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尼爾:自動人形

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尼爾:自動人形
ニーア オートマタ
NieR:Automata
尼爾:自動人形
《尼爾:自動人形》宣傳海報,图中为主角2B、9S和A2
类型 動作角色扮演
平台 PlayStation 4Microsoft Windows
开发 PlatinumGames Inc.
发行
总监 横尾太郎 (PlatinumGames Inc.)
制作人 齊藤陽介日语齊藤陽介
设计师 田浦貴久
美术 吉田明彥、永井悠也、板鼻利幸日语板鼻利幸
音乐 岡部啓一帆足圭吾日语帆足圭吾 (MONACA日语MONACA)
系列 誓血龍騎士
模式 單人
发行日 PlayStation 4
  • 日本:2017年2月23日
  • 北美:2017年3月7日
  • 欧洲:2017年3月10日
  • 亚洲:2017年4月27日
Microsoft Windows
  • 全球:2017年3月17日
  • 亚洲:2017年4月27日

尼爾:自動人形(日语:ニーア オートマタ,英语:NieR:Automata,中国大陆译作“尼尔:机械纪元”,港台译作“尼爾:自動人形”)是由白金工作室開發的一款動作角色扮演遊戲,由SQUARE ENIX發行於PlayStation 4Microsoft Windows平台。遊戲於2017年發售;PlayStation 4版發售日期各地區不同,日本於2月份發售,歐美於3月份發售,港台於4月份發售;Microsoft Windows版全球均於3月17日發售。本作是2010年發售的《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作。故事設定為地球被外星機械生命佔領,人類逼著於月球上生存;為了重回地球,人類派出人型機械於地球上消滅機械生命,本作以新型人型機械「寄葉部隊」二號B型與九號S型等為中心,描述與機械生命間的戰鬥。遊戲整合角色扮演及動畫冒險遊戲元素。共有26種結局,主要劇情結局有5種。

《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾負責。白金工作室聯合創始人稻叶敦志負責製作本作的標題。設計師吉田明彥負責主要人物設計。

系統[编辑]

《尼爾:自動人形》遊戲截圖,其角色二號B型正與敵人戰鬥中。

《尼爾:自動人形》是動作角色扮演遊戲,故事設定於前作《尼爾》幾千年後的地球[1]。 玩家將操作人型戰鬥機械「寄葉部隊」,於開放世界與外星機械生命戰鬥。除了步行前往各地點外,本作也保留了前作的騎乘,可以坐騎鹿或者野豬作代步用,以及戰鬥時可使用「輔助機」來幫助戰鬥[2][3]。遊戲在某些場景下,第三人稱視角會從可自由移動視角,變為不可自由移動視角的平面視角[4]。玩家會以完成非玩家角色指派的任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品[3]

戰鬥與否取決於玩家行動,且會在各種場景中即時與各敵人戰鬥。戰鬥方式以近戰為主,可以用輕型武器作快速但較弱的攻擊,也可使用慢但造成傷害較大的重型武器,除此也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助[5]。戰鬥期間,角色可以閃避敵人攻擊,如果閃避時機適合,會獲得暫時無敵並反擊敵人。角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括短劍、長劍、拳套以及長矛[5]。進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,創出組合性攻擊敵人[2][4]。此外也可升級玩家的支援裝置「輔助機」的機槍與火炮威力[5]。於前傳《尼爾》與正傳《誓血龍騎士》系列採用的「武器故事」系統沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有其故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀[6]

角色消滅敵人獲得的經驗會累積,到一定量時會升級,增加生命值、防禦值及攻擊力等[2]。角色同時可以使用「晶片」來增加特定能力,如增加攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得[3][7]。角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找其身體,尋索其剩下的經驗值與資金,亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金[2]

本作的PC版本不提供中文支持,只有PS4版本提供中文支持。

劇情[编辑]

设定与角色[编辑]

本作設定發生在前作尼爾第四個結局的數千年之後,在西元5012年,人類遭到了外星人派出的機械生命部隊侵略[1]。人類在實力懸殊之下,被逼移至月球上,並建造機械人部隊對佔據地球的機械生命發動代理戰爭,本作劇情發生在西元11945年的第十四次機械戰爭[8][9]。本作故事以人類建造的機械人最新部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的一員寄葉二號B型(2B)、寄葉九號S型(9S)和舊式A型二號(A2)的故事[10][11]。各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情,但不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑,導致很少有人造人公然表現出自己的感情。[10][11][12]。「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,而「寄葉部隊」的指揮總部為「Bunker」,其位置在地球的太空衛星軌道上,用於發送指令給「寄葉」成員,並投送武器等[13]。而地球上有支援「寄葉部隊」的組織,其名為「Resistance」,成員都是前「寄葉部隊」成員,其成員在地球上組建了一個反抗組織,目的為「支援現任寄葉隊員並提供物資」[13]

