绝对武力:次世代

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绝对武力:次世代
  • Counter-Strike: Source
    CS:S
类型第一人称射击
平台Windows[1]Mac OS[1][2]
开发商
发行商
系列反恐精英系列
引擎Source引擎
模式单人多人
发行日Windows
  • 美国:2004年11月16日[1]
  • 全球:2005年[1]
  • 台湾:2005年11月12日
Mac OS
  • 全球:2010年6月23日 [2]

绝对武力:次世代(英语:Counter-Strike: Source,CS:S,中国大陆译作“反恐精英:起源”,香港和台湾译作“绝对武力:次世代”)是一款第一人称射击网路游戏,游戏先于2004年11月16日率先美国发布,2005年在全球发布。为维尔福使用为了《战栗时空2》研发出的Source引擎,以及法线贴图高动态范围成像布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《绝对武力:次世代》并不是过去《战栗时空》的模组,也与《绝对武力》系列有所不同。游戏同时支援了WindowsMac OS两平台,并可共同使用同一伺服器。

游戏方式如同过去的《绝对武力》系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者透过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《绝对武力:次世代》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器介面、电脑AI等,皆与早先《绝对武力》系列有许多不同处,如透过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界大型电玩比赛中的绝对武力项目上,《绝对武力:次世代》也逐渐取代过去《绝对武力》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。

《绝对武力:次世代》的后续版本《绝对武力:全球攻势》于2012年8月21日释放,藉著修改后的Source引擎。展示了《绝对武力》系列再度踏上新时代。

游戏简介[编辑]

该玩家在游戏地图中的意大利巷战使用M4卡宾枪进行游戏。

《绝对武力:次世代》与过去《绝对武力》系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。《绝对武力:次世代》是一个重制版的《绝对武力》系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有著不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了透过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏伺服器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。

玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住滑鼠按钮,使枪枝不断射击时,亦会模拟枪枝的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。

Source引擎[编辑]

《绝对武力:次世代》透过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智慧机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[4]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支援老旧的DirectX 6。[4][5]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《绝对武力:次世代》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可透过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。

地图[编辑]

《绝对武力:次世代》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味著玩家可以透过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft英语WorldCraftValve Hammer Editor,《绝对武力:次世代》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《绝对武力 Version 1.6》中固定的物体,在《绝对武力:次世代》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。[6]

枪枝[编辑]

《绝对武力:次世代》中将枪枝的准星再次重新调整,当玩家不断按住滑鼠按钮使枪枝不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《绝对武力 Version 1.6》,《绝对武力:次世代》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪枝外观的精致度大为提升外,几乎所有的枪枝都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《绝对武力:一触即发》转挡过来,而一些是从过去档案中分化出来。[4]而在多人连线游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。[7]

发展历史[编辑]

随著《战栗时空2》的发布预告,维尔福为了展示Source引擎的效能,以此制作了《战栗时空》的重制版《战栗时空:次世代》和《绝对武力》的重制版《绝对武力:次世代》。2004年8月11日,维尔福在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。[8][9]2004年8月18日,《绝对武力:次世代》Beta版提供给拥有《绝对武力:一触即发》和ATI技术公司(为维尔福合作伙伴)的Radeon显示卡中附赠有《战栗时空2》的用户下载。2004年11月16日,《绝对武力:次世代》与《战栗时空2》及《决胜之日》共同发行。2005年1月19日,维尔福发布了机器人(Bot) 的修补程式,因此除了原本透过游戏后的Steam登录网路游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。2006年10月11日,维尔福发布了新的更新 ─ 动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪枝、装备,透过网路来决定其价格。[10][11]其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。

2010年4月,维尔福首次于Mac OS X上发布了《绝对武力:次世代》平台版本。[12]2010年5月7日,维尔福与Hidden Path Entertainment共同合作,为《绝对武力:次世代》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏介面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《绝地要塞2》)、游戏的光影画面等等。[2]2010年8月7日,维尔福重新发布《绝对武力:次世代》测试版供玩家下载。2013年2月5日,维尔福再度于Linux上发布了《绝对武力:次世代》平台版本。[13]

