福克兰'82
福克兰'82 | |
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![]() 康懋达64版封面 | |
类型 | 回合制战略 |
平台 | ZX Spectrum、康懋达64 |
开发商 | Personal Software Services |
发行商 | Personal Software Services |
设计师 | 约翰·贝瑟尔(John Bethell) |
系列 | 战略战争游戏(Strategic Wargames) |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《福克兰'82》(英语:Falklands '82),在西班牙语市场名为《马尔维纳斯'82》(西班牙语:Malvinas '82),是1986年发行的回合制战略游戏,由Personal Software Services开发及发行,可在ZX Spectrum与康懋达64游玩。该作为战略战争游戏(Strategic Wargames)系列第5作,以1982年福克兰战争为背景,围绕阿根廷占领与英国重新控制福克兰群岛(马尔维纳斯群岛)展开。玩家操纵英国特遣部队,须击败群岛上所有阿根廷军或重新控制每个聚居地。
开发方宣布制作Amstrad CPC版,但从未发行。开发人员在开发时从北大西洋公约组织获取了战争的资讯及统计资料。该作褒贬不一,评论者称赞其图像细致,但也有人对玩法及真实性有不同意见,还有人批评阿根廷军可能在游戏中“获胜”。
玩法
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/f/f7/Falklands_gameplay.gif/220px-Falklands_gameplay.gif)
该作为回合制战略游戏,围绕福克兰战争期间的陆战展开。玩家操纵英国特遣部队对抗占领群岛的阿根廷地面部队。游戏开始时为特遣部队分配15艘皇家海军船舰,须依攻防需要按比例投入[1]。玩家之后须从东福克兰岛北部的史坦利港、伯克利湾、考湾(Cow Bay)与圣卡洛斯湾4个登陆点选择其一来进攻[2][3]。特种空勤团或特殊舟艇队在整个游戏过程中都可以提供阿根廷动向相关情报,不过情报收集次数有限[4]。玩家可随时向竞技神号与无敌号2艘航空母舰之一请求增援[4]。
游戏的主要目标是击败群岛上所有阿根廷占领军,或同时控制福克兰群岛全数共10个聚居地[1][2]。游戏依难易设定持续25或30回合,若最后一回合结束时所有聚居地尚未控制或仍有阿根廷军残留,则游戏将失败[3]。福克兰群岛首府史坦利是阿根廷军最为集中之处[4]。战斗共有攻击、移动、传递与“侦察”4种选项[1]。游戏的天气系统每回合都会变化,并为各部队制造障碍,如波涛汹涌的大海会导致海军舰艇与部队增援暂时无法使用,而大雾会导致海军与空军都无法使用[4]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/9/98/Falklands_82_screenshot.png/250px-Falklands_82_screenshot.png)
游戏过程中,阿根廷的空袭会频繁击沉皇家海军舰艇,具体取决于最初分配到防御位置的舰艇数量[5]。此外,阿根廷空军偶尔会轰炸并摧毁地面上的英国军,这些军队在地图上以动画精灵的形式表示[5]。地图还会显示包括河流与山脉等地形细节。若部队位于山顶,受攻击时会获得防御加成,但由于地形陡峭,移动速度会减慢;若玩家选择进入敌控区,移动将立即结束,使该作战单位易受阿根廷军攻击[5]。
背景及发行
[编辑]理查·科凯恩(Richard Cockayne)与梅斯(Mays)在游戏开发时从北大西洋公约组织与苏联驻英国大使馆获取了冷战与福克兰战争统计资料。科凯恩在《你的电脑》(Your Computer)杂志采访中表示,《戏剧欧洲》与《福克兰'82》分别受到核裁军运动与《太阳报》强烈批评[6]。 《星期日报》的编辑称《福克兰'82》“令人厌恶”,因为阿根廷军可能获胜[2]。开发方计划制作Amstrad CPC版,但从未发行[7]。该作以《马尔维纳斯'82》为名在西班牙语市场发售,其中“马尔维纳斯”为西班牙语圈对福克兰的称呼[5]。
回响
[编辑]评价 | ||||||||||||
