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复合类型

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电脑科学中,复合类型是一种数据类型,它可以原始类型和其它的复合类型所构成。构成一个复合类型的动作,又称作组合

C/C++

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structCC++ 的复合类型概念,是一个将字段成员以一定组合方式所组成的资料类型。因为在宣告时,使用了关键字 struct,所以它简称为结构,或者更精确地说用户定义的数据结构

在 C++ 里,structclass的唯一区别是默认的存取等级class私有的struct 则是公有的

注意尽管的概念和关键字class是C++新引入的,C语言也已具备粗糙的 struct 类型。对于所有的意图和目的, C++ 的struct是 C struct超集:几乎所有合法的 C struct 也是合法的 C++ struct,并有着相同的语义。

struct 宣告组成一个字段清单,其中的每一个可以是任意类型。对于 struct 物件所需的存储区,即为全部字段的总合,再加上内部的补白。

例如:

 struct Account {
    int account_number;
    char *first_name;
    char *last_name;
    float balance;
 };

定义一个称为 struct Account 的类型。若要建立此类型的新变量,可以写为 struct Account myAccount;,它有一个以 myAccount.account_number 存取的整数组件,且有一个以 myAccount.balance 存取的浮点数组件,以及 first_namelast_name 组件。myAccount 包含这四个数值,且这四个字段可各自改变。由于 struct account 的写法有些累赘,在 C 代码中,typedef 语句并不罕见,其为 struct 提供一个更简便的同义词。例如:

 typedef struct Account_ {
    int    account_number;
    char   *first_name;
    char   *last_name;
    float  balance;
 } Account;

在 C++ 中,并不需要 typedef,因为使用了 struct 的类型定义,已是命名空间的一部分,所以该类型可称作 struct Account 或较简单的 Account

其它例子,一个使用了浮点数资料类型的三维向量复合类型,可如此建立:

 struct Vector {
   float x;
   float y;
   float z;
 };

一个以 Vector 复合类型为类型的变量名 velocity,可以宣告为 Vector velocity;,可以用点运算符(.)存取 velocity 的成员。例如,velocity.x = 5;,会使 velocity 的组件 x 等于 5。

同样地,一个颜色结构可如此建立:

 struct Color {
   int red;
   int green;
   int blue;
 };

在三维图像中,必须经常不断追踪每一个顶点的位置和颜色。可以使用之前所建立的 VectorColor 复合类型来建立 Vertex 复合类型:

 struct Vertex {
   Vector position;
   Color color;
 };

以同样的格式建立一个 Vertex 类型的变量:Vertex v;,并以如下方式指派数值给 v

   v.position.x = 0.0;
   v.position.y = 1.5;
   v.position.z = 0.0;
   v.color.red = 128;
   v.color.green = 0;
   v.color.blue = 255;

原始子类型检查

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刚开始使用的 struct,是用来建构组合资料类型,不过有时它是用来避开标准 C 协议,以建立原始子类型检查(primitive subtyping)。例如,共同的网络协议依赖于以下事实,C 编译器以可预料的方法,在结构字段之间补白;因此代码

 struct ifoo_old_stub {
    long x, y;
 };
 struct ifoo_version_42 {
    long x, y, z;
    char *name;
    long a, b, c;
 };
 void operate_on_ifoo(struct ifoo_old_stub *);
 struct ifoo_version_42 s;
 . . .
 operate_on_ifoo(&s);

将可正确运作。

参阅

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