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偶像大師 閃耀祭典

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偶像大師 閃耀祭典
  • アイドルマスター シャイニーフェスタ
  • The Idolmaster Shiny Festa
PlayStation Portable三個版本的封面,從左至右依次為《特殊音符》、《甜蜜聲音》、《魅力旋律》
類型節奏
平台PlayStation PortableiOSPlayStation 3
開發商萬代南夢宮遊戲
A-1 Pictures(動畫製作)
發行商萬代南夢宮遊戲
總監石原章弘、押山萌香
製作人坂上陽三、加藤正隆
設計師坂上智美
編劇高橋恭代、東義人、田中繪美
程式村上恭兵
美術田宮清高、窪岡俊之
系列偶像大師系列
模式單人
發行日PlayStation Portable
  • 日本:2012年10月25日
iOS
  • 全球:2013年4月22日
PlayStation 3
  • 日本:2013年10月2日

偶像大師 閃耀祭典(日語:THE IDOLM@STER Shiny Festa,中國大陸又譯作「偶像大師 閃耀音樂祭[1]萬代南夢宮遊戲於2012年10月在日本發售於PlayStation Portable平台的節奏遊戲,遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分《甜蜜聲音ハニーサウンド、《特殊音符ファンキーノート與《魅力旋律グルーヴィーチューン三個版本,各版本登場角色和樂曲不同,但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於2013年4月向全球iOS設備推出,這是系列首次面向非日本市場。

遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司765事務所的製作人,帶領旗下偶像參加音樂祭。不同於系列主要遊戲,本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏,準確擊打畫面中的音符。遊戲音樂影片採用預彩現畫面,實現了765事務所全偶像演出的場景。製作人員在2011年電視動畫成功後,為三版遊戲各製作了23分鐘的動畫

PlayStation Portable版遊戲售出12至15萬套,媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對iOS版的聲畫品質表示肯定,對操作方式則觀點不一,此外西方媒體批評了iOS版的高價。遊戲於2013年10月以《偶像大師 閃耀TVアイドルマスター シャイニーTV名義,將三個版本合一並以高畫質移植到PlayStation 3平台,玩家要透過購買下載包獲得歌曲。

玩法與情節

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音符分為左音符和右音符,從音符線兩端向中心判定圈移動

《偶像大師》系列正篇不同,《閃耀祭典》除去了養成元素[2],是一款節奏遊戲[3]。遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司765事務所的製作人[4],帶領旗下偶像參加南國度假島的音樂祭[5]。《閃耀祭典》和PlayStation Portable前作《偶像大師SP》類似,都分為三個版本。本作三版本分別稱為《甜蜜聲音》、《特殊音符》和《魅力旋律》,各版本的偶像和收錄曲目不同,但道具、遊戲金錢等存檔資料可以互通[2]。《甜蜜聲音》登場偶像為天海春香如月千早三浦梓秋月律子,《特殊音符》登場偶像為高槻彌生水瀨伊織我那霸響雙海亞美雙海真美,《魅力旋律》登場偶像為星井美希萩原雪步菊地真四條貴音[6]

遊戲主要模式之一為舞台模式[7],玩家在可該模式中自選演奏歌曲,而每首曲目都由固定的偶像(或偶像組合)演出[2]。演奏期間螢幕會顯示多條音符線,音符會由音符線起始端出現,向中心的判定圈移動[6]。音符按所在方向分左右兩類,對應遊戲機左右兩側按鍵[a],玩家要在音符和判定圈重合時,準確按下對應按鍵[6][8]。系統依玩家的按鍵和時機,給音符Perfect(精確)、Good(良好)、Normal(一般)和Bad(錯誤)四種判定之一。遊戲中還有長音符和成對音符,前者要玩家在音符消失前一直按鍵,後者要玩家同按左右鍵[6]。畫面左上角有閃耀計量條,會因正確擊中音符而增長,或隨操作錯誤則會下降[2]。計量條充滿一段時間後出現閃耀音符[9],若將之擊中則得分速度會加快,同時音樂影片(MV)會切換至華麗的特別版[2][10]。每首樂曲分四種難度,從易到難依次為Debut(出道)、Regular(普通)、Pro(專業)、Master(大師);高難度的樂譜音符密度較大,音符線布局也更複雜[2]

舞台模式演奏結束後會顯示評價畫面,上面列出該局的演出等級、得分和音符擊打精度[2],玩家會按成績獲得粉絲數和金錢。玩家可用金錢在遊戲商店購買道具,改變遊戲外觀或調整遊戲元素——如改變音符線粗細、加快粉絲提升數目。部分道具起初為鎖定狀態,會待玩家達到一定偶像等級時解鎖,而偶像等級即取決於玩家粉絲數[11]。舞台模式演奏成功後,參演偶像可獲得回憶值,回憶會在演唱會模式(Star of Festa)中用到[2]

