提督之决断IV

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
提督之决断IV
  • 提督の決断IV
  • P.T.O. IV: Pacific Theater of Operations
类型回合制战略
平台Windows、PlayStation 2
开发商光荣
发行商光荣 编辑维基数据
系列提督之决断系列
模式1人
发行日Windows
  • 日本:2001年3月9日
  • 日本:2004年8月5日
PlayStation 2
  • 北美:2002年2月4日
  • 日本:2002年3月28日
  • 日本:2004年6月10日

提督之决断IV(日版名:提督の決断IV,英文版名:P.T.O. IV: Pacific Theater of Operations光荣推出的一个关于第二次世界大战海战的回合制策略游戏,并为提督之决断系列游戏的最新作。

概要[编辑]

视窗版是一人玩家限定的游戏。游戏的舞台从前三作的太平洋海域延伸到全世界。而可选择的国家除了前作包含的日本大日本帝国)和美国(美利坚合众国),还增加了英国大英帝国,包含荷兰印尼舰队及澳洲舰队)和德国纳粹德国,包含意大利舰队)。另外,长剧本在选择的时候可以改变所属阵营,默认则为史实的美英(盟军)对日德(轴心国)。短剧本则根据剧本而设定阵营构成,而在完成短剧本的战役后(不论胜败),玩家可选择转以长剧本形式继续游戏,但该战的战果(如被击沉的舰船和领土范围)均会反映在游戏中。

至于领土方面则采用新的表示方式,把全世界分成50个海域,以海峡或所属港口命名,如马六甲海峡夏威夷多佛海峡等。但为免再一次挑动中国有关方面的情绪,前作所包含的中国城市除了当时是英国殖民地的香港以外,一概没有在第四代游戏中出现。而扩张势力的方法则从“占领据点”变成“确保该海域的制海权”(摧毁敌方舰队和飞机场),使得前作很少发生的舰队战成为本作的焦点。这个新的游戏方式把前作一切陆军的存在,如基地占领、陆战等全部排除,结果令一些较重视陆军的玩家感到不满。

游戏分战略和战术两部分进行。战略部分为回合制,以一周为一回合。战术部分则为即时制,时限为三天。

在战略部分,玩家可进行非战斗的工作,包括调动舰队、建造舰船和飞机、研发新战舰和飞机及技术研发等。确定实行后,就会进入战术部分,进行战斗。

战术部分的战斗只会在有需要的时候才开始,如该周玩家所属国家无需要进行任何战争行动,战术部分将会被跳过。

在进攻的时候,胜利(战略的胜利)的条件是海域内所有敌方舰船被击沉及撤退及击毁所有地方的飞机场,而败北条件则为在限时内未能达成所有前述胜利条件或我方舰船全被击沉及撤退(防守时的胜负条件相反)。如攻方获得战略的胜利(达成胜利条件),该海域的拥有权将由守方转移到攻方,否则视为该海域防御成功。不过,系统将会以所得的战果来决定是“战术的胜利”还是“战术的败北”。如守方并没有在该海域内部署舰队及飞机场,攻方则会无条件获得战略的胜利(守方则为战略的败北)

当敌方阵营存在着两或三个国家的时候,首先攻灭的国家的提督将会加入我方成为提督,但军衔会下降两级。但战败国的残余舰队则会立即消失,不能为我方所用。另外,在长剧本中,玩家可以修改提督的姓名。

与前作不同的是,本作的飞机和舰船的建造都不依常理-一直线的建造。而且相对于前作,飞机和舰船的建造过程非常迅速且便宜,各阵营也因此能大量制造战舰空母。但因此,本作未能模拟第二次世界大战的凄惨感觉。

总的来说,因为本作的操作和战略性被简化,使得这游戏成为适合战略游戏初学者玩的游戏。不过,因为以兵器能力考证为首的多个问题(在威力加强版部分叙述),使得前作的爱好玩家对此游戏评价不高。

PS2版的异同[编辑]

PS2版的系统界面基本沿用个人电脑版游戏,可选择国家也跟个人电脑版游戏一样。唯一不同的是战术部分的战术画面完全是3D画面,大大增加了海战的临场感。

玩法也没大改变-玩家将扮演选择国家海军的舰队总司令,带领自国海军跟敌国争取制海权,最终目标则为占领敌方母港。

跟个人电脑版一样,玩家能在游戏开始前自由改变轴心国跟盟军的构成,就算是日德(盟军)对美英(轴心国)的相反设定也是可能的。

但是,枢轴国与盟军在游戏中的差别只在战争胜败的时候的评语,战斗内容则没有差别。

威力加强版[编辑]

此游戏亦提供威力加强版资料片,安装后将有以下改动:

  • 新增数个剧本及技术
  • 改变战斗方式及引入登陆舰,再次引入陆战队占领飞行场的概念
  • 在战术模式新增一个攻方无条件胜利条件:若海域中的飞机场全被破坏,而海域中只有由潜舰组成的舰队,则攻方无条件的获得战略的胜利。
  • 扩大提督可编辑的资料范围,玩家可改变提督的能力及官阶

个人电脑版的威力加强版必须安装在通常版上面,但PS2版则无需通常版也能正常的使用威力加强版进行游戏。

若PS2的记忆卡内存有通常版的存档,在开始游戏(长剧本与短期剧本亦然)的时候,将会出现隐藏舰队。隐藏舰队的组成是每个剧本不同的,但所有舰船的能力均是该级舰船的最高值。

在通常版的飞机设计中,德国的Holten全翼机拥有超群的性能,而在威力加强版中,各国的一种喷射机均被强化,并拥有与Holten全翼机同等的战斗力。在舰船设计中,除了部分(如日本的旧型战列舰)舰级外,如在威力加强版中选择“新规设计”(重新设计),舰船的设计上限都会比通常版为高,即可设计更高性能 的舰船。

威力加强版游戏也容许兵器限制。例如,若开启驱逐舰的限制,则在游戏开始的时候,选择国家的舰队中所有驱逐舰均会被删除。这提升了游戏的难度,特别是开始时资源不多的日本。

不过,若能在开启兵器限制下通关(统一世界),将会有特别的奖励。甚至在通关数次后(详细条件不明),获得更特别的如开始资源最大、不需通常版存档而出现隐藏舰队的奖励。另外,若以其他设定通关,则有其他的奖励。当中包括音乐欣赏模式、降低舰船建造时间和降低舰建造航机所需的资源。

剧本[编辑]

长剧本
  • 狼群作战
  • 日美开战
  • 大舰巨炮时代(威力加强版新增,假想剧本)
短期剧本

外部链接[编辑]