主角「寄葉」二號B型,簡稱2B,是「寄葉部隊」的一員,其個性是深重冷靜的判斷事情[10][11][12]。另有兩名人造機械人可於遊戲中操作,包括「寄葉」九號S型(簡稱「9S」)和「寄葉」A型二號(簡稱「A2」);9S屬偵察機械人,其的個性是情感豐富;而A2屬原型機械人,其個性為沉默,經常單獨行動[12]。其他角色包括「Bunker」主管Commander;神秘的雙胞胎亞當與夏娃;不喜歡戰爭的和平機械生命體帕斯卡;反抗組織「Resistance」的成員之一的迪瓦菈與波波菈,負責幫助受「尼爾事件」影響的機械人;負責向地面部隊發送信息與命令的「通訊官」,通訊官6O負責2B的信息,通訊官21O負責9S的信息;反抗組織「Resistance」的領導人Anemone;與「Bunker」通信與輔助各「寄葉」成員的「輔助機」;以及前作《尼爾》的主角Emil[6][7][13]。而《誓血龍騎士 3》及《尼爾》中的登場角色本作亦有提及[13]

故事[编辑]

寄叶机型2B和9S为未来进攻机械领土开辟道路,帮助地方抵抗军消除机械威胁。在抵抗军首领安妮莫宁和机械生命帕斯卡的帮助下,2B和9S消除了多地的机械威胁。在执行任务期间,他们遇到了人形机械生命体亚当和夏娃,后者透露他们的创造者在几个世纪前就已被消灭。2B和9S也遭遇了同样来自寄叶部队的A2。据调查,机械生命体开始产生情绪并聚集成群,有些像帕斯卡那样的群体已经厌倦了战斗。后来9S被亚当抓走,2B杀死亚当救出9S。失去哥哥的夏娃悲愤填膺,控制机械陷入疯狂状态。2B和9S最终杀死了夏娃,但9S遭机械生命逻辑病毒的感染,2B被迫杀死他。尽管9S的身体已经死亡,但他把个人数据保存在了本地机械网络,使他能转移到一个新的躯体中。二周目以9S的角度叙述故事,对机械生命与亚当夏娃提出了新见解。9S还了解到,《尼尔》的事件后人类已经灭绝,只有月球上的服务器还保存着人类的DNA与历史。寄叶部队是为保持人造人的斗志而创立。9S在与地堡服务器同步数据时,遇到一处干扰,他终止了自己与2B的同步程序。

亚当和夏娃的死亡使机械网络陷入混乱,寄叶部队展开全面进攻。2B和9S作为先锋部队出击,但逻辑病毒感染了寄叶部队,使他们转而攻击未受感染的2B和9S。两人撤退到地堡,9S遇到的“干扰”实际是寄叶部队病毒防御系统的漏洞,这使整个部队变得脆弱。司令官在被感染后,命令2B和9S逃离,自己则与地堡一同自毁。2B和9S在遭受感染的寄叶部队攻击时被迫分离,最终2B感染了逻辑病毒。A2从受感染的寄叶部队手中救下了2B,2B将记忆上传到她的剑中,把她的使命托付给了A2。9S看到A2杀死了2B,在不明真相的情况下欲报复A2。此时,机械生命创造的“塔”结构正在破土上升。故事自此在A2和9S之间分离,他们各自的辅助机042和153彼此会有互动。

A2继续2B对抗机械的任务。在她的故事中,帕斯卡村庄的部分机械陷入疯狂状态,帕斯卡与“孩子们”逃出后遭机械生命的追击,A2与帕斯卡击退机械的袭击,但孩子们却因感到害怕而自杀。根据帕斯卡的要求,A2可以选择抹掉他的记忆,也可以杀了他(或者什么都不做直接走开,但这样帕斯卡尔会恨A2)。与此同时9S对塔展开调查,他了解到人造人和机械生命的核心由相同材料组成,并认为塔正准备向月球上的服务器发射导弹。因失去寄叶部队和2B,9S痛苦不堪,情绪和精神都很不稳定。9S最终在迪瓦菈和波波菈的帮助下进入了塔楼,她们为掩护9S牺牲了自己。迪瓦菈和波波菈是同机型最后幸存的人造人,此机型被认为导致了人类灭亡,因此她们受到其他人造人的欺负,感到内疚并想赎罪。9S和A2一前一后进入塔内,机械控制的人工智能面对他们说出真相——A2是第一批寄叶部队的幸存者,这批部队原计划要被销毁。9S得知针对寄叶部队的逻辑病毒攻击是计划的一部分,制造人类依然存在的假想,在重复循环的战争中欺骗人造人和机械生命。