演唱會模式為遊戲另一主要模式[7],在玩家升到一定偶像等級時會解鎖。玩家在該模式中要參與遊戲中為期5日[7])、每日連續演出3曲的音樂祭,目的為拿到足夠的觀眾投票[2][12]。玩家在每日第3首歌曲演出前,可選擇是否和電腦對手對戰。對手為系列各作的偶像,包括《深情之星》中的876事務所偶像,在《偶像大師2》登場的961事務所偶像組合朱比特[13]《灰姑娘女孩》中的偶像,以及其他版本《閃耀祭典》的765事務所偶像[12]。玩家戰勝對手可獲得投票加成,並贏得對方的名片,為每日增加固定投票點數[2]。玩家在每日演出前,可設定參演角色使用回憶,設定完成後演奏時會出現回憶音符,玩家擊中後可獲得一定點數的投票[12]

動畫

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《閃耀祭典》三個版本都收錄了約23分鐘的原創動畫[6]。玩家初次啟動遊戲時會看到動畫,之後也可從選單中再次觀看[11]

各版遊戲收錄動畫的開頭相同,765事務所製作人宣布,公司接到南國度假島音樂祭的邀請,裡面附帶兩日的觀光遊,但此行只能有部分偶像前往[11]。後續故事和主角因遊戲版本而異:

  • 《甜蜜聲音》的動畫題為《Music in the World》[11]。 天海春香、如月千早和三浦梓獲選參加音樂祭,但她們難以決定演出歌曲。秋月律子稱製作人有事,她會隨行並一起參加演出。四人來到度假島後,發現朱比特也參與祭典並搭建了華麗的舞台。在她們思索如何迎戰朱比特時,如月千早提議應該呈現一場獨特的演出。她們看到島上來自世界各地的遊人後,決定學習他們的旋律,向世界傳遞音樂。最後的演出中她們戰勝了朱比特。
  • 《特殊音符》的動畫題為《Music is a Friend》[11]。製作人帶著高槻彌生、水瀨伊織、我那霸響、雙海真美和雙海亞美來到度假島。按水瀨伊織的提議,一行登島後先玩了一天。次日水瀨伊織發現她珍愛的玩偶兔丟了,大家看出了她的焦慮,幫她在島上各處尋找。最終玩偶兔在一名女孩的手中找到,而偶像們將探索島嶼的經歷融入到了演出歌曲中。
  • 《魅力旋律》的動畫題為《Music of Love》[11]。 星井美希、萩原雪步、菊地真和四條貴音在製作人的帶領下來到島上。星井美希提議演出情歌,惟偶像皆無戀愛經歷,星井因此提出,每人都和製作人來場「約會」學習戀愛。製作人和萩原、菊地和四條和約會都按時展開,但和美希的約會因祭典事務而遲到,美希因此感到心煩意亂。次日製作人和另三名偶像向美希表示了歉意,五人一起遊玩了一天。

三個動畫結尾相同。765事務所在祭典中獲勝,社長也帶領職員音無小鳥和其他偶像來到祭典現場後台。在觀眾的呼喊聲中,765事務所全員上台演出了安可曲

開發

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銀色的PSP-3000
開發者選擇遊玩簡便的PlayStation Portable作平台

系列製作人坂上陽三對製作《閃耀祭典》這樣一款節奏遊戲有兩點考慮:一是音樂對系列意義重大,而節奏遊戲能收錄大量曲目,二是延續製作人視角的同時,營造和偶像一起哼唱歌曲的放鬆氛圍[14]。遊戲分為三個版本,原因為方便介紹各偶像的故事,並讓音樂祭之行有趣[15],而選擇PlayStation Portable平台的原因是遊玩簡便。為實現系列13名偶像同台歌舞的場面,遊戲音樂影片採用預彩現英語Pre-rendering製作。而為吸引玩家觀看MV,開發團隊做出了音符向螢幕中部移動的設計[14]。遊戲宣傳語為「各式各樣的我們,正吸引著你♪」(いろんな私たち、魅せちゃいます♪);每首樂曲有兩套MV,風格除經典的演唱會外,還有樂團、連續劇、動畫剪輯等[5][14]。遊戲錄音因配音員日程安排分了多次完成[16]

