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三國志戰記》1[编辑]

勢力狀態:中立⇄通常⇄同盟 (12回合)/交戰⇄停戰 (4回合)|軍團移動四格統率優先,使者六格

勢力 固定武將 教學篇武將(共八人) 開局年代 自動加入
劉備 關羽、張飛、諸葛亮 程遠志、鄧茂 徐州小沛,194年 關平⑭、關興⑲、關索⑳、張苞⑳|孫乾①、麋竺③
曹操 曹丕⑰、曹仁、夏侯惇、夏侯淵、郭嘉司馬懿 孫仲、趙弘、韓忠 雍州長安,196年 曹洪③、曹休⑱、曹彰⑲、曹真⑩、夏侯霸㉑、司馬朗⑦
李典、樂進、荀彧①、于禁②
孫策 孫權、孫尚香、黃蓋、周瑜、張昭 李肅、趙岑、胡軫 揚州建業,195年 孫韶⑯|程普、韓當、呂蒙⑪
兵種 單位 特點 熟練度 攻擊力 防禦力 成長值// 熟練度+30的寶物 (地點)
步系 輕步兵 弱於騎系、克制弓系 1 25 30 2/0/2 龍刀槍 (兗州濮陽)
步兵 - 25 30 40 1/0/3
山岳兵 可在山地上行動自如 50 30 40 0/0/4
槍兵 克制騎系、弱於弓系 30 40 30 2/1/1
重裝槍兵 專屬技“混戰” 70 40 50 1/2/1
弓系“射撃” 弓兵 - 1 20 25 2/1/1 強弩 (益州成都)
長弓兵 - 25 30 20 1/1/2
水軍兵 可在河灘上行動自如 50 35 20 1/2/1
弩兵 - 40 40 15 1/1/2
強弩兵 專屬技“誘引” 70 50 10 0/1/3
騎系 輕騎兵 - 1 35 25 3/0/1 鐵馬甲 (雍州天水)
重裝騎兵 - 30 45 30 4/0/0
鐵甲騎兵 專屬技“突進” 70 45 45 3/1/0
弓騎兵 可遠程射箭 40 35 25 2/2/0
特殊系“回復” 工作兵 專屬技“內應” 5 5 0/4/0 重器全書 (荊州襄陽)
建設兵 可以建造柵欄/糧倉/箭樓 1 20 15 0/3/1
重兵器兵 可以建造連弩車/投石車 40 25 20 0/2/2
三圍寶物的持有者與地點
屬性加成 武藝 智謀 統率
+10 古錠刀 (孫策) 尉繚子 (揚州建安) 論語集解 (益州建寧)
+15 青釭之劍 (豫州許昌)
倚天之劍 (雍州長安)
太平要術書 (冀州平原) 左傳 (益州梓潼)
+20 七星寶刀 (司隸洛陽) 遁甲天書 (幽州遼東) 史記 (交州鬱林)
騎系範圍
中心
步行系範圍
中心
射程範圍
④⑤
④⑤
②③⑥
①②
③⑤⑥
②①
⑥⑤③
弓系
險關:并州壺關、司隸函谷關、雍州潼關、益州陽平關

友好事件 (兩人/低概率):練兵(熟練度共同+5)、傳授戰法(單方面)、討賊(武功值共同+50)、模範(學習者武/智/統任一+2)、治獸(武功值共同+10/武藝共同+1)

除華佗外的六仙:許子將 (兗州泰山)、司馬徽 (荊州興山)、左慈 (交州交趾)、紫虛上人 (益州永昌)、管輅 (涼州敦煌)、于吉 (揚州平昌)|一人最多十個/戰法槽六個