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《太阳报》批评该作含有“阿根廷可能获胜”的场景,但科凯恩坚称其公司的游戏并未淡化这场战争[6]。该作发行后获大多数评论者的正面评价,《Your Sinclair》的雷切尔·史密斯(Rachael Smith)称赞该作整体体验,表示其对新玩家“理想”,且能“流畅”游玩,但也批评其有时“慢得令人恼火”[4]。《撞击》的肖恩·马斯特森(Sean Masterson)批评该作玩法,称其未能“提供严峻挑战”,玩家无法尝试战术空袭计划等真正指挥官从未有过的选择[1]。《Sinclair User》的评论者称赞该作玩法,称其“迅速”且对战争游戏新手有“不错的触感”,并讽刺地表示无法操纵阿根廷军游玩有助于改善英阿关系[8]。《Zzap!64》的评论者批评该作缺乏真实性与策略,并表示若玩家“闭着眼睛玩”,开发者之前的游戏会更可信[2]。
M·埃文·布鲁克斯(M. Evan Brooks)在《电脑游戏世界》评价该作,称“《硫磺岛》或《福克兰》可能不符合战争游戏老手的口味,但可成为其他玩家转向电脑冲突模拟的入场券”[9]。
《ZX电脑》(ZX Computing)的评论者称赞地图的图形与细节,但表示“顽固的战争游戏玩家”不会对图形改进感兴趣[10]。《电脑游戏玩家》(Computer Gamer)的评论者称赞该作简单,称其为“简单的游戏”,且是战争策略游戏的“出色”入门[3]。《电脑游戏世界》在1994年的战争游戏调查评价该作为1星(满分为5星),并称“其已过时”[11]。
《Rock, Paper, Shotgun》的蒂姆·斯通(Tim Stone)在回顾评论中称赞该作以中立方式展现战争能力,不过对无法操纵阿根廷军表示质疑。斯通总结称该作较当时其他战争策略游戏有“更大意义”,且具“无可否定的品质”[5]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Bethall, John. Falklands '82 review - ZX Spectrum. Crash. 1986-04, (27) [2015-10-03]. (原始内容存档于2017-11-08).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Falklands '82 review. Zzap!64. 1986-02, (10): 104, 105 [2016-06-13].
- ^ 3.0 3.1 3.2 Falklands 82 review. Computer Gamer. 1986-05, (13) [2015-10-03]. (原始内容存档于2015-10-04).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Smith, Rachael. Falklands '82 review. Your Sinclair. No. 5. 1986-05 [2015-10-03]. (原始内容存档于2015-10-04).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Stone, Tim. The Flare Path: Longing For The Short Form. Rock, Paper, Shotgun. VG247. 2013-04-12 [2015-10-03]. (原始内容存档于2015-10-05).
- ^ 6.0 6.1 6.2 History of PSS. Your Computer. 1986-06-13, 6 (6): 84–85 [2015-10-03].
- ^ Falklands 82 for Amstrad. World of Spectrum. [2015-10-04]. (原始内容存档于2015-10-05).
- ^ 8.0 8.1 Falklands '82 review. Sinclair User. 1986-05, (50): 53 [2015-10-03]. (原始内容存档于2015-10-04).
- ^ Brooks, M. Evan. Iwo Jima - 1945; Falklands 82. Computer Gaming World. Vol. 1 no. 34. 1987: 40–41.
- ^ Falklands '82 review. ZX Computing. 1986-05, (5): 13 [2015-10-03]. (原始内容存档于2016-03-07).
- ^ Brooks, M. Evan. War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000. Computer Gaming World. 1994-01: 194–212 [2023-08-27]. (原始内容存档于2019-12-14).