製作人員看到2011年《偶像大師》電視動畫大獲成功,吸引一批新愛好者後[16],決定為接下來的遊戲《閃耀祭典》加入動畫[15]。本作動畫班底和電視動畫相同,錦織敦史導演,A-1 Pictures公司負責動畫製作[17];原案和劇本由萬代南夢宮方面給出[15]。電視動畫的Aniplex方製作人鳥羽洋典稱,系列總監石原章弘2011年向他提出了《閃耀祭典》動畫製作一事,但他因忙於製作電視動畫最終話,後來才通告錦織。《閃耀祭典》動畫緊接著電視動畫完成後製作[18]。各動畫原定10分鐘長,但錦織認為動畫短了沒有意思,而和石原等人將之加長。三話動畫分給三支隊伍製作,錦織稱這激起了團隊間的競爭[16][19]

《閃耀祭典》三版本共收錄48首曲目,由不同詞曲作家創作。每個遊戲版本收錄20首曲目,其中6曲全版本共通,皆由765事務所全偶像演出。而版本專屬的歌曲除一首為全偶像演出外,其餘皆由特定偶像或偶像組合主唱。首批遊戲內建《The World is All One!》歌曲的產品碼,購入玩家可在線上下載。《閃耀祭典》的樂曲除來自歷代遊戲和電視動畫外[20],還有4首為原創:《MUSIC♪》是遊戲主題曲[21],為全版本共通曲目;《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇異幻想》(ビジョナリー)分別為《甜蜜聲音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的專屬曲目[8],他們也是各遊戲對應動畫中,偶像在音樂祭上的演出曲目[22]

發行與移植

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《閃耀祭典》於2012年6月23日系列7周年現場演出上首次公開[13],遊戲當時開發進度達到七成[5]。萬代南夢宮在7月25日的《遊戲星期三》網路節目中,首次公開了《閃耀祭典》遊戲影片,坂上陽三對遊戲做了解說[23]。8月19日的預告片透露了遊戲動畫、主題曲《Music♪》以及3首版本專屬新曲目的消息[11]。4首新曲目由配音員於9月22日,在東京電玩展的專場舞台活動中演出[21][24]。三話遊戲動畫皆向抽籤中籤的觀眾先行放映:《Music is a Friend》和《Music in the World》分別於9月30日早晚,在東京品川區萬代南夢宮未來研究所上映[25],《Music of Love》於10月7日在德島市動畫活動Machi Asobi間上映[26]

遊戲三個版本皆於2012年10月25日,以零售和下載雙管道發行;下載版還可以通過PlayStation Vita遊玩[27]。PlayStation Portable初版遊戲送有特典,內容包括:可購買限量周邊產品的「後台通行證」、遊戲樂曲《The World in All One!》的下載碼,以及系列遊戲《灰姑娘女孩》所用的《閃耀祭典》版天海春香卡牌[28]。周邊製造商Hori還推出了《閃耀祭典》主題配件包,內含三個通用媒體光碟保護盒、PSP-3000遊戲機保護盒,以及3張遊戲機貼紙[29]

遊戲英文化版於2013年4月22日向全球iOS設備推出,這是系列首次在地化並走出日本[3]。三個版本的英語版名分別為《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》[3],但日文iOS版仍沿用原名。iOS版遊戲為全觸控螢幕操作,音符擊打方式為觸摸螢幕左右半邊。遊戲和原版收錄曲目相同,但應用只預置12首曲目,其它歌曲要連網免費下載[30]

《閃耀祭典》後以《偶像大師 閃耀TV》名義,將三個版本合一並以高畫質移植到PlayStation 3平台,2013年10月2日透過該平台的《偶像大師頻道》應用程式發行。《閃耀TV》只內建《We Have a Dream》一曲,其它曲目要需購買各偶像的「迷你專輯」下載包[31]。坂上希望內容「像連載漫畫一樣」推出,下載包共12卷,大致隔周發行一卷[32],最後一卷於2014年2月19日發行[33]。《閃耀TV》遊戲除《閃耀祭典》全曲目外,另增加了14首歌曲;其中《等候的王子》(待ち受けプリンス)為原創歌曲,購買任意一卷的使用者即可獲得[34],購買前6卷和後6卷的使用者分別可獲得曲目《Arcadia》與《空》[35][36]。購買任意下載包的使用者還開啟新增模式「Shiny@TV」。玩家在該模式中,為製作偶像節目而需完成各項挑戰,如演奏打出指定分數、更換音符外觀完成遊戲。遊戲每個難度都設有多項挑戰,玩家在完成最後的「超級挑戰」後,會收到偶像寄來的影片郵件。該模式中玩家可和《偶像大師 百萬人演唱會》的偶像對戰,戰勝可獲得對手名片[37]

