传送门2
| 傳送門2 | |
|---|---|
| 外文原名 | Portal 2 |
| 官方译名 | Portal 2 |
| 类型 | 第一人稱解謎遊戲 |
| 平台 | Windows Xbox 360[1] Mac OS X PlayStation 3[2] |
| 开发 | Valve Corporation |
| 发行 | Valve Corporation |
| 引擎 | Source引擎(Build 4710,2011.10.06) |
| 最新版本 | 2.0.0.1 (2012.05.21)[3] |
| 模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
| 发行日期 | 北美:2011年4月18日 欧洲:2011年4月22日 澳洲:2011年4月21日[4] |
| 分级 | 北美-ESRB:E10+[5] 澳大利亚-OFLCA:PG[6] 欧洲-PEGI:12 |
| 存储介质 | 蓝光、DVD、Steam |
|
Windows
|
|
《傳送門2》(Portal 2),一款由Valve開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續集。
目录 |
[编辑] 歷史
2010年3月1日,《傳送門》自09年6月首次更新,釋出新的成就 - 傳輸訊號獲得(Transmission Received),在00—19號地圖(包括幕後補給區)中放置了一共26個Radio,每個Radio上都有一盞小紅燈。要解開成就,就需要把它放置到特定位置,紅燈就會變成綠燈,發出干擾了的聲音。同時,結尾更改為Chell 的身體被一個看不見機械人拖回工廠。[7]這令玩家推斷出Portal 將有重大更新。
2010年3月5日,Valve官方發佈消息,正式宣佈Portal 2將會推出。[1][8]但後來卻公佈因為開發出現困難,推遲到2011年才發售。[9]
2010年6月15日的E3 2010 遊戲展會上,Valve 創辦者 Gabe Newell 宣佈Portal 2會於PS3平台上運作,並發佈遊戲視頻。
2010年8月18日,Gamescom遊戲展中,遊戲網站cvg報導Valve確認於2011年2月9日發佈 Portal 2,並發佈新的遊戲視頻。
2010年11月18日,Valve宣佈將會延遲至2011年4月19日推出Portal 2。
2011年4月19日,Portal 2正式推出。
2011年9月30日,Valve在發佈遊戲原聲音樂第三輯的同時,宣佈將於10月4日推出首個DLC《同儕評審(Peer Review)》。[10]
2011年10月4日,首個DLC正式推出,同時於Steam提供為期2日的半價優惠。[11]
2011年10月27日,Valve宣佈下一重大更新將包含一個簡化的關卡建立器(Puzzle Creator),視為第2個DLC。[12]
2012年3月,關卡建立器開始內部測試。[13]
2012年4月26日,第2個DLC正式命名為《永久測試行動計畫(Perpetual Testing Initiative,PeTI)》,其預告片在GT.TV 第516集首次公開, 當中包括簡化的關卡建立器,並加入Steam工作坊( Steam Workshop),確定於5月8日於PC及Mac發佈。[14]
2012年5月8日,第2個DLC《永久測試行動計畫》正式推出,同時於Steam提供34折優惠(66% off)至5月15日。
[编辑] 玩法
與前作《傳送門》一樣,玩家在單人模式是以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪兒(Chell)的女性,而在合作模式則是兩名機械人Atlas和P-body。它們都是名典型的沉默主角,玩家沒辦法聽到自己控制的角色的聲音,但是可以利用傳送門的視覺特性看到自己控制的角色的模樣。遊戲的場景設置於一連串的測試室(Test Chamber),在內玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該遊戲一改其他由Valve開發的遊戲一樣,遊戲過程當中沒有過場動畫的設計作風,玩家只能透過對於主角的控制間接得知遊戲世界的資訊。
