本页使用了标题或全文手工转换

最終幻想XV

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
最终幻想XV
ファイナルファンタジーXV
Final Fantasy XV
FF XV Logo.jpg
游戏标识,由天野喜孝设计
类型 动作角色扮演
平台 PlayStation 4Xbox One
开发 史克威尔艾尼克斯
发行 史克威尔艾尼克斯
总监 野村哲也田畑端[1][2]
制作人 桥本真司北濑佳范[3]
设计师 兼森雄一、中里尚義
编剧 野岛一成
程序 原田弘、安井健太郎
美术 野村哲也、罗伯特·法拉利、
野末武志[1]直良有佑[3]
音乐 下村阳子
系列 最终幻想系列
新的水晶故事 最终幻想
引擎 夜光引擎[1]
模式 单人

最终幻想XV(日语:ファイナルファンタジーXV,英语:Final Fantasy XV是即将到来的动作角色扮演游戏,由史克威尔艾尼克斯PlayStation 4Xbox One开发并发行。这是最终幻想系列第15部正传,较以往作品更侧重于逼真人类角色,气氛阴郁且更现实,和之前的作品差别巨大。游戏采用开放环境,战斗方式为王国之心式动作式战斗系统,同时战斗中可以切换武器与驾驶车辆。

《最终幻想XV》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独特的世界、视觉设计和不同角色[4]。游戏主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并统治一个技术先进的城邦。剧情以觊觎水晶的好战国家入侵为中心。在游戏过程中,諾克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·諾克斯·芙爾雷,她和诺克缇斯都有看到连接死亡女神的神秘之“光”的能力。

《最终幻想XV》在2006年5月公布消息前不久开始制作,最初公布的名称为“最终幻想Versus XIIIファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。因游戏开发周期长,且淡出公众视线,产生了数个关于游戏取消或更换平台的传言。最终在2013年6月,官方宣布游戏易名并从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One[5][6]。《最终幻想XV》现由史克威尔艾尼克斯内部的第一制作部开发,是首款使用公司中间件引擎夜光的游戏。野村哲也最初监督,并设计角色与构思基本故事。2014年的宣布称,田畑端加入担任共同总监。

玩法[编辑]

概念与呈现[编辑]

《最终幻想XV》是使用第三人称射击元素的动作角色扮演游戏[7][8]。玩家角色以第三人称视角游戏显示,并受当前装备武器影响[8][9][10]。《最终幻想XV》使用即时事件方式的互动过场。这里游戏操作不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然,叙事类似于第一人称射击游戏[11]。不过游戏亦采用无法操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,这时玩家操作几乎无效[11][12]。即时事件与预渲染FMV比例为7:3[12]。世界采用动态天气系统,雨效等会暂时改变角色着装[13]。游戏环境包括王国和村庄,自由和互动度相当大:比如可以毁坏物品,或选择不同路线到达目的地[14]

角色可以自由行动遍历环境,之中会和大尺寸敌人遭遇[15]。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备与露营用食材[16]。世界地图为广袤开放的场景,玩家可以步行、驾车、乘坐飞空艇或陆行鸟移动[9][17]。车辆可以由諾克提或其他能驾车的人驾驶,启用自动驾驶选项。车辆由机械师角色希德尼保养[13][18]。骑陆行鸟需要付租金[16]。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时,且角色不睡眠会影响战斗力[14][18]。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的:白天战斗所得的经验值会在露营时转化为新等级。营地在探索中是避风港,使用购买和野材搭配的烹饪会给角色额外奖励[16][18]。游戏还有钩鱼等小游戏[16]

战斗系统[编辑]

游戏战斗系统名为Active Cross Battle(AXB),相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版[19]。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令,之後角色就会执行所需的行动[8][9][14][19][20]。此外还有跳跃等其他行动[19]。主人公诺克缇斯是队伍中唯一可控的角色。和《最终幻想XII》的策略(Gambit)系统类似,角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动[19][21]。玩家在战斗中可以调出菜单,改动角色行动,并向诺克缇斯下达指令[22]。此外诺克缇斯可与另一角色合作,对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡,但是格挡要消耗魔法值(MP),且诺克缇斯不会自动躲避,玩家需要对应敌人的攻击躲避[16][19]。队伍除诺克缇斯外不固定,临时角色会在故事特定时间自动入队[18]

