神奇寶貝 紅寶石·藍寶石

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神奇寶貝 紅寶石·藍寶石
Pokémon Ruby and Sapphire
Pokemon Ruby JP.jpg
日版《神奇寶貝 紅寶石》的封面
类型 角色扮演
平台 Game Boy Advance
开发 Game Freak
发行 任天堂神奇寶貝公司
总监 增田順一
制作人 陣内弘之、出石武宏、鶴宏明
美工 杉森建
音乐 一之瀨剛、青木森一
增田順一、高野拓子
系列 神奇寶貝系列
模式 單人多人
发行日期 日本:2002年11月21日[1]
北美:2003年3月19日[1]
澳洲:2003年4月3日[1]
欧洲:2003年11月14日[1]

神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》(日语:ポケットモンスター ルビー・サファイア,英语:Pokémon Ruby and Sapphire)是神奇寶貝系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的續作《神奇寶貝 綠寶石》則在各地區的《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是神奇寶貝系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的介面和以往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成神奇寶貝圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與神奇寶貝的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接任天堂E讀卡機英语Nintendo e-Reader以解鎖部分隱藏元素。之後《神奇寶貝 火紅·葉綠》推出後,本作也可與之連線。

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》得到的評價多為正面,多數的抱怨內容為本作相較於以往的作品沒有太多的變革,由於當時神奇寶貝的人氣下滑與遊戲王的人氣上升,本作銷售量沒有以往好,但仍取得了商業上的成功:銷售量達1,300萬份,為GBA銷售最好的作品[2]

2014年5月7日,口袋妖怪公司宣布将于2014年11月在任天堂3DS平台发售《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的重制版《《口袋妖怪 欧米茄红宝石·阿尔法蓝宝石》》(Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire),本作将采用《口袋妖怪 X·Y》的三维引擎重新制作。[3]

遊戲玩法[编辑]

《神奇寶貝紅寶石·藍寶石》的玩法與前作大致相同。與其他神奇寶貝系列的掌上遊戲類似,本作也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看神奇寶貝圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻神奇寶貝,之後可使用神奇寶貝球捕獲更多的神奇寶貝。玩家可使用自己的神奇寶貝與其他神奇寶貝對戰,當玩家隨機遭遇到野生的神奇寶貝,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面[4]。在戰鬥中,玩家可以命令神奇寶貝使用招式對戰、使用道具、替換神奇寶貝或逃跑(但非玩家角色的對戰不能逃跑)。每隻神奇寶貝都有各自的生命值,當一隻神奇寶貝的生命值降到0時時就失去戰鬥能力。而當玩家的神奇寶貝擊敗敵方的神奇寶貝時可獲得經驗值,累積一定的經驗值即可提升等級,多數神奇寶貝會在達到一個特定等級時進化[5]

除了獲得戰鬥的勝利外,捕捉神奇寶貝也是遊戲的一大要素,在與野生的神奇寶貝戰鬥時,玩家可以使用神奇寶貝球對其進行捕捉。若捕捉成功,該神奇寶貝就會成為加入玩家的隊伍(若隊伍已滿六隻則會存放在神奇寶貝中心的電腦)[6]。影響捕捉成功與否的要件包括野生神奇寶貝殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的神奇寶貝球種類,將野生神奇寶貝的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率[7]

新要素[编辑]

雙打對戰畫面截圖

本作最重要的對戰模式改變即是增加了雙打對戰,即兩方都使用兩隻神奇寶貝參加戰鬥,某些招式可以同時影響敵人的兩隻神奇寶貝[8]。另外「特性」與「個性」也是本作引入的重要元素,每種神奇寶貝都有一至兩種特性[註 1],特性會對戰鬥產生影響,可能是提升己方的能力、弱化敵方的能力或改變天氣等其他要素,發動時機也有所不同,例如特性「威嚇」的效果為神奇寶貝出場時敵方神奇寶貝的攻擊降低一個階段,特性「新綠」則可在神奇寶貝的血量少於三分之一時提升草系招式的威力。個性也會影響神奇寶貝的強度,但其影響的是神奇寶貝本身的素質,而非在戰鬥時提供額外效果[9]。每隻神奇寶貝都具有一種個性(全部有25種),個性會影響各項能力的提升,對各項能力值得計算起加權作用。「儀態」是另一項本作新增的元素,在華麗大賽中扮演重要角色,華麗大賽是遊戲中的小遊戲,神奇寶貝會在其中使用某些招式並由評審評分,每隻神奇寶貝與每個招式都具有儀態,神奇寶貝的儀態可透過使用「方塊糖」來提升,方塊糖則是透過樹果製成[10]

