最優秀遊戲獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | ||
第十六屆NAVGTR獎 | 藝術指導,幻想 | 《最終幻想XV》 | 提名 | ||
遊戲引擎鏡頭設計 | 《最終幻想XV》 | 提名 | |||
戲劇表演,配角 | 《最終幻想XV》 | 提名 | |||
歌曲,原創或改編 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |||
遊戲,角色扮演系列系列 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 | |||
第十五屆GANG大獎 | 最佳原聲專輯 | 最終幻想XV 原聲帶 | 提名 | ||
最佳原創器樂 | 《Valse di Fantastica》 | 提名 |
年份
[編輯]這個最簡單,該獎項是甚麼時候頒發的就寫那個時間,但是記住,就算是同一年頒發的獎項,日期可能也有所不同,沒有十足的把握請寫年份就好。
獎項
[編輯]獎項的編寫會用「!」符號特別把該區域上色,當然,你也可以選擇不上色。
獎項的名稱按造編輯們的習慣而有所不同,例如「D.I.C.E.遊戲大獎」之於「第21屆 D.I.C.E.遊戲大獎」或「第21屆D.I.C.E.遊戲大獎」。以下是相關的遊戲獎項:
- 日本遊戲大賞
- 遊戲評論家獎
- D.I.C.E.遊戲大獎
- Gamescom
- 金搖杆獎
- 遊戲大獎(又叫做TGA)
- 遊戲開發者選擇獎
- SXSW Gaming遊戲大賞
- dragodoro賞
- 虛幻E3大獎
- 開發獎(又叫做Develop行業優秀獎)
- 獨立遊戲開發者協會獎
- NAVGTR獎
- 斯派克電子遊戲大獎
- Inside遊戲獎
- 英國學院遊戲獎
其他例如遊戲媒體頒發的獎項例如法米通遊戲大獎、Polygon年度遊戲、GameSpot2013年25佳電子遊戲之類的,就屬於要寫不寫的程度,這些獎項的成績較小。
類別
[編輯]由於大部分的獎項都是非中文,所以在寫的時候記得要翻譯,如果遇到不知道的可以先用原文。但大部分的都可以找到相對應的中文,而且也有中文媒體報導,可以使用中文媒體報導的名稱來命名。
獲提名
[編輯]此類別是表示遊戲的哪個項目獲得了獎項。但許多條目不會使用獲提名,因為遊戲通常都是遊戲本體,但如果該遊戲的音樂、編劇、配音等項目特別出色,則會特別提出來(例如:碧血狂殺2#所獲獎項當中的亞瑟‧摩根配音員羅格·克拉克)
結果
[編輯]此欄位展示的是遊戲最後的成績,通常使用「{{Nom}}」以及「{{Won}}」來表示「提名」與「獲獎」,比較特別的獎項還會細分 「{{won|place=2}}第二名」、「{{won|place=3}}第三名」。想看到更詳細的應用請參閱Template:Won。
一定要寫上來源
[編輯]一定要寫
總之就是你的來源是誰就想上去,不要甚麼都不寫。