2014年10月8日發行的《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!》電影藍光光碟限量版中,收錄於遊戲3話動畫的藍光光碟版[38]

評價

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評價
評論得分
媒體得分
遊戲機實用技術PSP:21/30[1]
Fami通PSP:32/40[39]
JapanatoriOS:21/30[40]

Media Create統計,《閃耀祭典》PlayStation Portable版首周總銷量11.9萬,為日本當周最暢銷遊戲[41],但次周銷量降至1.4萬[42]。而據Media Create和《Fami通》各自統計,全版本在2012年底時銷量為15萬和12.4萬[43][44]

評論對《閃耀祭典》總體表示稱讚,認為稱其不但能吸引系列既有愛好者,對從電視動畫接觸系列的新愛好者也同樣友好並感到愉悅[7][40][45][46]。Japanator的傑夫·莊認為遊戲對系列歌曲愛好者而言「樂趣加倍」,而同網站的埃利奧特·蓋伊稱,加入動畫更顯出遊戲「愛好者福利」的製作定位[40]。評論認為《閃耀祭典》玩法簡單卻富有挑戰。《Fami通》在評論中稱,遊戲控制方案雖較同類遊戲簡單,但Master難度卻很困難[39],蓋伊和·莊也表示遊戲雖然系統簡單,但困難譜面的難度恰如其分[40]。電擊Online的里普頓熊田認為,左右同擊和長按音符等變化大幅提升了遊戲難度[47],但《遊戲機實用技術》的紗迦稱使用遊戲道具後,即便新手也能輕鬆遊玩[1]。遊戲收錄動畫評價正面,在Newtype×Machi Asobi動畫獎2013中獲得遊戲動畫獎[48]。《遊戲機實用技術》的兩名編輯稱遊戲動畫品質堪比電視版,希望遊戲再多放些這樣的內容[1],Impress的山村智美也稱動畫直接展現了系列魅力[7],而熊田則被動畫結尾製作人、音無小鳥、社長和全體偶像演出的片段感動[47]。《遊戲機實用技術》和山村還對遊戲MV表示稱讚[7][1]

評論主要稱讚iOS版的音樂和畫面品質與載入速度,但對遊戲操作觀點不一。蓋伊稱iPhone 4 Retina顯示器的畫面表現「勝過PSP或Vita很多」[40]。熊田稱儘管iPhone 5螢幕不如PlayStation Portable的大,但色彩亮麗、沒有交錯的畫面令人震驚[47]。日本Cnet的佐藤和也此外還認為,玩家在大螢幕的iPad上能愉悅欣賞偶像風采[49]。山村還誇讚iOS版的音質不但消除了雜音感,連樂曲中的細小聲音也能播放出來[30]。多篇日本媒體稱讚了iOS版的載入速度,山村稱較之於PlayStation Portable的幾秒的載入時間,iOS版時間縮短到「壓倒性的」不足1秒[30][45][49]4Gamer松本隆一日語松本隆一稱讚iOS版觸控螢幕輸入操作簡單[46],蓋伊和佐藤也覺得這種操作方式更自然[40][49],但Fami通App的編輯認為觸控螢幕長按音符的手感不如實體按鍵[45]。莊認為iPad Mini的畫面清晰度低,但表示觸控螢幕理論而言「擊打音符甚至更為敏捷」[40];此外他也提到觸控螢幕偶爾誤觸暫停選單的問題[40]。松本和佐藤抱怨手指會遮住視線[46][49],但山村稱此問題可用「數字音視訊適配器」轉接顯示器解決[30]

評論普遍指出iOS版遊戲售價遠高於同平台軟體,西方媒體則主要表示批評。Kotaku的邁克·費伊稱,在「由免費和0.99美元遊戲所支配」市場上,單版本54.99美元、合約170美元的遊戲可說「難賣」[50]。Technology Tell的珍妮·拉達稱,進口PlayStation Portable版遊戲都比買iOS版更便宜,並批評萬代南夢宮遊戲「定位失敗」[51]。埃利奧特·蓋伊也提到遊戲高價,不過他表示遊戲對系列愛好者「從沒便宜過」[40]。熊田和佐藤也同意iOS版身為行動應用過於昂貴,但他們也稱遊戲相比PlayStation Portable版完整零售價「稍有便宜」[47],佐藤還認為勝過原版的iOS版物有所值[49]

注釋

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  1. ^ PlayStation Portable左側按鍵指L和方向鍵,右側按鍵即R、○、×、□、△鍵。

參考文獻

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外部連結

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