和前作《神奇寶貝 金·銀·水晶》一樣,《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》會根據真實時間調整遊戲中的時間,並影響潮汐漲退、樹果生長等活動,但與其不同的是《紅寶石》與《藍寶石》版沒有區分日夜,時間也不會影響出現神奇寶貝的種類。而由於GB與GBA的連接線不同,《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》不能與以前的作品連線對戰或交換(但可與其後的GBA作品《神奇寶貝 火紅·葉綠》連線)[11]

和其他裝置的連接[编辑]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》可插上另外販售的神奇寶貝e+讀卡器英语Nintendo e-Reader,再將各種不同的神奇寶貝e+卡掃描進讀卡機裡,卡片上的訓練家就會出現在遊戲中與玩家對戰[12],玩家還可以在遊戲中獲得本來無法獲得的珍貴樹果[13]。英文版的玩家在參加任天堂指定的活動後,可獲得一張特殊的e+卡,掃描進遊戲中後玩家可透過「不可思議禮物」的功能取得特殊道具「無限船票」,此道具使玩家可至南方小島捕捉原本不能獲得的拉帝亞斯英语Latias and Latios拉帝歐斯英语Latias and Latios,日版的無限船票則是參加活動時直接下載取得而非透過e+卡[14]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》還可與任天堂GameCube的遊戲《神奇寶貝寶石版競技場日语ポケモンコロシアム》、《神奇寶貝 XD 闇之旋風 黑暗洛奇亞日语ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア》與《神奇寶貝整理箱》連接。在前兩者中,玩家在遊戲取得一定分數後即可與《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》連線交換神奇寶貝[15],且預購《神奇寶貝寶石版競技場》的玩家可獲得特殊神奇寶貝吉拉奇,並參加《神奇寶貝劇場版:七夜的許願星 基拉祈》的電影特映會。而神奇寶貝保管箱被暱稱為「神奇寶貝的Microsoft Office」,使玩家可在GameCube上儲存並組織神奇寶貝[16]。另外,歐版的《神奇寶貝頻道日语ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜》中,玩家可在獲得一定分數後取得吉拉奇,並可傳輸到《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》。

劇情[编辑]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的舞台是以日本九州為藍本設計的虛構地區豐緣地區[17],該地區包含了九座城市、六座城鎮和許多景點,它們之間以道路互相連接[18]。和以往的作品一樣,有些地區需要玩家達成某些劇情後才能進入[19]

與神奇寶貝主線系列的其他作品一樣,本作是一款線性遊戲英语linear gameplay,主要的劇情按照固定的順序發生[20],遊戲的主角是一名剛搬到未白鎮的小孩,他的父親是鄰近的橙華市的道館館主,這是神奇寶貝系列作品中首次有主角的父親出現在遊戲中(全部有兩次,另一次是《神奇寶貝保育家 風湧篇》)。遊戲開始時,主角可從小田卷博士處選擇木守宮火稚雞水躍魚作為起始神奇寶貝,博士的孩子(性別設定與主角不同)也是一名神奇寶貝訓練師英语Pokémon Trainer,與主角亦敵亦友,在劇情中也會與主角進行若干次戰鬥[21]。遊戲的兩個主要目標分別為打敗八個道館的館主,並進而擊敗四大天王成為新的冠軍,以及捕捉到全部386種神奇寶貝以完成神奇寶貝圖鑑[22]

除了擊敗各道館館主主線的任務外,也有些非玩家角色給予玩家支線任務,通常是要求玩家收集某項物品或捕捉某隻神奇寶貝,捕捉傳說中的神奇寶貝也是遊戲的另一項目標,遊戲最重要的支線任務則為阻止反派角色岩漿團與海洋團的陰謀,這兩個邪惡團體企圖利用傳說神奇寶貝的能力來改變豐緣地區的氣候,在《神奇寶貝 紅寶石》中,岩漿團企圖利用固拉多使海洋枯竭、增加陸地的面積;在《神奇寶貝 藍寶石》中則是海洋團企圖利用固拉多的宿敵蓋歐卡的能力來使海洋擴大[23]