诺克缇斯战斗中的武器可由玩家编成牌组,可以根据战斗为诺克缇斯改变与分配武器[19][21]。可用武器有剑、斧、矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾[14][23]。玩家要将一个武器设为诺克缇斯默认武器,同时可以激活特技[19]。其他队员的协助行动会因形势触发[15]。诺克缇斯可以给其他队员特定指令[21]。在发动火攻等大型魔法时,目标敌人和周围环境都会显示效果,意味着可能伤害到伙伴。魔法的环境效果还能恐吓敌军[21]。诺克缇斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级[24]。援护区域有限,但可因战斗状态改变[21]。除了常规攻击和防御战术外,玩家还能盗取敌方的机甲坦克来攻击他们[10]。诺克缇斯可以召唤幻兽协助战斗。召唤兽是系列的标志,游戏采用了新版的就召唤兽,比如利维坦和泰坦[18][24]。他们按种类编排再以等级系统细分,譬如利维坦是最高等级召唤兽[24]。主人公在获得召唤兽前,需先将其在战斗中击败,或通过其他手段获得[18]。敌人有特定职业,比如龙骑士和召唤师[14]

剧情[编辑]

设定[编辑]

《最终幻想XV》的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之前因争夺政治权利之物水晶陷入冷战。战争让路西斯国以外的国家都退回中世纪状态:路西斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路西斯外的其他国家都失去了水晶:他们自此专注于武器而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路西斯的主要敌人,也是唯一未曾被委托国水晶的国家[15]。世界上其他国家还有戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦[8][25][26]。在《最终幻想XV》的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响[1][27][28]

角色[编辑]

本作主角,暱稱諾克特ノクト,Noct)。以水晶守護路西斯王國,王國的下一任國王。外表個性冷靜,內在也有著熱血的一面,因感情的變化,眼睛和頭髮的顏色也有所改變(瞳孔從藍色變為紅色)。右手戴著的戒指是唯一的裝飾品。基本戰鬥力高,根據水晶的力量操縱多種武器(在第2部預告片中使用了超過20把),但都以劍為主要武器。除了武器,也有一種是揮動手指間的光線來阻擋子彈的「盾」。諾克特可以依照武器所到之處瞬間移動到武器旁,所以是一種不限場地的戰鬥風格。在宣傳短片中以一人力戰眾多持槍的士兵。年幼時在一次偶然,諾克特能看得見一種和人死有關的「光」。
  • 露娜·諾克斯·芙爾雷ルーナ·ノックス·フルーレ,Luna Nox Fleuret)
似乎與諾克特一夥有所關連的女性[32]
諾克特的其中一名同伴。留著黃色頭髮,性格開朗陽光。持有在諾克特的國家中被禁止的精緻獵槍,在遊戲預告片中能使用各種槍械武器來進行射擊。和其他諾克特同伴不同,並不是出生於特別家族,因此有些自卑,作為一個壞朋友似的人,但卻也很保護同伴。
  • 格拉迪歐藍斯·亞米希提亞グラディオラス・アミシティア,Gladiolus Amicitia[29][註 3],配音:三宅健太[31]
諾克特的其中一名同伴。肉搏型戰士。胸口和手腕上有著和左眼相似的傷疤,蓄有鬍鬚,身著夾克的男人。角色上像是一個脾氣好的兄長。其家族超越諾克特國家,是其祖國的統領,像「盾」一樣地守護著王家,與諾克特從小就像兄弟一般成長。擅長肉搏戰,在遊戲預告片中和裝甲兵戰鬥時,也會使用巨劍。
  • 伊格尼斯·斯圖皮歐·史基恩提亞イグニス・ストゥペオ・スキエンティア,Ignis Stupeo Scientia[29][註 4],配音:宮野真守[31]
諾克特的其中一名同伴。特徵是戴眼鏡,身材頎長,頭髮上揚,有著輕鬆氣氛的人。擅長思考戰術,自幼就為諾克特的軍師般存在一同成長。坐在諾克特他們所坐的豪華轎車的駕駛席上,駕駛豪華轎車。在遊戲預告片中使用武器為太刀,以居合道的方式戰鬥。
路西斯王國的帝國守衛三大指揮官之一。實力為王國的三強之一,有著「不死身將軍」的外號。主要武器是刀。對雷吉斯國王相當忠誠。以嚴厲的態度對待諾克特等人,為了看好他們而隨前者同行。42歲。(在日本文化中,42歲被認為這個年齡的男人將會不幸)[33]
  • 席德妮シドニー,Cidney)
協助諾克特一夥的機械技師女性。
身分不明的女龍騎士。似乎也會和史黛拉一樣在故事中加入諾克特一夥[34]
  • 雷吉斯·路西斯·凱拉姆レギス・ルシス・チェラム,Regis Lucis Caelum CXIII[29][註 6],配音:磯部勉
路西斯王國的前任國王。留著向後梳的黑髮,蓄有鬍鬚,和白袍男人為對立狀態。似乎也有和諾克特相似的能力。
  • 海德拉·艾爾德卡托イドラ,Idola Eldercapt[29],配音:小川真司
尼弗海姆代表。特徵是金色梳後的頭髮,蓄著鬍鬚,穿著連帽白袍的中年男子。在預告片中似乎和路西斯王國的前任國王處於對立狀態,為了奪取水晶而入侵路西斯王國。