面對遊戲中各種地形難關,玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變,它可以開啟藍色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門後,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是衝量的重導向,當玩家快速通過傳送門時,其儲存的衝量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被Valve戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點,當傳送門的出口方向與地面並非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調整身體水平,而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門,但是當傳送門存在時,玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候,另一道同樣顏色的傳送門會消失,也就是說,同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門,舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門,除非平面上被塗上了轉換凝膠,才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」,該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上,開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置「光圈科學物質分解網」,該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時也會阻擋傳送門的設置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋(機械人角色的腳部已經內置了防高空掉落裝置),但卻能被遊戲中的不同事物致死,如敵對的機槍塔(Turret guns)射擊、被高热能激光擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與前作一樣有一點跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境,其生命量會不停的回復。
雖然單人模式中大多數會由GLaDOS或它的人格核心所重新建立的實驗室,玩家有時在實驗室重新組裝期間需要越過實驗室並且在實驗室背後的維護室地區活動,讓玩家暫時脫離GLaDOS的觀察和控制。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中,該遊戲設置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關,只要玩家完成遊戲就可解除;有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。
[编辑] 新增裝置
- Thermal Discouragement Beam(高热能激光):由發射器發射一道致命雷射光,可以用來破壞機槍塔,並且可以照射雷射光接收器以繼續前進。[8]
- Aerial Faith Plate(空中弹射板):把玩家或物體放到彈射板上面,並且彈射到特定地方。[8]在初期預告中為一支機械臂和四方型地板,但由於太小和難以區別一般地板,故此在實驗室內的此裝置改為長方型設計,而四方地板型則只在GLaDOS的主機位置和惠特利的陷阱使用。
- Weighted Pivot Cube(反光方塊):和重量同伴方塊/重量儲存方塊一樣可以壓著按鈕開門,並且可以反射或折射雷射光。[8]
- Pneumatic Diversity Vent(多樣風洞管):在預告中,多樣風洞管是一種類似吸塵器的管子,吸力強大,可以把障礙物(機槍塔)清除。還有劇情中惠特利和Chell因破壞神經毒氣的設施結果使他們被風洞管吸入。故此裝置在遊戲中只用作傳送物品(凝膠、方塊、垃圾等)及作升降機管道。[8]
- Hard Light Bridge(强光桥):由發射器發射一道半透明而堅實的通道,會由發射器發射至通道碰上的牆壁上,是GLaDOS從地面把陽光收集而製成的,性質上類似半条命2之中的联军力場橋。既可以讓玩家和物體站上去,亦可以防禦機槍塔的攻擊。