在玩家前往第一道館的途中,即會在橙華森林遭遇反派組織,加以打倒後即可救出德朋公司的研究員並奪回被搶走的物品[24]。而在打完第三道館後,玩家來到釜炎鎮時會再次遭遇反派組織,這次反派組織挾持了天空石博士到鄰近的流星瀑布,玩家趕到後他們已經帶走隕石並撤走,之後追至煙囪山,反派組織在此意圖利用隕石的力量改變豐緣地區的環境,玩家則將其首腦擊敗並搶回隕石[25]。劇情發展到第五道館後,反派組織展開下一個陰謀,他們企圖從119號道路的天氣研究所偷走能改變天氣的神奇寶貝飄飄靈,但旋即被玩家阻止[26],而打完第六道館後,邪惡組織從送神山頂偷走了能控制傳說神奇寶貝固拉多與蓋歐卡的紅寶石(或藍寶石),並偷走了楠木船長在凱那市的潛水艇,主角追至並潛入其總部,卻來不及阻止潛水艇開出,邪惡組織將潛水艇開至傳說神奇寶貝所在的海底洞窟,並用紅寶石(或藍寶石)將牠喚醒,固拉多或蓋歐卡被喚醒後即轉移到琉璃市的覺醒之祠,豐緣地區的天氣也起了劇烈的變化,直到玩家趕至覺醒之祠並擊敗(或捕獲)固拉多或蓋歐卡,世界才告恢復,並徹底瓦解了邪惡組織的陰謀[27]

開發、發行與宣傳[编辑]

開發總監增田順一

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》在增田順一指揮下由Game Freak任天堂共同開發,而和以往的作品一樣,藝術總監由杉森建擔任,這也是第一部沒有由他獨立進行美工創作的作品[28]。當被問及創作團隊是如何想出新神奇寶貝的點子時,杉森建表示這些點子主要來自他們兒時接觸的卡通、電影以及百科全書中的昆蟲與奇怪動物。他在描述如何創造一隻神奇寶貝時說:「我們首先挑選一種昆蟲,之後再增加一些特別的要素使牠看起來更像神奇寶貝,例如增加堅固的外殼[29]。」

由於採用新的遊戲平台GBA,増田認為本作與前作最大的不同就是可以支援四人連線的資料傳輸,以往的作品只能支援兩人。而雖然GBA可以支援較新、效果也較好的畫面,但創作團隊想要吸引廣大年齡層的玩家,他們刻意採用了較簡單的畫面以避免遊戲介面太過複雜,希望使較幼小的兒童也能輕鬆遊玩,但也加入了一些新要素以吸引老手[29]

增田還表示神奇寶貝遊戲最基本的精神就是交流,在神奇寶貝系列中,這是透過玩家間的連線對戰與交換神奇寶貝達成。當被問到新的對戰模式「雙打對戰」時,團隊表示他們仍然以原本的一對一戰鬥為主要的模式,只是加入了少數的雙打對戰作為「新的挑戰」,如果這項嘗試得到了正面的迴響,在往後的作品中就會逐步增加雙打戰鬥的比重[29]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》是第一款沒有包含所有前作神奇寶貝的神奇寶貝遊戲,杉森建表示他們嘗試平衡了新舊神奇寶貝的比重,以使神奇寶貝的總數適中。當被問即是否有些想法因為技術上的限制而無法付諸實行,增田表示他希望神奇寶貝能依照不同心情發出三種不同的叫聲,但因為記憶程式的問題而無法達成[29]