两人在塔顶相遇,A2向9S说出真相。2B的真实型号是寄叶部队“2E”,每当9S发现人类和寄叶部队的真相时就要处决他。2B感到很痛苦,希望通过A2帮助9S。9S感染逻辑病毒陷入疯狂,欲与A2决一死战。之后玩家选择要控制的角色。在第三个结局中,如果玩家选择A2,9S被击败后,A2清除他的逻辑病毒,然后牺牲自己摧毁塔,辅助机042带9S离开。第四个结局中,如果玩家选择9S,两人会互相杀死对方,在9S奄奄一息时,机械的人工智能告诉他由于机械生命的进化,塔已经改变了功能,不再发射导弹,而是发射一架包含精英机种的方舟——包括仍然活着的亚当和夏娃——寻找一个新的世界。在播放制作人员名单期间,辅助机042和153发现2B、9S和A2的数据仍然完好无损,与玩家对话。如果玩家同意保存数据,会触发第五个结局:辅助机042和153恢复了他们的记忆和躯体。尽管三个人可能会重复这一切,但辅助机坚信他们会有崭新的未来。

音樂[编辑]

與前作相同,由岡部啓一成立的MONACA日语MONACA公司負責。

主題曲[编辑]

《Weight of the World / English Version》
作曲/編曲 - 岡部啓一 / 作詞/歌 - J'Nique Nicole
Weight of the World / 壊レタ世界ノ歌
作曲/編曲 - 岡部啓一 / 作詞 - ヨコオタロウ / 歌 - 河野萬里奈
《Weight of the World / Nouvesu-FR Version》
作曲/編曲 - 岡部啓一 / 歌 - Emi Evans
《Weight of the World / the End of YoRHa》
作曲/編曲 - 岡部啓一 / 歌 - YoRHa

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
GameRankings 90.44%[14]
Metacritic 90/100[15]
评论得分
媒体 得分
Destructoid 9/10[16]
电子游戏月刊 8.5/10[17]
Fami通 39/40[18]
Game Informer 7.75/10[19]
GamesRadar 4.5/5stars[21]
GameSpot 9/10[20]
IGN 8.9/10[22]
Polygon 8/10[23]
VideoGamer.com 9/10[24]

《尼爾:自動人形》在發售後獲得絕大多數媒體的好評,在匯總媒體評分的Metacritic網站上在滿分100分中獲得了90分[15]

銷售[编辑]

《尼爾:自動人形》在日本上架的第一個禮拜共賣出了198,542份遊戲,佔據了銷售排行榜的榜首,銷量遠遠超越了前作的表現[25][26]。游戏在欧美地区发售后,史克威尔艾尼克斯宣布游戏的实体版和下载版在全球的出货量超过100万份[27]

《尼爾:自動人形》在Steam中国(国区)上线当天,游戏的价格原本訂為199元,不到两小时後变成了412元,而之前以199元成功购买的玩家并不会被要求退款,此做法遭到不少玩家们激烈反对[28]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー. Dengeki Online. 2015年6月19日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2015年6月19日) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Santos, Francis. Watch 25+ Minutes of Nier: Automata on PlayStation Underground. PlayStation Blog英语PlayStation Blog. 2017年2月13日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年2月13日) (英语). 
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  19. ^ Juba, Joe. Faint Signs Of Life - Nier: Automata. Game Informer. 2017年3月6日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月6日) (英语). 
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  21. ^ Prell, Sam. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down". GamesRadar. 2017年3月6日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月6日) (英语). 
  22. ^ Sullivan, Meghan. Nier:Automata Review. IGN. 2017年3月6日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月6日) (英语). 
  23. ^ Hawkins, Janine. Nier: Automata review. Polygon. 2017年3月6日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月10日) (英语). 
  24. ^ Cook, Adam. NieR: Automata review. VideoGamer.com. 2017年3月6日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月8日) (英语). 
  25. ^ Sato. This Week In Sales: The Time Is NieR. Siliconera. 2017年3月1日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月1日) (英语). 
  26. ^ Romano, Sal. Media Create Sales: 2/20/17 – 2/26/17. Gematsu. 2017年3月1日 [2017年3月9日]. (原始内容存档于2017年3月1日) (英语). 
  27. ^ OSBORN, ALEX. NIER: AUTOMATA DIGITAL SALES, TOTAL SHIPMENTS SURPASS ONE MILLION. IGN. 2017年4月4日 [2017年4月5日]. 
  28. ^ 网易. 公司篇:SE《尼尔:机械纪元》涨价引差评_爱玩网. play.163.com. 

外部連結[编辑]