- Propulsion Gel(推進凝膠):踩在上面,可以讓玩家跑得非常快。[8]一種橙色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體,原在市場上稱為“動力布丁”,讓使用者所吃的食物快速通過消化道,讓身體沒有時間吸收卡洛里,因為多種原因,現已下架。研究發現人們必須再排出前把食物變得小塊一點。
- Repulsion Gel(排斥凝膠):踩在上面,可以讓玩家跳得比平常還要高出很多。[8]一種藍色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體,原為研發代替“動力布丁”的減肥產品,會在胃中彈跳產生飽足感,因為多種原因,現已下架。據卡夫強森(光圈科技創辦人)透露,斥力凝膠很“不喜歡”人類的骨骼。
- Conversion Gel(轉換凝膠):由月球岩石製成灰白色的凝膠。被塗上這些凝膠的平面,即使本來不可開啟傳送門的地方亦可開啟傳送門。
- Frankenturret(機槍塔怪):惠特利設計出來用以自行走上光圈科學超大型撞擊按鈕的方塊,由兩個機槍塔主體、機槍塔的兩腳和方塊所組成,有些機槍塔主體會有外殼不完全。在單人模式後期取代原來重量同伴方塊/重量儲存方塊按下按鈕的用途。
- Excursion Funnel(传送光圈):由發射器發射一道液態石棉,可以把玩家和物體以直線推進的方式傳送出去。在某些情況,例如踩在按鈕上時,傳送漩渦會由藍色推進的漩渦變為橙色後退的漩渦,會把玩家和雜物吸向發射器。[8]
- Laser Field(雷射力場):一種由十多道高热能激光阻礙玩家經過的致命裝置,它會讓經過的人們都蒸發掉,並會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時也會阻擋傳送門的設置,重量樞軸方塊無法反射或折射其發射的雷射光。
- Spiky crushers(壓碎板):一種致命地板,帶有尖刺的牆壁會極快速撞向目標(或是壓到特殊的地板上),其中的物體會被強力壓碎,對於破壞物體非常的有用。據單人模式中惠特利宣稱是由它所設計的。[8]
- Shredder(粉碎機):一種由大型旋轉刀片組成的致命裝置,可以破壞任何觸碰它的東西,例如機槍塔。
另外,有些在前作出現過的裝置的外觀於傳送門2中會經過重新設計,例如兩種「重量方塊」、「光圈科學重要裝置通風口」、「光圈科學物質分解網」和通往出口的門都會有現代實驗室版本和20世紀實驗室的復古版本。而「光圈科學超大型撞擊按鈕」在合作模式更分拆出只供球形或方形「重量方塊」使用的按鈕。
[编辑] 新增模式
除了單人遊戲模式以外,遊戲亦將會新增兩名玩家的合作模式。[15]這兩名玩家都會有其使用的傳送門槍,而且會有多個地方必需利用另一名玩家的門以繼續前進。[8]由於會有更多的門的使用組合,在試驗室進行的時候,玩家通過的難度將遠高於單人模式,以鼓勵兩名玩家一起合作過關。這包括需要利用兩者的複雜傳送門組合以改變雷射光的方向至雷射光接收器,或者需要在兩邊不同的實驗室,他們一邊在其實驗室內完成某些動行,讓另一邊的玩家並能夠繼續行動。合作模式並包括兩名玩家之間內建的語音通信,以應付因為分為兩邊不同的實驗室的行動需要。玩家並可以利用遊戲內該卡關的圖標作為一種手法通知另一名玩家,以表示另一名玩家需要做什麼。[8]
[编辑] 可下載的內容
[编辑] Portal 2 Sixense MotionPack DLC
| 請協助擴充此章節。 更進一步的訊息可能會在或討論頁或擴充請求中找到。請在擴充章節後將此模板移除。 |
[编辑] 同儕評審
在《同儕評審》(Peer Review)DLC 中,您將與好友繼續 P-Body 和 Atlas 兩隻 GLaDOS 忠誠機器人的故事,探索全新的合作任務。這次更新還包括單人以及合作的挑戰模式,還可以透過挑戰模式的記分板與好友們或是整個《傳送門》社群互相較勁分數。
詳見劇情設定-合作模式章節。
[编辑] 永久測試行動計畫
「永久測試行動計畫」讓玩家能輕易地創建、分享並進行《傳送門 2》謎題地圖。行動計畫中將推出能輕鬆上手的謎題編輯器,讓玩家在遊戲中就能建構出心儀的地圖。
謎題編輯器能夠直接將地圖發佈到 Steam 工作坊,讓其他玩家能瀏覽、評價以及選擇他們想玩的關卡。而所選的地圖也會直接下載並安裝到《傳送門 2》的遊戲中。
詳見關卡編輯器章節。
[编辑] 劇情設定
