原身棋子 |
步法及能力 |
升级棋子 |
步法及能力
|
将
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
将 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 如果将被杀死,且没有中军或旗,则战败。
- 如果将被杀死,只要中军和旗同时在场,则仍未战败。
- 如果将和旗都被杀死,但中军已升级成帅且在场,则仍未战败。
|
|
将没有升级
|
中军
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
中 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:中军八方步行一路,即如同将。
- 胜败:如果将被杀死,只要中军和旗同时在场,则仍未战败。
- 任何棋子杀死中军时都可以立即升级。
|
帅
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
帅 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:帅八方步行一路,即如同将和中军。
- 胜败:如果将和旗都被杀死,但中军已升级成帅且在场,则仍未战败。
- 任何棋子杀死帅时都可以立即升级。
|
旗
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
旗 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:旗斜向或横向步行一路。
- 胜败:如果将被杀死,只要中军和旗同时在场,则仍未战败。
- 如果己方的高道被杀死,旗就不能升级。
- 任何棋子杀死旗时都可以立即升级。
|
招摇
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
④ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
③ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
⑤ |
④ |
③ |
② |
① |
招 |
① |
② |
③ |
④ |
⑤
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
③ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
④ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(同向五次移动,可连杀五子)
|
- 移动:招摇直向步行一路,而可以在一回合内朝同一个方向移动最多五次,并杀死路径上的所有敌军。
- 如果己方的高道被杀死,招摇会降级回旗。
- 任何只能步行一路的棋子杀死招摇时都可以立即升级。
|
鼓
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
鼓 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:鼓斜向或横向步行一路。
- 如果己方的鼓被杀死,步兵就不能前进。
- 如果己方的高道被杀死,鼓就不能升级。
- 任何棋子杀死鼓时都可以立即升级。
|
霹雳
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋
|
╋ |
⑤ |
④ |
③ |
② |
③ |
④ |
⑤ |
╋
|
╋ |
╋ |
③ |
╋ |
① |
╋ |
③ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
① |
霹 |
① |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
③ |
╋ |
① |
╋ |
③ |
╋ |
╋
|
╋ |
⑤ |
④ |
③ |
② |
③ |
④ |
⑤ |
╋
|
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋ |
╋ |
⑤ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(固定五次移动,每两次转向,图中③的位置也可以是⑤)
|
- 移动:霹雳直向步行一路,必须在一回合内移动正好五次,在每移动两次后转变方向,并杀死路径上的所有敌军。[注 3]
- 如果己方的高道被杀死,霹雳会降级回鼓。
- 任何只能步行一路的棋子杀死霹雳时都可以立即升级。
|
亲兵
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
亲 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
把总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
↑ |
○ |
╋
|
← |
← |
把 |
→ |
→
|
╋ |
○ |
↓ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
|
护兵
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
护 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
百总
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
○ |
↗ |
╋
|
╋ |
○ |
百 |
○ |
╋
|
╋ |
↙ |
○ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
|
舍人
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
人 |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
千户
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
↑ |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
千 |
○ |
╋
|
╋ |
○ |
↓ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:千户纵向步行任意距离,或斜向、横向步行一路。
|
舍余
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
余 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
百户
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
← |
← |
百 |
→ |
→
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:百户横向步行任意距离,或斜向、纵向步行一路。
|
军吏
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
吏 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
副司
|
↖ |
╋ |
↑ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
↑ |
↗ |
╋
|
╋ |
╋ |
副 |
╋ |
╋
|
╋ |
↙ |
╋ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
|
军匠
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
匠 |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
|
毒火
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
○ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
火 |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(烧死邻位所有棋子)
|
- 不分敌我,任何落入毒火邻位的棋子均会立即自动阵亡。
- 毒火遇到毒火时只有主动移动的毒火会死。[注 4]
- 由于毒火杀敌的能力是自动的,故不会花费一手棋,除非毒火主动移动。
- 敌方的记室升级的瞬间,己方的毒火会立即自动阵亡,但往后出现的毒火不会受影响。[注 5]
|
弓
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
弓 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(三路射杀)
|
- 移动:弓斜向步行一路。
- 射杀:弓移动后可以射杀八方线上三路范围内的一名敌军,但不能射杀车、车总、炮车、神机车、牌、牌总、天垒、五里雾。
|
彍骑
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
彍 |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
(三路射杀)
|
- 移动:彍骑跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置,即如马兵。
- 射杀:彍骑的射杀能力(包含射杀限制)如同弓。
|
弩
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
弩 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(五路射杀)
|
- 移动:弩斜向步行一路。
- 射杀:弩移动后可以射杀八方线上五路范围内的一名敌军,但不能射杀车、车总、炮车、神机车、牌、牌总、天垒、五里雾。
|
弩骑
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
弩 |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
(五路射杀)
|
- 移动:弩骑跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置,即如马兵。
- 射杀:弩骑的射杀能力(包含射杀限制)如同弩。
|
炮
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
炮 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(越子五路射杀)
|
- 移动:炮斜向步行一路。
- 射杀:炮移动后可以射杀八方线上五路范围内的一名敌军,且可以越过棋子射杀(非一定要越子),但不能射杀牌总、天垒、五里雾,或是越过牌总、天垒、五里雾射杀其他敌军。
|
炮车
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
炮 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(越子五路射杀)
|
- 移动:炮车直向步行一路至五路,但不能以移动的方式杀天垒。
- 射杀:炮车的射杀能力(包含射杀限制)如同炮。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀炮车。
|
佛狼机
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
佛 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(连两次七路射杀)
|
- 移动:佛狼机斜向步行一路。
- 射杀:佛狼机移动后可以射杀八方线上七路范围内的一名敌军,且在一回合内可以射杀两次,但不能射杀牌总、天垒,且只能在距离六路或七路的地方射杀五里雾。
- 马兵杀死佛狼机时可以立即升级。
|
神机车
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
机 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(连两次七路射杀)
|
- 移动:神机车直向步行一路至五路,但不能以移动的方式杀天垒。
- 射杀:神机车的射杀能力(包含射杀限制)如同佛狼机。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀神机车。
|
高道
|
□ |
╋ |
□ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
道 |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
□ |
╋ |
□
|
(一路射杀)
|
- 移动:高道八方跳跃至第二路,但是只能以移动的方式杀高道、五里雾、神僧、圣灯,而不能以移动的方式杀其他敌军。
- 射杀:高道移动后可以射杀八方线上两路范围内的一名敌军,没有任何射杀限制。[注 6]
- 如果高道落入敌方圣灯周围五路的区域内便暂时不能升级。
- 如果己方的高道被杀死,旗和鼓就不能升级,而招摇与霹雳会分别降级回旗和鼓。
|
五里雾
|
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
雾 |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
②
|
(每次移动后一路射杀)
|
- 移动:五里雾的移动(包含杀敌限制)如同高道,而可以在一回合内自由变换方向移动两次。
- 射杀:五里雾的射杀能力如同高道,而如果他移动两次,也可以在每次移动后都射杀一名敌人。
- 雾蒙:
- 五里雾可以使落入其周围五路区域内的敌方弓、彍骑、弩、弩骑、炮、炮车、佛狼机、神机车暂时失去射杀能力。
- 五里雾因其特殊能力能免于被射程五路内的棋子射杀,但佛狼机、神机车仍可以在距离六路或七路的地方射杀五里雾。
- 如果五里雾落入敌方圣灯周围五路的区域内,会立即降级回高道。
|
神僧
|
□ |
╋ |
□ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
僧 |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
□ |
╋ |
□
|
(一路射杀)
|
- 移动:神僧八方跳跃至第二路,但是只能以移动的方式杀高道、五里雾、神僧、圣灯,而不能以移动的方式杀其他敌军。
- 射杀:神僧移动后可以射杀八方线上五路范围内的一名敌军,没有任何射杀限制。[注 6]
|
圣灯
|
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
灯 |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
②
|
(每次移动后一路射杀)
|
- 移动:圣灯的移动(包含杀敌限制)如同神僧,而可以在一回合内自由变换方向移动两次。
- 射杀:圣灯的射杀能力如同神僧,而如果他移动两次,也可以在每次移动后都射杀一名敌人。
- 制约:圣灯可以使落入其周围五路区域内的敌方高道暂时不能升级,而落入此区域内的敌方五里雾会立即降级回高道。
|
参谋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
参 |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
|
|
旗鼓
|
② |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
① |
② |
② |
② |
① |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
② |
① |
② |
② |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
② |
① |
旗 |
① |
② |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
