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三国志战记》1[编辑]

势力状态:中立⇄通常⇄同盟 (12回合)/交战⇄停战 (4回合)|军团移动四格统率优先,使者六格

势力 固定武将 教学篇武将(共八人) 开局年代 自动加入
刘备 关羽、张飞、诸葛亮 程远志、邓茂 徐州小沛,194年 关平⑭、关兴⑲、关索⑳、张苞⑳|孙乾①、麋竺③
曹操 曹丕⑰、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、郭嘉司马懿 孙仲、赵弘、韩忠 雍州长安,196年 曹洪③、曹休⑱、曹彰⑲、曹真⑩、夏侯霸㉑、司马朗⑦
李典、乐进、荀彧①、于禁②
孙策 孙权、孙尚香、黄盖、周瑜、张昭 李肃、赵岑、胡轸 扬州建业,195年 孙韶⑯|程普、韩当、吕蒙⑪
兵种 单位 特点 熟练度 攻击力 防御力 成长值// 熟练度+30的宝物 (地点)
步系 轻步兵 弱于骑系、克制弓系 1 25 30 2/0/2 龙刀枪 (兖州濮阳)
步兵 - 25 30 40 1/0/3
山岳兵 可在山地上行动自如 50 30 40 0/0/4
枪兵 克制骑系、弱于弓系 30 40 30 2/1/1
重装枪兵 专属技“混战” 70 40 50 1/2/1
弓系“射撃” 弓兵 - 1 20 25 2/1/1 强弩 (益州成都)
长弓兵 - 25 30 20 1/1/2
水军兵 可在河滩上行动自如 50 35 20 1/2/1
弩兵 - 40 40 15 1/1/2
强弩兵 专属技“诱引” 70 50 10 0/1/3
骑系 轻骑兵 - 1 35 25 3/0/1 铁马甲 (雍州天水)
重装骑兵 - 30 45 30 4/0/0
铁甲骑兵 专属技“突进” 70 45 45 3/1/0
弓骑兵 可远程射箭 40 35 25 2/2/0
特殊系“回复” 工作兵 专属技“内应” 5 5 0/4/0 重器全书 (荆州襄阳)
建设兵 可以建造栅栏/粮仓/箭楼 1 20 15 0/3/1
重兵器兵 可以建造连弩车/投石车 40 25 20 0/2/2
三围宝物的持有者与地点
属性加成 武艺 智谋 统率
+10 古锭刀 (孙策) 尉缭子 (扬州建安) 论语集解 (益州建宁)
+15 青釭之剑 (豫州许昌)
倚天之剑 (雍州长安)
太平要术书 (冀州平原) 左传 (益州梓潼)
+20 七星宝刀 (司隶洛阳) 遁甲天书 (幽州辽东) 史记 (交州郁林)
骑系范围
中心
步行系范围
中心
射程范围
④⑤
④⑤
②③⑥
①②
③⑤⑥
②①
⑥⑤③
弓系
险关:并州壶关、司隶函谷关、雍州潼关、益州阳平关

友好事件 (两人/低概率):练兵(熟练度共同+5)、传授战法(单方面)、讨贼(武功值共同+50)、模范(学习者武/智/统任一+2)、治兽(武功值共同+10/武艺共同+1)

除华佗外的六仙:许子将 (兖州泰山)、司马徽 (荆州兴山)、左慈 (交州交趾)、紫虚上人 (益州永昌)、管辂 (凉州敦煌)、于吉 (扬州平昌)|一人最多十个/战法槽六个