Portal 2的故事是在前作之後[16]。追溯到正式公佈傳送門2後的前作最後的更新片段之中,雪兒(Chell)的身體無意識地被一個看不見的“派對護送機器人”拖離工廠後,被其以冷凍倉技術,保存在一個冬眠裝置之中。
遊戲將再次在全都沒有人、令人深不可測的光圈科技實驗室內進行,然而由於前作中GLaDOS引發的爆炸,還有時間的影響,舊作中的多個實驗室和GLaDOS原本的主機位置都變的非常破舊而且毀壞,大部分的機械和設施也都逃不過時間的影響而變的破舊,而且舊實驗室到處都長滿了野草。但GLaDOS的數字計算核心並沒有被光圈科學焚化爐銷毀,並且數字計算核心替GLaDOS修復自身於爆炸時所造成的損壞。[8]
玩家將要和許多的人格核心一起互動(這主要出現在前作最後漆黑的房内躺在架子上的機械),這些人格核心已經在這數百年之間設法重建整個機構。它們利用光圈科技的自動化系統以創造有他們的範圍內的縮影的設施。[8]人格核心本身不能移動,而是要通過架空軌道系統活動。[8]
[编辑] 單人模式
故事在上一代結束後50天開始,主角雪兒(Chell)在一個像是旅館房間(事實上是一個冬眠裝置,惠特利稱之為「休閒中心」)內的地方被「系統廣播」(Announcer)喚醒,在這廣播的導引下進行了一連串的定期「體適能與心理健全義務運動」(基本的移動操作教學),之後再一次陷入沉睡。多年後[16],雪兒在要立即撤離的情況下再次被喚醒。此時一個自稱為「惠特利」(Wheatley,由Stephen Merchant配音)的人格核心出現,它啟動了「旅館房間」的引擎,並將這個房間在存放有數百個艙體的倉庫中移動。
移動的過程中,惠特利開始擔心整個設施的荒廢、並試圖修復這一切,但由於失敗而決定逃出這個即將徹底毀滅的設施;他引導雪兒回到破舊的1代實驗室並拿到傳送槍,穿過數個實驗室之後,回到一代中GLaDOS(由Ellen MacLain配音)的殘骸處。然而在主角與惠特利試著開啟逃生艙時,也意外的重新啟動了GLaDOS的系統。GLaDOS並未原諒雪兒多年前在一代中曾「謀殺」她的往事,先以機械爪把惠特利差點壓碎,還把雪兒再次帶進無止盡的實驗中,並且旋即開始重建整個荒廢的光圈科技設施:「我想只有在科學這件事情,我倆才能將彼此間的歧見暫時擱在一邊,妳這個怪物。」
經過數個實驗室之後,在惠特利的幫助下,雪兒再一次逃出實驗室並且來到後方的維修通道區。在這裡,他們將製造機槍塔的工廠的品質驗定系統、以及輸送麻痺性神經毒氣的管道和發電機組都破壞掉,並且把機槍塔品質檢驗系統的樣品換成有缺陷的樣品。後來由於破壞神經毒氣管道時誤被吸入多樣通風管中,結果被GLaDOS所設下的陷阱送到GLaDOS的主機位置再次與GLaDOS面對面,雪兒因此得以有機會以僵局同仁的身份按下交換核心的按鈕,把GLaDOS的頭從其身體上扯下以後將惠特利本身裝上主機上。然而惠特利因沉醉在控制慾中發狂背叛了雪兒,並且將GLaDOS的人格核心轉移到僅有少量電力供應的一顆馬鈴薯電池上(PotatOS)。由於被PotatOS大鬧為白痴而被激怒,惠特利在憤怒下以抓著PotatOS的機械爪擊打逃生艙,結果導致逃生艙的地板損毀並落下。雪兒與僅剩人格核心的GLaDOS一起落到了光圈科技的最底層。
下落的途中,GLaDOS奚落雪兒將惠特利取代掉她的事情,並且表示惠特利是設計用來妨礙她推動一切進步的智慧抑制核心(Intelligence Dampening Core):“一群當代最菁英的頭腦為了一個目的所作出來史上最笨的白痴設施”,但是惠特利事實上就是設計用來抑制GLaDOS思考並且阻止GLaDOS做出太高階的決定,比如說:把光圈科技的所有員工殺掉,也因此惠特利本身的思考能力有一定的缺陷。
在掉落地底4千4百多米後,PotatOS(GLaDOS)被一隻鳥叼走,而雪兒則必須在光圈科技的執行長:卡夫強森(Cave Johnson,由J. K. Simons配音)的錄音帶指引下,試著爬回到上層區域。在一路穿越這些光圈科技早期實驗室設施(光圈科技於1950年代開始運作,實驗室則是1970年代設置的)的過程中,雪兒發現隨著設施的建造與觀察實驗的進行,強森開始變得虛弱而瘋狂,主要是因為強森在製造轉換凝膠時誤觸原料(月球土塵)產生嚴重的疾病,導致大腦損傷。(由於黑色高地和光圈科技都同時是政府機構採購的供應商,黑色高地在後期取得政府的標案,因此導致光圈科技經費短缺。)最後他在臨死前將他的秘書卡洛琳(Caroline,由Ellen MacLain配音)作為人格參考,強行把她的人格轉換至電腦上的科學實驗品,並由她來負責之後設施的維運。雪兒與PotatOS(GLaDOS)終於再次會合,並且決定要在發瘋的惠特利的無能導致整個地方都因反應堆熔化炸掉之前阻止他。