故事[编辑]

《最终幻想XV》开始于路西斯和尼弗尔海姆宣布休战后,他们因世界上水晶的所有权而冷战。在正式签署条约之日,尼弗尔海姆入侵路西斯并将水晶据为己有。入侵势力迫使诺克提斯和他的朋友逃离路西斯。尼弗尔海姆也发动对戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦的攻击,而诺克缇斯及其团队试图击败尼弗尔海姆军队并夺回路西斯的水晶[8][14][23][26]。因为战争,诺克缇斯不得不和同样有某种通信能力的史黛拉一起战斗[14]

开发[编辑]

之前最终幻想系列作品的故事与我已经完成的不全然相同,不过这理所应当,因为我没有指挥它们的制作。在《Versus XIII》中我唯一关心的是,FF宽泛而言一直在谈论人之情感与心理,我想再深入人的情感和(行为),带来纯正的现实。(我的)目标是,在玩家手握控制器,开始(角色扮演游戏时),让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情,这在《Versus XIII》是不同的。虚幻将会更少,而现实将更多。

——野村哲也《最终幻想XV》的故事,当时名称为《最终幻想Versus XIII》[35]

《最终幻想XV》的开发在2006年5月電子娛樂展(E3)商展公布游戏前不久开始,当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台[36]。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一制作部创作[37],《王国之心II》团队负责游戏中的动作,《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染影片,技术职员制造引擎[38][39]。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色[40][41]桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声[1][40]。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分[42]。几名职员在制作期间加入或离开项目:比如北濑佳范是最初的制作人,但已不再直接参与项目;美术直良有佑后来加入团队[3][40][43]。2012年7月,原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想XV》制作[21]。一年后田畑端成为共同总监[1]。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目,田畑成为唯一总监[2][21][44]。游戏现有200余名工作人员[21]

《最终幻想XV》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具[45]。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建,同时使用的还有公司新引擎夜光,比如它的灯光技术[46]。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》,2011年次世代主机PlayStation 4Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想XV》[1][47]。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而,游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后,当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植,在反复试错后,放弃让PlayStation 3成为首发平台[1]。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One[1]。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发[16]。《最终幻想XV》和夜光的开发同时进行,两支团队密切合作优化各个项目[1]

设计[编辑]

东京新宿,类似城市的路西斯王国的主要灵感

野村期望《最终幻想XV》和他轻快的王国之心系列反差强烈[48]。他称此乃他“对极端的爱”,并解释称此路线贴合他的个人趣向,全然不同于过去制作人要求他之所为[35]。早期进入开发,野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品[36]。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想XV》。但随着内容规模的快速增长,最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论[47]。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带HUD,因和最终幻想系列风格矛盾被毙[1]。另外,野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后,打算将游戏改为音乐式作品,但被史克威尔艾尼克斯高层否决[49]

最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃,野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定[50]。因此《最终幻想XV》的一些场所就依真实地点设计,比如东京地区或者威尼斯圣马可广场聖馬可大教堂[51]。城国路西斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响,野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道,团队创作多次驾车前往实地调查[8]

开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击击中,或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考[35]。使用互动实时事件原因有二:野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作,许多玩家也因此将其跳过;此外,《最终幻想XV》的开发架构可以缩减,因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型[11]。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现,反使团队投入的时间增多[10]。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统,使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比,团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失,这一大多最终幻想游戏所使用的设置[52]。虽然通关使用单一可控角色,但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难[19]。在全面转向次世代后,许多元素受到夜光技术的影响:比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染影片;可以使用变化环境和游戏性元素,如更多可可破坏环境,玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置[1]。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部[53]