② |
② |
① |
② |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
① |
② |
② |
② |
① |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
②
|
|
- 移动:旗鼓的移动如同参谋,而可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。[注 7]
|
记室
|
╋ |
╋ |
□ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
□ |
╋ |
记 |
╋ |
□
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
□ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:记室斜向步行一路,或直向跳跃至第二路。
- 己方的记室升级时,己方的前冲、后冲也可以一并升级,而此刻如果敌方有毒火,其毒火会立即自动阵亡,但往后出现的毒火不会受影响。[注 5]
|
军师
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
① |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
② |
╋
|
② |
╋ |
① |
╋ |
师 |
╋ |
① |
╋ |
②
|
╋ |
② |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
① |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
② |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:军师的移动如同记室,而可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。
|
前冲
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
前 |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:前冲朝直前步行任意距离,或朝直后步行一路,[注 8]
- 己方的记室升级时,己方的后冲也可以一并升级。
|
天网
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
╋ |
↗ |
╋
|
← |
← |
天 |
→ |
→
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:天网横向或朝斜前步行任意距离,或朝直后步行一路。
- 固定:天网可以使落入其横向或斜前方向沿伸线上的敌军暂时失去移动能力。
|
后冲
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
后 |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:后冲朝直后步行任意距离,或朝直前步行一路。[注 8]
- 己方的记室升级时,己方的后冲也可以一并升级。
|
地网
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
← |
← |
地 |
→ |
→
|
╋ |
↙ |
╋ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
- 移动:地网横向或朝斜后向步行任意距离,或朝直前步行一路。
- 固定:地网可以使落入其横向或斜后方向沿伸线上的敌军暂时失去移动能力。
|
力士
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
② |
② |
② |
② |
╋
|
╋ |
② |
① |
① |
① |
② |
╋
|
╋ |
② |
① |
力 |
① |
② |
╋
|
╋ |
② |
① |
① |
① |
② |
╋
|
╋ |
② |
② |
② |
② |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
(两次移动,图中①的位置也可以是②)
|
- 移动:力士八方步行一路,而可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。(移动及吃子方式与日本将棋的狮子相同)
- 任何只能步行一路的棋子杀死力士时都可以立即升级。
|
|
力士没有升级
|
千总
|
↖ |
╋ |
↑ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
↑ |
↗ |
╋
|
← |
← |
千 |
→ |
→
|
╋ |
↙ |
↓ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
↓ |
╋ |
↘
|
|
|
龙骧
|
↖ |
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
② |
② |
② |
② |
② |
╋
|
╋ |
② |
① |
① |
① |
② |
╋
|
← |
② |
① |
龙 |
① |
② |
→
|
╋ |
② |
① |
① |
① |
② |
╋
|
╋ |
② |
② |
② |
② |
② |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋ |
↘
|
(千总+力士)
|
- 移动:龙骧兼容了千总和力士的移动。
- 任何只能步行一路的棋子杀死龙骧时都可以立即升级。
|
把总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
↑ |
○ |
╋
|
← |
← |
把 |
→ |
→
|
╋ |
○ |
↓ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
|
虎翼
|
╋ |
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
① |
↑ |
① |
╋ |
╋
|
← |
② |
← |
虎 |
→ |
② |
→
|
╋ |
╋ |
① |
↓ |
① |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋ |
╋
|
(两次斜向移动)
|
- 移动:虎翼的移动如同把总,然而当他斜向步行一路时,可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。
|
百总
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
○ |
↗ |
╋
|
╋ |
○ |
百 |
○ |
╋
|
╋ |
↙ |
○ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
|
鹰扬
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
╋ |
② |
╋ |
↗ |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
① |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
① |
鹰 |
① |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
① |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
↙ |
╋ |
② |
╋ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
(两次直向移动)
|
- 移动:鹰扬的移动如同百总,而当他直向步行一路时,可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。