當雪兒與GLaDOS回到上層實驗室設施時,惠特利因為硬體預設程序的關係,強迫他們進入另外一連串實驗室的測試之中。期間,惠特利不斷接到了反應爐開始損壞的警告,但是這時惠特利卻選擇忽略這個警告而不是處理它。中逢惠特利發現了「合作試驗計劃」和機械人實驗對象以後,在最後的“驚喜”中因陷阱而被彈出實驗室外的雪兒與GLaDOS更不斷被惠特利所控制的尖刺式粉碎器、仍然正常的機槍塔以及多個死亡陷阱追擊。
在最後的對決中,惠特利使用了四個部份計劃:把雪兒困到無法設置傳送門的房間、排放神經毒氣,5分鐘後雪兒就會死亡、配備防彈罩和使用炸彈將雪兒炸死。而雪兒則先利用惠特利的炸彈炸破轉換凝膠的傳送管讓轉換凝膠灑滿整個房間,再利用傳送門把其發射的炸彈投回炸暈他的方法,將三個有缺陷的人格核心安裝上去,讓GLaDOS有機會迫使系統將惠特利與她的核心交換,以便重新掌控實驗設施。然而惠特利安排了第五個部份計劃的陷阱,以炸彈將交換核心的按鈕炸毀、亦將雪兒炸傷、連設施的反應堆也都在熔化最後階段下導致屋頂炸垮了;千鈞一髮之際,雪兒將傳送門開在天空中的月球表面上(月球岩石是一種適合開啟傳送門的物質,轉換凝膠亦是以月球岩石製造),在巨大气压以下把惠特利一起吸往外太空。最後,GLaDOS利用機械爪把雪兒拉了回來,但是將惠特利流放太空之中。
過了一陣子雪兒醒來後,GLaDOS向雪兒解釋她從卡洛琳的人格資料之中,學到了人性的珍貴,不過馬上就又把這部份的人格資料刪除掉、回到過去充滿敵意的狀態。但是最終GLaDOS同意讓雪兒離開,理由是實驗證明要殺死主角實在太難了,簡單一點的排除方式就是乾脆讓她直接離開這裡,以後的實驗都由兩名機械人Atlas和P-body接替。
遊戲的最後,雪兒終於搭上前往地表的逃生艙,一路上還有機槍塔的大合奏送行,並且演奏了一曲西班牙/義大利文的歌曲,歌詞是在說明雪兒的身分實際上是GLaDOS(卡洛琳)的女兒。(此段純屬臆測,毫無確切根據。)最後雪兒從一處破舊的穀倉(也就是光圈科技的「後門」)中走出,眼前是一大片的麥田;而在一代中最後被燒得完全焦黑的重量同伴方塊,也在實驗室大門轟然關上之前被扔了出來。在工作人員名單中,GLaDOS再次利用唱歌的方式作出報告(Want You Gone),歌中提及讓她直接離開這裡原因。在遊戲尾聲的後記中,玩家可以看到惠特利和一個軌道圍繞著它的太空核心(Space Core,雪兒為主機安裝已損壞核心中的其中一個)一起漫無目的地在太空中飄盪、留下來反省自己的過失。[8][17][18]
[编辑] 合作模式
合作模式之中會有兩名新的機械人角色,這模式亦會有其獨立的設定和劇情。[15]這兩個角色分別命名為Atlas和P-body,外觀類似GLaDOS的人格核心和自動機槍塔,當中Atlas的眼睛顏色為藍色,而P-body則為橙色。兩者皆裝上了一對機械腳以便移動,並且以其機械手臂握著其配備的傳送門槍。[8]這些機械人雖然曾經是某些設施的一部份,不過它們現在已經成為獨立的實體並運作著,而且將被GLaDOS利用通過她的“合作試驗計劃”以下的一系列複雜的實驗室。[8][19]根據Valve的Doug Lombardi所指,這兩名機器人會以“表達的聲音”來代替區別對話。[20]根據一些記者從預覽所知,機器人的行為舉止會使人聯想到與喜劇二人組勞雷爾與哈代相似。[21][22]GLaDOS似乎會對於兩名機器人一起工作而感到不安,並且會嘗試導致他們的關係惡化,例如以言語讚揚欺騙其中一名機器人比另一名出色。[21]
雖然合作模式的故事時間順序是發生在單人模式以後,而且具有一定的關係,Wolpaw聲稱,玩家“不一定要跟隨著它們的順序去玩”。[23]它們將被GLaDOS利用通過她的“合作試驗計劃”以下五個區域的多個實驗室。每完成一個實驗室的實驗,兩名機械人都會通過拆解重組的方式轉移到下一個實驗室。在完成每一個區域的多個實驗室以後,他們都會返回到一個中心樞紐。每個區域的多個實驗室都有一個特定的實驗項目或技術。最初GLaDOS對於它們不是人類受測者而很高興,但後來又需要人類受測者,因為她對於這兩個機械人不能真正死亡變得不滿。
在第一至四個區域,兩名機器人會在GLaDOS在光圈科學實驗室測試系統建立的實驗室進行實驗;而在該四個區域的最後,GLaDOS會為兩名機器人準備一個在光圈科學實驗室測試系統以外的區域進行冒險,將一隻DVD放進播放器裡以恢復磁碟的數據。然後,她就會以遙控自爆的方式摧毀了它們,並在它們新身體恢復它們的記憶,類似它們因為被實驗室內的致命障礙摧毀時組裝機需要做的事。