任天堂並沒有在2002年的E3電子娛樂展覽上推出《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》[30],而是特別花費700萬美元制定了一項從2003年3月至5月的大型宣傳計畫[31]。除了贈送預購者周邊商品外,還舉辦了一場主題曲的歌唱比賽,玩家自行改編歌詞並將影片上傳參賽,最大獎是有洛奇亞圖案的克萊斯勒PT Cruiser英语Chrysler PT Cruiser[32][33]。該年7月19日至9月1日,任天堂在全美國125家玩具反斗城展開發送神奇寶貝e+卡「無限船票」(Eon Ticket)的夏季巡迴活動,玩家攜帶GBA至店中下載這張e+卡後,便可於遊戲中獲得道具「無限船票」,從而可搭船至原本無法抵達的南方小島捕捉拉帝歐斯英语Latias and Latios拉帝亞斯英语Latias and Latios[14][34]。任天堂為宣傳本作還播送了兩款電視廣告,分別為「Faces」與「Names」,前者的內容是將神奇寶貝與長像酷似的人的並列比較,後者則是許多人喊出神奇寶貝的名字,並強調本作推出了100隻新的神奇寶貝[31]。另外,任天堂也與英國飲料商Vimto英语Vimto合作宣傳遊戲[35]

音樂[编辑]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的音頻全為遊戲音樂,由增田順一一之瀨剛青木森一譜曲。這些歌曲除了《Trick Master》與《Slateport City》兩曲外,大多為沒有歌詞的純音樂。本作的原聲帶於2003年4月26日在日本由Media Factory出版,並在Oricon公信榜上榜一週,名列297名[36]。增田順一主要創作戰鬥背景音樂,一之瀨剛負責城鎮、道路的背景音樂,其他則由青木森一創作[37]。詳細的音樂曲目如下[38]

迴響[编辑]

評論[编辑]

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 84% (55篇評論)[46][47]
Metacritic 82% (33篇評論)[48][49]
评论得分
媒体 得分
1UP.com B-[39]
Computer and Video Games 9 / 10[40]
Eurogamer 7 / 10[41]
Fami通 34 / 40[42]
GameSpot 8.1 / 10[44]
GameZone 9.5 / 10[43]
IGN 9.5 / 10[45]

本作獲得的評論多為正面。IGN在滿分10分中給予了本作「令人驚艷」的9.5分,並頒發編輯推薦獎(Editors Choice Award),2007年IGN的一篇文章將其列為史上最成功的10款GBA遊戲之一[50]GameZone英语GameZone也給了滿分10分中的9.5分且授予傑出獎項[43]GamePro給了五顆星的滿分並同時提名本作為編輯推薦[51]Computer and Video Games英语Computer and Video Games在10分中給了9分,GameSpot則在10分中給了8.1分[40]Eurogamer1UP.com則對本作反應較不熱烈,前者在10分中給了7分,後者只給了B-[39][41]

各家評論對於《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的圖像與可玩性部分有所區別。IGN稱讚了本作的「深度設計」,並稱雙打對戰等新元素的加入增加了遊戲的策略性,GamePro也認為雙打對戰增加了挑戰,使遊戲策略性遠較以往為高,高至遊戲應有的程度[51]。Computer and Video Games對可玩性也給了相似的評價,稱本作「非常容易令人上癮」[40]。GameZone則表示本作較以往的同系列作品更為精緻與有挑戰性[43]。然而GameSpot認為本作「從頭到尾都易如反掌,並沒有甚麼挑戰性」[44],Eurogamer稱本作「只是持續很快、很累人的對戰,且與前作變化不大」[41],1UP.com也認為本作太過公式化,且新的要素雙打對戰被運用的太少[39]

ComputerAndVideoGames對於本作的圖像給予正面評價,稱它們十分華麗[40]。但其他評論多半對圖像評價普通,GamePro認為只有比以往GB的作品「稍微好一點點」[51],GameZone稱本作「仍然使用為前作設計的過於簡單的動畫和角色」[43],IGN和1UP.com都表示圖像只有獲得些許的改進[39][52]。Eurogamer評論圖像「充其量只是被提升到了一個可以使用的程度」[41]。本作的音效則大致得到稱讚,GameZone與GameSpot都認為音效十分吸引人,GameZone對於音效在10分中給了8分,聲稱「雖然有時有點煩人,仍十分成功,我沒在玩遊戲時甚至也會哼著背景音樂」。其他的抱怨則包括沒有延續《神奇寶貝 金·銀》的時間系統以及不能從前作傳輸神奇寶貝[52]

銷售[编辑]