编剧[编辑]

游戏的传说源自新的水晶故事系列神话,同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》,几款游戏都于2006年宣布[14][35]北濑佳範称神话是故事的“背景和起点”,但是和子系列其他游戏无联系[43]。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语,如,而是以其背后的概念代之,同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语[53]。故事的核心主題是「立足于現實的幻想」,其設定基於現實世界,故事的幻想元素脱胎自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品,他還為獨立角色單獨設計故事,以使作品更為逼真[52]。为了让游戏“几近真实世界的人”,野村减少了幻想元素用量,故而他称《最终幻想XV》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众,但认为是时候冒此风险,并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类[48]。诺克缇斯尤其是矛盾角色,有传统英雄和反派的双重显著特征[54]。除了嚴肅的故事外,游戏还有一些輕喜劇元素作为平衡,野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場,并让對話聽起來「自然而非遊戲版或高大全的」[24]

宣传[编辑]

因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线,产业评论家将《最终幻想XV》称为雾件[55][56]。经常有传闻称游戏悄然取消,或是开发中易名并转向其他平台[57][58][59][60]。官方在E3 2013上公开宣布,游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行[61]。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片[62]。展示片由为此专制的引擎“乌木”(Wbony)创作[13]。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片,但加入了一些之前未见的镜头[63]。东京电玩展2014上公开了新宣传片。影片和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎[13]。《零式》HD版收录了游玩游戏试玩版“Episode Duscae”的凭据,展示了试玩版定制的早期部分片段[64]

潜在续作[编辑]

E3 2013宣传片中“一个Versus史诗的世界”一行字暗示了《最终幻想XV》的续作。野村解释称游戏自有高潮,这是意欲延续史诗的首章。他称史克威尔艾尼克斯考虑使用在线元素,开发短篇独立作品维系玩家兴趣,避免他们长期等待[65]。解读称这是公司以章节体例,数字发行发行潜在续作的举动[66]。野村在后来日本博览会2013上澄明,尚无敲定的续作企划[67]

注释[编辑]

  1. ^ Noctis、Lucis、Caelum在拉丁語中分別代表「夜晚」、「光」和「天堂」。
  2. ^ Prompto、Argentum在拉丁語中分別代表「準備」和「白銀」。
  3. ^ Gladiolus、Amicitia在拉丁語中分別代表「劍蘭」和「友誼」。
  4. ^ Ignis、Stupeo和Scientia在拉丁語中分別代表「火」、「停止」和「知識」。
  5. ^ Cor、Leonis在拉丁語中分別代表「心」和「獅子」。
  6. ^ Regis在拉丁語中代表「王」。