在第五個區域,兩名機器人會被送往其中一個光圈科技早期實驗室設施;而在該區域的最後,兩名機器人發現和成功進入一個有大量被人類都被低溫儲存的“居留所”。[24]GLaDOS興高采烈地祝賀兩名機器人機器人找到了被她認為新的人類受測者。她祝賀兩名機器人“拯救了科學”,然後告訴他們:“我們還有工作要做”,再次以遙控自爆的方式摧毀了它們。在工作人員名單中,GLaDOS將居留所內的人類受測者及其檔案都經過掃瞄。
[编辑] 同儕評審
| 請協助擴充此章節。 更進一步的訊息可能會在或討論頁或擴充請求中找到。請在擴充章節後將此模板移除。 |
[编辑] 關卡編輯器
| 請協助擴充此章節。 更進一步的訊息可能會在或討論頁或擴充請求中找到。請在擴充章節後將此模板移除。 |
[编辑] 彩蛋
多個彩蛋都隱藏在單人模式之中。
- Rat Man巢穴位置:和前作一樣,在GLaDOS的一連串實驗室當中可以發現隱藏的Rat Man巢穴和其在牆上寫上的塗鴉。
- 演奏古典樂的機槍塔們:在16關中用雷射光把被關在鐵網後的機槍塔燒毀後可進入,它們正在排練。
- 神諭機槍塔:首次見面時被困在風洞管內,惠特利說不要看她的眼睛,其後來被丟到回收輸送帶上說:「我不一樣」,如果把它救起,她會說出未來故事劇情的內容。
- 玻璃化的測試室門:都在光圈科技早期實驗室的控制室附近。共有六道。
- 神秘的船港:在不引人注意的門後通過密道後可見,與戰慄時空2劇情有關。
- 肖像中的女士:卡洛琳女士為卡夫強森的私人助理,當GLaDOS看到這幅畫時說:「這些肖像中的人,看起來非常熟悉」。
- 肖像中的女孩:在卡夫強森和卡洛琳女士的肖像中。把肖像截圖,之後調高亮度,肖像後方角落躲了一個小女孩。
- 單人模式發現P-body:在惠特利的一連串實驗室的其中一個測試被惠特利強行造出出口期間,可以看見P-body逃進出口。
[编辑] 謎團
相比前作,續作謎團比較多,主要與主角雪兒的身世有關:
- 第五章會經過一些小朋友的科學實驗展示,根據劇情,是光圈科技員工的“帶小孩上班日”由家長帶來的。其中一個馬鈴薯與別人的不一樣,長成龐然巨物。展示板寫著是Chell(雪兒)製作的,這說明雪兒是光圈科技員工的小孩。在展示板同時都寫著實驗所用的材料:從爸爸工作的那裡得來的“特殊配方”,這說明雪兒的爸爸有很大的權力可以把光圈科技的高科技實驗產物拿給小孩子玩。
- 在上文提到的肖像中,Caroline和Cave的笑容是十分親切,可以看出兩人之間可能不只是單純“老闆和私人助理”的關係。肖像相信是在書房中拍攝(後有書架)。另外把畫面調亮會隱約見到一個雕像。
- 片尾GLaDOS唱到“她和你像極了(但體態比妳輕盈許多),現在我們可愛的小Caroline也來了”。這兩句歌詞本來很難懂,但是如果用預設caroline是chell母親的角度來解讀,可知GLaDOS說的"她"就是指caroline而"你"就是指雪兒(因其有兩人資料所以可做比對),小Caroline或許指的就是Chell(外國人有把"小"+"父母姓名"做為後代暱稱的用法)。
- GLaDOS在15關完結時提過「我在資料庫裡找到兩個跟你同姓的人,一個男的,一個女的,哈!這世界真小」
- 在官方網站發佈的Rattman的漫畫中可以發現資料庫裡Chell的姓是[已修改]說明還有兩個人在資料庫中隱藏了姓氏。
- GLaDOS在結尾曲中唱到「也許我把你刪除之後,就不會感到那麼難過」的後半句顯示的卻是[已修改]。
- 結尾炮塔之歌的翻譯是「我美麗的寵兒,我的孩子,親愛的Chell,再見了!我親愛的女兒,對,離開,遠離這熟悉的科學世界。」
[编辑] 獎項
本遊戲一共獲得43個不同獎項,當中包括多個年度遊戲(Game of the Year)獎項。[25]
- Gamespot
- 最佳PS3遊戲(Best PS3 game)
- 最佳益智遊戲(Best Puzzle Game)
- 最佳新角色(Best New Character)
- 最佳配音(Best Voice Acting)
- 最有趣遊戲(Funniest)
- 最佳多人合作遊戲(Best Multiplayer Co-op)
- 最難忘時刻(Most Memorable Moments)
- 最佳結尾(Best Ending)
- 最佳編寫/對話(Best Writing/Dialog)
- 最佳益智遊戲(Best Puzzles)
- Spike TV's Video Game Awards