专业评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings89.71[15]
Metacritic88/100[14]
评论得分
媒体得分
1UP.comA[16]

专业评论家对《绝对武力:次世代》给出了较为正面的评价。根据Metacritic上收集的9篇专业评论文章,其平均得分为88分(满分100)。[14]

批评[编辑]

尽管《绝对武力:次世代》收获了不少的良好评价,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于伺服器中将这特效完全关闭。

另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《绝对武力:次世代》推出的防作弊程式。尽管维尔福的防作弊程式VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。

玩家自制[编辑]

修改[编辑]

随著《绝对武力:次世代》的游戏粉丝越趋壮大,也渐渐有多种不同的游戏方法以及可用于游戏的附加软体,包括重新搭配的声音、外表纹理、武器模组等。为了防范作弊,许多伺服器严格禁止玩家使用非官方的模组。如同其他许多现代的游戏一般,《绝对武力:次世代》亦有许多自爱好者社区所设计的模组流出。这些模组多由维尔福的Source SDK页面存档备份,存于互联网档案馆)制成,并透过伺服器端的游戏玩家自行允许才得以使用之。

外观[编辑]

《绝对武力:次世代》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。材质贴图是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和造型可使用,可借由伺服器的wallhacks来选择控制。常见的模型及外观修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪伯奈利M4 Super 90半自动霰弹枪改成弗兰基SPAS-12战斗霰弹枪等)、人物外观的修改等。

模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike档案夹,或者上传至伺服器上的伺服器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于伺服器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该伺服器上的每个人观看到。

相关条目[编辑]

参考来源[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Counter-Strike: Source. Steam. 维尔福. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2021年4月30日) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Counter-Strike: Source Update Released. Steam. 维尔福. 2010年6月24日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2014年2月22日) (英文). 
  3. ^ Counter-Strike: Source Update Now in Beta. Steam. 维尔福. 2010年5月12日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2020年11月9日) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 CS:Source(CS2)全面介绍. 腾讯游戏. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2019年6月18日) (中文(简体)). 
  5. ^ Source Engine. HALFLIFE2.NET. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2010年2月18日) (英语). 
  6. ^ goody.goody. 国外玩家眼中《反恐精英:起源》. 天极网. 2004年10月19日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2015年4月12日) (中文(简体)). 
  7. ^ CS起源武器设定——AK/MP4. 腾讯游戏. 2004年9月2日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2019年6月24日) (中文(简体)). 
  8. ^ GameSpot. Counter-Strike: Source beta begins. GameSpotCNET). 2004年8月11日 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2014年3月14日) (英语). 
  9. ^ 《絕對武力:次世代》的更新歷程. 维尔福. 2010-11-19 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2014-02-22) (英语). 
  10. ^ The Valve Merchandise Store - New Items and Big Savings!. 维尔福. [2010年11月21日]. (原始内容存档于2021年5月4日) (英语). 
  11. ^ PRICING ALGORITHM. 维尔福. [2010年11月21日]. (原始内容存档于2012年11月25日) (英语). 
  12. ^ Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. 维尔福. 2010年3月9日 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2013年8月26日) (英语). 
  13. ^ CS: Source. [2010-06-24]. (原始内容存档于2021-04-30). 
  14. ^ 14.0 14.1 Counter-Strike: Source for PC. Metacritic. [2012-03-31]. (原始内容存档于2013-02-02). 
  15. ^ Counter-Strike: Source for PC. GameRankings. [2012-03-31]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  16. ^ Counter-Strike: Source Review. 1UP.com. 2004-11-19 [2012-03-31]. (原始内容存档于2012-07-09). 

外部链接[编辑]