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV. Weekly Famitsu (Enterbrain). 2013-06-20, (1281): 11ff. 
  2. ^ 2.0 2.1 Romano, Sal. Final Fantasy XV TGS 2014 trailer, Testuya Nomura steps down as director. Gematsu. 2014-09-17 [2014-09-17]. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Soichiro. Final Fantasy XV: Ohne Kitase, dafür mit Yusuke Naora [Final Fantasy XV: Without Kitase, but with Yusuke Naora]. JPGames.de. 2014-09-22 [2013-03-21] (German). 
  4. ^ Brudvig, Erik. E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. 
  5. ^ McWhertor, Michael. No Changes On Final Fantasy Versus XIII Being PS3 "Exclusive". Kotaku. 2008-07-14 [2009-04-01]. 
  6. ^ Goldfarb, Andrew. E3 2013: Final Fantasy Versus XIII is Now Final Fantasy XV. IGN. 2013-06-10 [2013-06-11]. 
  7. ^ Gantayat, Anoop. Square Enix Seeking Final Fantasy Versus XIII Staff. IGN. 2010-10-18 [2013-05-09]. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on FF Versus XIII. IGN. 2007-03-02 [2013-01-11]. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2010-06-23 [2010-06-23]. (原始内容存档于2010-06-29). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Versus XIII Update. Andriasang. 2011-01-25 [2011-01-25]. (原始内容存档于2012-05-09). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Gifford, Kevin. Final Fantasy Versus XIII Still Chugging Along. 1UP.com. 2011-07-13 [2011-08-27]. (原始内容存档于2012-10-20). 
  12. ^ 12.0 12.1 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Versus XIII, Final Fantasy X HD and Kingdom Hearts 3D's Secret Ending. Andriasang. 2012-01-18 [2013-05-09]. (原始内容存档于2012-01-19). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 『ファイナルファンタジーXV』の実機によるデモプレイもお披露目! 『FF零式 HD』緊急トークショウリポート【TGS 2014】. Famitsu. 2014-09-20 [2014-09-20]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2011-02-01 [2013-05-09]. (原始内容存档于2011-12-05). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開. Famitsu. 2013-06-24 [2014-08-16]. (原始内容存档于2014-02-13). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Romano, Sal. Final Fantasy XV further detailed in Famitsu. Gematsu. 2014-12-22 [2014-12-22]. (原始内容存档于2014-12-22). 
  17. ^ Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Interviewed at Twitter. Andriasang. 2010-03-18 [2010-03-18]. (原始内容存档于2010-03-22). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Nakamura, Toshi. Final Fantasy XV's Director Breaks Down the Newest Trailer. Kotaku. 2014-12-20 [2014-12-20]. (原始内容存档于2014-12-20). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 Slayton, Olivia. Final Fantasy XV director addresses fan concerns, new gameplay. Gematsu. 2014-10-02 [2014-10-02]. (原始内容存档于2014-10-02). 
  20. ^ Yip, Spencer. Final Fantasy XV's Plot Is About Noctis' Life After He Is Kicked Out Of His Home. Siliconera. 2013-06-12 [2013-06-17]. 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Romano, Sal; James, Thomas. Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more. Gematsu. 2014-09-22 [2014-09-22]. 
  22. ^ Slayton, Olivia. 4Gamer: Final Fantasy XV and Type-0 TGS 2014 interview. Gematsu. 2014-09-24 [2014-09-24]. (原始内容存档于2014-09-24). 
  23. ^ 23.0 23.1 Final Fantasy XIII Update. IGN. 2007-01-10 [2009-04-01]. 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 24.3 Romano, Sal. Final Fantasy XV: the big interview summary. Gematsu. 2013-06-27 [2013-06-27]. 
  25. ^ Square Enix Unveils the Future of Final Fantasy. Gamasutra. 2013-06-11 [2013-06-12]. 
  26. ^ 26.0 26.1 Final Fantasy XV - Video - E3 2013: Announcement Trailer. GameTrailers. 2013-06-10 [2013-06-11]. 
  27. ^ Gifford, Kevin. Tetsuya Nomura Discusses FF Versus XIII Characters. 1UP.com. 2008-10-22 [2010-02-10]. (原始内容存档于2013-10-16). 
  28. ^ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』主人公とヒロインの関係は?. Famitsu. 2008-10-25 [2013-05-09]. 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Tony Garsow. The Characters of Final Fantasy XV. Final Fantasy Network. 2013-06-27 [2013-10-27] (英文). 
  30. ^ Gmyrek, Roland. Final Fantasy XV staff, characters, and development detailed. Gematsu. 2013-06-19 [2014-01-04]. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 『ファイナルファンタジーXV』一部メインキャラクターのキャストが公開. ファミ通.com. [2013-06-12] (日文). 
  32. ^ 2つの神話が覚醒する 巻頭持集 ファイナルファンタジー零式 HD/ファイナルファンタジーXV. Dengeki PlayStation (ASCII Media Works). September 25, 2013, (575): 20 (Japanese). 