|
象
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
╋ |
↗ |
╋
|
╋ |
╋ |
象 |
╋ |
╋
|
╋ |
↙ |
╋ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
|
|
象没有升级
|
马兵
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
╋ |
马 |
╋ |
╋
|
□ |
╋ |
╋ |
╋ |
□
|
╋ |
□ |
╋ |
□ |
╋
|
|
- 移动:马兵可以跳跃至纵向两路再横向一路或横向两路再纵向一路的位置。
- 马兵杀死佛狼机时可以立即升级。
|
骑总
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
╋ |
骑 |
╋ |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
(同直向方向两次移动)
|
- 移动:骑总的移动如同马兵,而可以在一回合内移动两次,并杀死路径上的所有敌军;但在第二次移动时不能自由变换方向,只能选择与第一次移动时相同的直向方向,或是返回原位。
|
骑总
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
╋ |
骑 |
╋ |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
╋ |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
(同直向方向两次移动)
|
- 移动:骑总的移动如同马兵,而可以在一回合内移动两次,并杀死路径上的所有敌军;但在第二次移动时不能自由变换方向,只能选择与第一次移动时相同的直向方向,或是返回原位。
|
天马
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
② |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
② |
① |
② |
╋ |
② |
① |
② |
╋
|
② |
╋ |
② |
╋ |
马 |
╋ |
② |
╋ |
②
|
╋ |
② |
① |
② |
╋ |
② |
① |
② |
╋
|
② |
╋ |
╋ |
① |
② |
① |
╋ |
╋ |
②
|
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋
|
╋ |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
② |
╋ |
╋
|
|
- 移动:天马的移动如同马兵,而可以在一回合内自由变换方向移动两次,并杀死路径上的所有敌军。
|
步兵
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
步 |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:步兵直向步行一路,但如果己方的鼓被杀死,则不能朝直前走。
|
步总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
步 |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
|
步总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
步 |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
|
都司
|
↖ |
╋ |
↑ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
↑ |
↗ |
╋
|
╋ |
╋ |
都 |
╋ |
╋
|
╋ |
↙ |
↓ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
↓ |
╋ |
↘
|
|
|
牌
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
牌 |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:牌斜向步行一路。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀牌。
|
牌总
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
← |
← |
牌 |
→ |
→
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:牌总横向步行任意距离,或斜向步行一路。
- 防御:
- 弓、彍骑、弩、弩骑、炮、炮车、佛狼机、神机车不能射杀牌总。
- 炮、炮车不能越过牌总射杀其他敌军。
|
牌总
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
← |
← |
牌 |
→ |
→
|
╋ |
○ |
╋ |
○ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:牌总横向步行任意距离,或斜向步行一路。
- 防御:
- 弓、彍骑、弩、弩骑、炮、炮车、佛狼机、神机车不能射杀牌总。
- 炮、炮车不能越过牌总射杀其他敌军。
|
天垒
|
↖ |
╋ |
╋ |
╋ |
↗
|
╋ |
↖ |
╋ |
↗ |
╋
|
← |
← |
垒 |
→ |
→
|
╋ |
↙ |
╋ |
↘ |
╋
|
↙ |
╋ |
╋ |
╋ |
↘
|
|
- 炮车、神机车、车、车总不能以移动的方式杀天垒。
- 弓、彍骑、弩、弩骑、炮、炮车、佛狼机、神机车不能射杀天垒。
- 炮、炮车不能越过天垒射杀其他敌军。
|
车
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
车 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
○ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:车直向步行一路至五路,但不能以移动的方式杀天垒。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车。
|
车总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
← |
← |
车 |
→ |
→
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:车总直向步行任意距离,但不能以移动的方式杀天垒。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车总。
|
车总
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↑ |
╋ |
╋
|
← |
← |
车 |
→ |
→
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
╋ |
╋ |
↓ |
╋ |
╋
|
|
- 移动:车总直向步行任意距离,但不能以移动的方式杀天垒。
- 防御:弓、彍骑、弩、弩骑不能射杀车总。
|
千总
|
↖ |
╋ |
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先锋
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先 |
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都司
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都 |
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