《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》發行後,其銷售即被高度期待[53]。在日本,發行的四天內就銷售了超過125萬份,成為2002年假期期間最暢銷的遊戲[54]。發行六週後,銷售量達到440萬份[55],成為日本繼2001年的《FINAL FANTASY X》後首款銷售超過200萬份的遊戲,繼2000年《遊戲王 怪獸之決鬥》後首款銷售超過200萬份的掌上機型遊戲[56]。在北美,截至發行一個月後的2003年4月就已經銷售超過220萬份[55]。《神奇寶貝 紅寶石》與《神奇寶貝 藍寶石》分別是美國2003年銷售量第二與第三高的遊戲[57]。本作在歐洲也取得了相當的成功,成為2003年假期期間第二暢銷的遊戲[58],甚至在發行前,歐洲的零售商就已從美國大量進口卡帶以滿足市場的大量需求[59]。總計《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》於全球共銷售了約1300萬份,是史上最暢銷的GBA遊戲[2]。然而分析認為由於當時許多兒童被遊戲王所吸引,神奇寶貝的影響力逐漸衰退[60],這個趨勢反映在銷售量上。與前作比較,《神奇寶貝 紅·綠》於全球銷售了近2700萬份[61],《神奇寶貝 金·銀》也銷售了超過1400萬份[62][63]

相關遊戲[编辑]

神奇寶貝 綠寶石[编辑]

神奇寶貝 綠寶石
神奇寶貝 綠寶石
日版《神奇寶貝 綠寶石》的封面
类型 角色扮演
平台 Game Boy Advance
开发 Game Freak
发行 任天堂神奇寶貝公司
总监 增田順一
美工 杉森建
系列 神奇寶貝系列
模式 單人多人
发行日期 日本:2004年9月16日[64]
北美:2005年5月1日[64]
欧洲:2005年10月21日[64]
澳洲:2005年6月9日[64]

《神奇寶貝 綠寶石》日语ポケットモンスター エメラルド英语Pokémon Emerald)封面繪有烈空坐,是神奇寶貝系列在日本的第十二款遊戲,在歐洲與北美則是第十一款。《神奇寶貝 綠寶石》是《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的更新版,於2004年9月16日在日本、2005年5月1日在北美、6月9日在澳洲、10月21日在歐洲發行[64]

在《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的基礎上,本作增加了一些新要素,劇情也有些微修改:岩漿團與海洋團都是反派集團且爭鬥不休,並分別喚醒了固拉多蓋歐卡,兩隻神獸開始了猛烈的戰鬥,在芳緣地區造成劇烈的天氣異常現象,玩家必須喚醒第三隻神獸──即封面的神奇寶貝烈空座來平息固拉多與蓋歐卡的紛爭。系統功能也有些更改,雖然在《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》就已引入了雙打對戰,但在綠寶石中,地圖上兩名看似分開的非玩家角色也可能在玩家走到某個地點時同時被觸發而開始雙打戰鬥,而打完四大天王後,玩家還可透過道具「神奇寶貝領航員」呼叫各道館的館主,以雙打戰鬥的模式和他們再次對戰。戰鬥中的神奇寶貝圖像改為像水晶版一樣的動畫模式[65]。最大的更新應是增加了「戰鬥開拓區」,是戰鬥塔的擴大版,玩家在擊敗四大天王後,可前往該區體驗有著不同戰鬥模式的各個設施。

劇情上另一項更改是增加了煙囪山頂的岩漿團基地,該地也是綠寶石版中玩家首次發現固拉多的位置。《神奇寶貝 綠寶石》新增了一位名叫亞希達(エニシダ)的非玩家角色,他是「戰鬥開拓區」的開發者,在遊戲中會注意著主角的成長,並持續與主角接觸,在主角擊敗四大天王後邀請主角前往該區。

