动作捕捉

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捕捉钢琴家在演奏时手指的动作(慢动作,无声)[1]

动作捕捉(Motion capture)是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。[2]在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指匹配移动英语Match_moving(match moving)。

参考文献[编辑]

  1. ^ Goebl, W.; Palmer, C. Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance. In Balasubramaniam, Ramesh. PLoS ONE. 2013, 8 (1): e50901. doi:10.1371/journal.pone.0050901. PMC 3536780. PMID 23300946.  编辑
  2. ^ David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009 , pp. 4463-4468.