- 最期待遊戲(Most Anticipated Game)(2010)
- 最佳電腦遊戲(Best PC Game)
- 最佳多人遊戲(Best Multi-Player)
- 最佳追加下載內容(Best DLC)(同儕審查 Peer Review)
- 最佳女配音(Best Performance by a Human Female)(GLaDOS)
- 最佳男配音(Best Performance by a Human Male)(Wheatley)
- X-Play's Best of 2011 Awards
- 最佳多人合作遊戲(Best Multiplayer Co-op Game)
- 最佳編寫(Best Writing)
- 最佳藝術指導(Best Art Direction)
- 最佳益智遊戲(Best Puzzle Game)
- 最佳配音(Best Voice Acting)
- IGN's Best of 2011
- 最佳電腦冒險遊戲(Best PC Adventure Game)
- 最佳電腦遊戲音效(Best PC Sound)
- 最佳電腦遊戲故事(Best PC Story)
- 最佳Xbox 360遊戲故事(Best Xbox 360 Story)
- gamesradar
- 年度遊戲(Game of the Year)
- 最佳新角色(Best New Character)
- 最佳結尾曲(Best Ending Song)
- Game Critics Awards 2010
- 最佳電腦遊戲(Best PC Game)
- 最佳動作/冒險遊戲(電腦、PlayStation 3及Xbox 360)(Best Action/Adventure Game(for PC, PlayStation 3 and Xbox 360))
- God is a Geek.com
GAMES Magazine
Associated Press
The Guardian
Destructoid
Eurogamer
Gamasutra
Kotaku- 年度遊戲(Game of the Year)
- GamesMaster Golden Joystick Awards
Golden Joystick Awards- 旗艦年度遊戲(Ultimate Game of the Year)
- The National Post
- 2011最佳電子遊戲(Best Video Games of 2011)
- The Daily Mirror
- 2011電子遊戲第一位(#1 Video Game of 2011)
- Complex Magazine
- 2011 25大電子遊戲第一位(#1, The 25 Best Video Games of 2011)
- c-net
Paste Magazine- 年度遊戲第二位(#2, Games of the Year)
- E! Online
USA Today
VentureBeat- 2011 10大遊戲第二位(#2, Top Ten Games of 2011;#2, Top 10 of 2011;#2, 10 Best Games of 2011)
- Onion A.V. Club
- 2011 最佳遊戲第二位(#2, The Best Games of 2011)
- Time Magazine
- 2011 10大電子遊戲第二位(#2, Top Ten Video Games of 2011)
- NPR
- 2011 10大電子遊戲(The 10 Best Video Games Of 2011)
- The Globe and Mail
- 2011 25大電子遊戲(The Top 25 Video Games of 2011)
- MacWorld
- 編輯首選獎(Editor's Choice Award)
- Xbox 360 Magazine
- 2011 10大遊戲第四位(#4, Top 10 Best Games of 2011)
註:排名不分先後;除有特別註明,所有獎項均為2011年度
[编辑] 參考來源
- ^ 1.0 1.1 Bramwell, Tom. Portal 2 due out this Christmas. Eurogamer. 2010-03-05 [2010-03-05].
- ^ Portal 2 Coming to Sony Playstation 3. Valve. 2010-06-15 [2010-06-16].