類型 名稱 條件 特點 對應軍師陣型 (所需智謀)
武藝系 督戰 (Boost) 面前有一個友軍(一援一) 增加友軍的戰意(治好“混亂”)並推進其一格 數陣 (Layer/5)
突擊 (Charge) 面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍且[你]與他共同移動
(歩行系會被推進三格,騎系為一格/敵軍面向[你])
鋒矢陣 (Spear/40)
單騎殺陣 (Raid) 面前至少有一個敵軍(一対(1+n)) 殺傷且直線突破敵軍至另一端
奮戰 (Repel) 面前至少有一個敵軍(最大:一対四) 殺傷敵軍並推進其一格(敵軍面向[你]) 連衡陣 (Barrier/85)
強行突破 (Pierce) 面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍且[你]突破三格(會因障礙提前停下) 錐行陣 (Ram/30)
追擊 (Pursue) 面向一個敵軍的身後(一対一) 殺傷敵軍並降低其戰意,[你]與他共同前進一格 箕形陣 (Track/35)
側面攻擊 (Flank) 面向一個敵軍的旁邊(一対一) 殺傷敵軍並降低其戰意,且推進其一格 雁行陣 (Wrap/20)
亂射 (Volley) 弓系,面前[5x3]的範圍內有最少兩個敵軍(一対(2+n)) 殺傷敵軍並推進其一格
火箭 (Fire Arrow) 弓系,面前[3x3]的範圍內有最少兩個敵軍(一対(2+n)) 殺傷敵軍並推進其一格(附加“混亂”)
威嚇 (Awe) 面前至少有一個敵軍(一対(1+n)) 降低敵軍的戰意(歩行系會被離開一格,騎系為三格)
智謀系 引君入甕 (Decoy) 面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍且與[你]共同回頭前進一格 衝軛陣 (Crown/45)
自相殘殺 (Muddle) 面前至少有兩個敵軍(最大:一対四) 敵軍互相殺戮並降低戰意,且面向中心([你]則回頭離開一格)
伏兵 (Ambush) 草地/森林區裡且面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍並讓他離開一格(騎系為三格,附加“混亂”) 平陣 (Flat/25)
反客為主 (Switch) 面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍並與其互換位置([你]面向敵軍)
陷阱 (Pit) 與一個敵軍處於無障礙的水平線且面前必須是空地平地/草地/荒地(一対一) 將敵軍拉到[你]面前,殺傷之
聲東擊西 (Feint) 面前有一個敵軍(一対一) 殺傷敵軍並降低其戰意,讓他離開一格 玄襄陣 (Spread/75)
調虎離山 (Mislead) 面前有一個敵軍(一対一) 讓敵軍離開三格,無傷害
火計 (Fire Attack) 身邊至少有一個在草地/森林區裡的敵軍(一対(1+n)),範圍是【四面┴】 殺傷敵軍並推進其一格
(附加“混亂”,可無視地形限制產生濺射傷害)
水計 (Flood) 身邊至少有一個在河灘區裡的敵軍(一対(1+n)),範圍是【四面T】 殺傷敵軍並推進其一格
(附加“混亂”,可無視地形限制產生濺射傷害)
落石 (Rockslide) 山地上且面前至少有一個敵軍(一対一~三) 殺傷敵軍並推進其一格(附加“混亂”)
挑釁 (Taunt) 與一個敵軍處於無障礙的水平線(一対一) 將敵軍拉到[你]面前,殺傷並讓他增加戰意
圍魏救趙 (Gather) 面前有一個敵軍且三叉式水平線┴上至少有另一個敵軍(一対(2+n)) 殺傷面前的敵軍,且另一個敵軍會被拉過來
(第三個不同的位置(x/y軸)則可無視地形限制)
統率系 激勵 (Revive) 面前至少有一個友軍(最大:一援四) 增加自己在內的我軍的戰意,並且治好友軍的“混亂” 魚鱗陣 (Scale/0)
援護 (Aid) 身邊至少有一個面向敵軍的友軍(最大:一援二対二) 殺傷敵軍並為友軍增加戰意(連鎖則再降低敵軍戰意) 圓陣 (Ring/10)
後援 (Shift) 面前有一個面向敵軍的友軍(一援一対一) 殺傷敵軍並與友軍互換位置及增加友軍戰意(連鎖則再降低敵軍戰意) 方陣 (Box/15)
後方奇襲 (Circle) 面向一個敵軍的面前/旁邊(一対一) 繞到敵軍身後殺傷並讓他陷入“混亂”,且敵軍會被前進一格 疏陣 (Gap/60)
挾擊 (Pincer) 面前至少有一個敵軍且鄰近一個友軍(二対(1+n)) 與友軍殺傷敵軍並讓他們陷入“混亂”,且敵軍會被推進所面向一格 鶴翼陣 (Swam/50)
掎角攻勢 (Surround) 面前有一個敵軍且友軍的路線無障礙(二対一) 殺傷敵軍並讓他陷入“混亂”(敵軍面向[你]) 蛇行陣 (Snake/55)
車輪攻勢 (Swarm) 面前有一個敵軍且至少有一個友軍在[你]身後((2+n)対一) 殺傷敵軍並推進其一格(敵軍面向[你]) 車蒙陣 (Mongol/65)
共同攻擊 (All Attack) 面前有一個敵軍且至少一個友軍與之鄰近(二~四対一) 與友軍殺傷敵軍,且敵軍會被推進所面向一格 偃月陣 (Moon/80)
共同突擊 (All Charge) 面前至少有一個敵軍且至少一個友軍在[你]旁邊(最小:二対一/最大:三対三) 保持“突擊”的特點,與友軍殺傷敵軍 鉤行陣 (Oval/70)

其他[编辑]