《神奇寶貝 綠寶石》發行後獲得了不錯的評價[66][67]GameSpot在10分中給了7.5分[68]IGN在10分中給了「令人印象深刻的」8分[65],評論總匯網站GameRankings則評此作為77%[69],然而Eurogamer只給了本作10分中的6分,雖然其稱讚本作看起來比紅寶石與藍寶石版好,可玩性與挑戰性均較高,但批評本作較紅寶石·藍寶石的更新連一半都不到,只是「紅寶石·藍寶石的導演剪接版」[70] 。神奇寶貝 綠寶石是2005年美國第二暢銷的遊戲。共賣出了632萬份,是GBA史上銷售量第三高的遊戲,僅次於《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》與《神奇寶貝 火紅·葉綠[71]。2005年11月,《任天堂力量》錯誤地報導稱「《神奇寶貝 綠寶石》的總銷售會超過與海王星一樣大小的綠寶石價值」[72]

2011年,有報導稱《神奇寶貝 綠寶石》仍在日本持續賣出,2010年約賣出了7724份[73]

神奇寶貝整理箱[编辑]

神奇寶貝整理箱
神奇寶貝整理箱
日版《神奇寶貝整理箱》封面
平台 GameCube
发行 任天堂神奇寶貝公司
系列 神奇寶貝系列
模式 單人
发行日期 日本:2003年5月30日[74]
北美:2004年7月11日[74]

神奇寶貝整理箱 紅寶石與藍寶石》(日语ポケモンボックス ルビー&サファイア英语Pokémon Box: Ruby and Sapphire)常簡稱為「神奇寶貝整理箱」,又譯作「神奇寶貝收藏盒」,是任天堂GameCube的神奇寶貝系列衍生作品,和任天堂GameCube-GBA傳輸線英语Nintendo GameCube–Game Boy Advance link cable及有主體圖案的59格記憶卡一起銷售[75],於2003年5月30日在日本發行,2004年7月11日在北美發行[74],但只能透過紐約的神奇寶貝中心或上網訂購[75]。現在各地均已沒有販售。本作在歐洲的某些地區發行時被誤翻譯為「神奇寶貝記憶魔法」(Pokémon Memory Magic)[76],歐洲的玩家只能透過任天堂的顧客忠誠計劃英语Loyalty program以點數換得,或購買「神奇寶貝競技場 Mega Pak」的套組[77],該套組包含GameCube主機、GameCube-GBA傳輸線、記憶卡251、《神奇寶貝整理箱》、與《神奇寶貝競技場英语Pokémon Colosseum》遊戲[78]

《神奇寶貝整理箱》基本上是一款GBA神奇寶貝系列的儲存系統,提供玩家將《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石·綠寶石》與《神奇寶貝 火紅·葉綠》等GBA遊戲獲得的神奇寶貝上傳到GameCube的記憶卡存放,最多可存入1500隻神奇寶貝,玩家並可在此整理自己的神奇寶貝並與他們互動,還可讓他們生蛋,隨著存放神奇寶貝數的增加,玩家也可以獲贈學會特殊招式的神奇寶貝,一開始即可獲贈學會刀背(みねうち)的青綿鳥,存入100隻神奇寶貝後可獲得學會神速(しんそく)的蛇紋熊,存入500隻可獲得學會貓金幣(ネコにこばん)的向尾喵,存入1499隻可獲得學會衝浪(なみのり)的皮丘[79]。另一項特色是透過傳輸線,玩家可連接GBA的《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》並在電視上透過大螢幕操作,這種模式還具有截圖的功能[80]。另外本作還有另一項模式稱為陳列(showcase),神奇寶貝化身為2D的棋子讓玩家自由排列擺設[81]

任天堂稱本作為「為北美的玩家提供的最獨特的神奇寶貝遊戲」[82],但本作普遍被認為是多餘的,在GameRankings只得到了50%[83]IGN給了本作10分中「無聊平淡的」5分,評論員Craig Harris稱讚本作的介面使整理神奇寶貝更為方便,可以在GameCube上遊玩《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》的模擬器、傳輸線與記憶卡都是不錯的點子,然而他認為陳列模式完全沒有必要且完全不適合,且整個遊戲沒有甚麼可玩性。他表示「本作的目標玩家應該是神奇寶貝的死忠粉絲,但需要許多條件才能使這款遊戲對任何人有實際用處」[81]Allgame給了本作5顆星中的3.5顆[82]

腳註[编辑]

  1. ^ 但有兩種特性的神奇寶貝種類,每一隻仍只會擁有兩種特性的其中一種

參考資料[编辑]

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外部連結[编辑]