类型 名称 条件 特点 对应军师阵型 (所需智谋)
武艺系 督战 (Boost) 面前有一个友军(一援一) 增加友军的战意(治好“混乱”)并推进其一格 数阵 (Layer/5)
突击 (Charge) 面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军且[你]与他共同移动
(歩行系会被推进三格,骑系为一格/敌军面向[你])
锋矢阵 (Spear/40)
单骑杀阵 (Raid) 面前至少有一个敌军(一対(1+n)) 杀伤且直线突破敌军至另一端
奋战 (Repel) 面前至少有一个敌军(最大:一対四) 杀伤敌军并推进其一格(敌军面向[你]) 连衡阵 (Barrier/85)
强行突破 (Pierce) 面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军且[你]突破三格(会因障碍提前停下) 锥行阵 (Ram/30)
追击 (Pursue) 面向一个敌军的身后(一対一) 杀伤敌军并降低其战意,[你]与他共同前进一格 箕形阵 (Track/35)
侧面攻击 (Flank) 面向一个敌军的旁边(一対一) 杀伤敌军并降低其战意,且推进其一格 雁行阵 (Wrap/20)
乱射 (Volley) 弓系,面前[5x3]的范围内有最少两个敌军(一対(2+n)) 杀伤敌军并推进其一格
火箭 (Fire Arrow) 弓系,面前[3x3]的范围内有最少两个敌军(一対(2+n)) 杀伤敌军并推进其一格(附加“混乱”)
威吓 (Awe) 面前至少有一个敌军(一対(1+n)) 降低敌军的战意(歩行系会被离开一格,骑系为三格)
智谋系 引君入瓮 (Decoy) 面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军且与[你]共同回头前进一格 冲轭阵 (Crown/45)
自相残杀 (Muddle) 面前至少有两个敌军(最大:一対四) 敌军互相杀戮并降低战意,且面向中心([你]则回头离开一格)
伏兵 (Ambush) 草地/森林区里且面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军并让他离开一格(骑系为三格,附加“混乱”) 平阵 (Flat/25)
反客为主 (Switch) 面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军并与其互换位置([你]面向敌军)
陷阱 (Pit) 与一个敌军处于无障碍的水平线且面前必须是空地平地/草地/荒地(一対一) 将敌军拉到[你]面前,杀伤之
声东击西 (Feint) 面前有一个敌军(一対一) 杀伤敌军并降低其战意,让他离开一格 玄襄阵 (Spread/75)
调虎离山 (Mislead) 面前有一个敌军(一対一) 让敌军离开三格,无伤害
火计 (Fire Attack) 身边至少有一个在草地/森林区里的敌军(一対(1+n)),范围是【四面┴】 杀伤敌军并推进其一格
(附加“混乱”,可无视地形限制产生溅射伤害)
水计 (Flood) 身边至少有一个在河滩区里的敌军(一対(1+n)),范围是【四面T】 杀伤敌军并推进其一格
(附加“混乱”,可无视地形限制产生溅射伤害)
落石 (Rockslide) 山地上且面前至少有一个敌军(一対一~三) 杀伤敌军并推进其一格(附加“混乱”)
挑衅 (Taunt) 与一个敌军处于无障碍的水平线(一対一) 将敌军拉到[你]面前,杀伤并让他增加战意
围魏救赵 (Gather) 面前有一个敌军且三叉式水平线┴上至少有另一个敌军(一対(2+n)) 杀伤面前的敌军,且另一个敌军会被拉过来
(第三个不同的位置(x/y轴)则可无视地形限制)
统率系 激励 (Revive) 面前至少有一个友军(最大:一援四) 增加自己在内的我军的战意,并且治好友军的“混乱” 鱼鳞阵 (Scale/0)
援护 (Aid) 身边至少有一个面向敌军的友军(最大:一援二対二) 杀伤敌军并为友军增加战意(连锁则再降低敌军战意) 圆阵 (Ring/10)
后援 (Shift) 面前有一个面向敌军的友军(一援一対一) 杀伤敌军并与友军互换位置及增加友军战意(连锁则再降低敌军战意) 方阵 (Box/15)
后方奇袭 (Circle) 面向一个敌军的面前/旁边(一対一) 绕到敌军身后杀伤并让他陷入“混乱”,且敌军会被前进一格 疏阵 (Gap/60)
挟击 (Pincer) 面前至少有一个敌军且邻近一个友军(二対(1+n)) 与友军杀伤敌军并让他们陷入“混乱”,且敌军会被推进所面向一格 鹤翼阵 (Swam/50)
掎角攻势 (Surround) 面前有一个敌军且友军的路线无障碍(二対一) 杀伤敌军并让他陷入“混乱”(敌军面向[你]) 蛇行阵 (Snake/55)
车轮攻势 (Swarm) 面前有一个敌军且至少有一个友军在[你]身后((2+n)対一) 杀伤敌军并推进其一格(敌军面向[你]) 车蒙阵 (Mongol/65)
共同攻击 (All Attack) 面前有一个敌军且至少一个友军与之邻近(二~四対一) 与友军杀伤敌军,且敌军会被推进所面向一格 偃月阵 (Moon/80)
共同突击 (All Charge) 面前至少有一个敌军且至少一个友军在[你]旁边(最小:二対一/最大:三対三) 保持“突击”的特点,与友军杀伤敌军 钩行阵 (Oval/70)

其他[编辑]