- ^ (英文)Portal 2 Update Released,Steam
- ^ Portal 2 Gets An Australian Release Date.
- ^ Official ESRB Rating. ESRB.
- ^ Official OFLCA Rating. OFLCA.
- ^ Portal Update Released. Steam [2010-03-06].(英文)
- ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 VanBurkleo, Meagan. Portal 2. Game Informer. April 2010: (50–62).
- ^ Portal 2 Delayed to 2011. IGN [2010-06-09].(英文)
- ^ (英文)Songs to Test By, Volume Three,Official Portal 2 Website
- ^ (英文)Free DLC out now for Portal 2,Official Portal 2 Website
- ^ (英文)Portal 2 Puzzle Creator Sneak Peek,Official Portal 2 Website
- ^ (英文)Portal 2's Puzzle Creator in Beta, Launching with Steam Workshop Support,gameranx
- ^ (英文)The Perpetual Testing Initiative,Official Portal 2 Website
- ^ 15.0 15.1 Gonzalez, Annette. Portal 2 For Two. Game Informer. 2010-03-05 [2010-03-05].
- ^ 16.0 16.1 年數尚未被確認,廣播只說「999...999」,並沒有單位。
- ^ Kuchera, Ben. Portal 2 given story, British friend, deeper gameplay. Ars Technica. 2010-06-16 [2010-06-16].
- ^ Stewart, Keith. E3 2010: Portal 2 preview. The Guardian. 2010-06-18 [2010-06-21].
- ^ Arendt, Susan. PAX 2010: Portal 2 Co-op Preview. The Escapist. 2010-09-03 [2010-09-03].
- ^ Kao, Ryan. Portal 2: A Look at the Hotly Anticipated Videogame. Wall Street Journal. 2010-09-04 [2010-09-04].
- ^ 21.0 21.1 Johnson, Stephen. PAX Prime 2010: Portal 2 Co-Op Hands-On Impressions. G4 TV. 2010-09-03 [2010-09-03].
- ^ Donlan, Christian. Portal 2 Hands-on. Eurogamer. 2011-02-04 [2011-02-04].
- ^ Valve drop Portal 2 co-op details. Computer and Video Games. 2011-03-31 [2011-03-31].
- ^ Ohannessian, Kevin. Portal 2's Creators On Crafting Games Through Experiential Stories. Fast Company. 2011-04-27 [2011-04-27].
- ^ Official Portal 2 Website - Awards,Official Portal 2 Website
[编辑] 外部連結
- (英文) Game Informer對傳送門2在2010年3月期間的報導
- (英文) 傳送門2 官方網站
|
|||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||