骨骼动画

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使用骨骼动画模拟手指的运动。图中的模型来自于开源3D动画项目辛特尔

骨骼动画Skeleton animation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮Skin),以及用于控制动作的骨架。跟传统逐格动画相异,骨骼动画利用建立好的骨架套用到一张或多张图片,使之动作,比起一般一张一张绘出动作省了很多时间与精力,且能更生动的动作。

常见骨架软件[编辑]

  • SPINE
  • DragonBones
  • Adobe Animator
  • CrazyTalk Animator

常见功能[编辑]

  • 骨架操作
  • 时间轴
  • 曲线编辑器
  • 自由变形
  • 蒙皮
  • 导入
  • 发布与输出

参考来源[编辑]