  33. ^ Erren Van Duine. Final Fantasy Versus XIII’s story remains intact in Final Fantasy XV. Nova Crystallis. June 26, 2013 [2014-06-26] (英文). 
  34. ^ Final Fantasy XV: the big interview summary. Gematsu. June 27, 2013 [June 27, 2013]. 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 Interview: Tetsuya Nomura. Edge Online. 2007-06-25 [2011-08-27]. (原始内容存档于2013-11-03). 
  36. ^ 36.0 36.1 Gantayat, Anoop. Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII. IGN. 2006-05-31 [2010-02-10]. 
  37. ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始内容存档于2011-01-19). 
  38. ^ Haynes, Jeff. E3 2006: FF Versus XIII Teaser Impressions. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. 
  39. ^ Ashcraft, Brian. The Man Who Saved Final Fantasy XV. Kotaku. 2014-09-22 [2014-10-14]. 
  40. ^ 40.0 40.1 40.2 Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. 
  41. ^ Final Fantasy XV. Square Enix. 2013-06-27 [2014-01-04]. 
  42. ^ Square Enix Unveils the Next Generation of Final Fantasy. Square Enix. 2006-05-08 [2009-04-01]. 
  43. ^ 43.0 43.1 Schammell, David. Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square. VideoGamer.com. 2014-02-13 [2014-02-13]. (原始内容存档于2014-02-13). 
  44. ^ Cullen, Johnny. Nomura removal from Final Fantasy XV a Square decision. RPG Site. 2014-09-25 [2014-09-29]. 
  45. ^ [GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは. 4Gamer.net. 2008-02-23 [2013-05-09]. 
  46. ^ Gantayat, Anoop. Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine?. Andriasang. 2011-09-21. (原始内容存档于2012-07-13). 
  47. ^ 47.0 47.1 Square Enix Presents Live E3 2013 Day 1. Square Enix. From 3:06:17 onward. 2013-06-11 [2013-06-12]. 
  48. ^ 48.0 48.1 Level May 2007 Interview Transcript. Final Fantasy-XIII.net. May 2007 [2009-03-08]. (原始内容存档于2009-03-28). 
  49. ^ Sliva, Marty. E3 2013: Final Fantasy 15 Was Almost a Musical. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. 
  50. ^ インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki. 2006-06-02 [2013-05-11]. (原始内容存档于2006-06-13). 
  51. ^ 特集 ファブラ ノヴァ クリスタリス. Famitsu (Enterbrain). 2008-02-08, (999): 35. 
  52. ^ 52.0 52.1 PS4 クリエイターインタビュー 『ファイナルファンタジーXV』. PlayStation Japan. 2013-09-20 [2014-01-28]. 
  53. ^ 53.0 53.1 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る. Famitsu. 2013-09-20 [2014-01-28]. (原始内容存档于2014-01-28). 
  54. ^ Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com. 2006-06-07 [2014-08-25]. (原始内容存档于2014-11-04). 
  55. ^ Cullen, Johnny. FF Versus Release: VXIII E3 announce hits six year anniversary, still nothing. VG247. 2012-05-08 [2012-05-10]. 
  56. ^ Schreier, Jason. Happy 25th Birthday, Final Fantasy. It's Time To Get Your Act Together.. Kotaku. 2012-12-17 [2013-05-09]. 
  57. ^ Ashcraft, Brian. Rumor: Final Fantasy Versus XIII Is Dead. Kotaku. 2012-07-20 [2012-07-21]. 
  58. ^ Gantayat, Anoop. Square Enix CEO Denies Final Fantasy Versus XIII Cancelation Reports. Andriasang. 2012-07-24 [2013-05-09]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  59. ^ Ivan, Tom. Final Fantasy Versus XIII reportedly renamed FFXV, is PS4 exclusive. Computer and Video Games. 2013-03-20 [2013-04-01]. 
  60. ^ Ashcraft, Brian. Final Fantasy Versus XIII Turned into FFXV by a Fashion Label's Mistake. Kotaku. 2013-03-18 [2013-03-13]. 
  61. ^ Totilo, Stephen. Find Out About the Future of Square Right Now (Updates Complete). Kotaku. 2013-06-11 [2013-06-11]. 
  62. ^ Iwaniuk, Phil. Watch the Final Fantasy XV E3 announcement & combat trailers for fabulous hair, impossibly pretty gameplay. Official PlayStation Magazine. 2013-06-14 [2013-06-16]. 
  63. ^ FINAL FANTASY XV for TGS2013. PlayStation JP. [2 January 2014]. 
  64. ^ Dyre, Mitch. TGS 2014: Final Fantasy XV 'Episode Duscae' Demo Included When Type-0 Releases in 2015. IGN. 2014-09-17 [2014-09-17]. 
  65. ^ 野村哲也氏を直撃! 『ファイナルファンタジーXV』&『キングダム ハーツIII』最速インタビュー【E3 2013】. Famitsu. 2013-06-12 [2014-01-04]. 
  66. ^ Karmali, Luke. Final Fantasy XV Will Have Multiple Direct Sequels. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. 
  67. ^ Japan Expo 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG). Finaland. 2013-07-07 [2014-02-13]. (原始内容存档于2014-01-08). 

外部链接[编辑]