滑鼠

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一個現代的滑鼠,擁有最常見的基本配備:兩個按鍵和滾輪。

滑鼠是一種很常見及常用的電腦輸入設備,它可以對當前螢幕上的游標進行定位,並通過按鍵和滾輪裝置對游標所經過位置的螢幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特Douglas Englebart)在加利福尼亞製作了第一隻滑鼠。

發展歷史[編輯]

滑鼠發展的里程碑:

  • 1968年,滑鼠的原型誕生;
  • 1968年12月9日,世界上的第一個滑鼠誕生於美國史丹福大學。它的發明者是道格拉斯·恩格爾巴特博士。這隻滑鼠的設計目的,是為了用滑鼠來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使計算機的操作更加簡便。這隻滑鼠的外形是一隻小木頭盒子,其工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,並將信號傳至主機。
  • 1980年代初,出現了第一代的光學滑鼠,這類光學滑鼠具有比機械滑鼠更高的精確度。但是它必須工作在特殊的印有細微格柵的光學滑鼠墊上。這種滑鼠過高的成本限制了其使用範圍。
  • 1981年,第一隻商業化滑鼠誕生。(最早於Mac廣泛應用)
  • 1983年,羅技發明了第一隻光學機械式滑鼠,也就是我們今天所說的機械滑鼠。這種滑鼠結構成為了事實上的行業標準
  • 1999年,安捷倫公司(Agilent, 後改組為安華高, Avago)發布了IntelliEye光學引擎,繼而市場上出現了不需要專用滑鼠墊的光學滑鼠,光學滑鼠的普及由此開始。
  • 2003年,羅技與微軟分別推出以藍芽為通訊協定的藍芽滑鼠。
  • 2005年,羅技與安華高合作推出第一款雷射滑鼠(無線, 可充電, Logitech MX1000)。
  • 2006年,第一隻克服玻璃障礙的有線雷射滑鼠問世(DEXIN, ML45)。
  • 2006年,藍牙雷射滑鼠問世(Acrox)。
  • 2008年,微軟推出採用Blue Track技術的藍光滑鼠,幾乎兼容所有介面(Microsoft SideWinder X8)。
  • 2009年,羅技推出DarkField雷射追蹤技術。此技術基本上仍是採用雷射辨識,結合運用在實驗室的「暗視野(Darkfield)」顯微鏡技術,讓滑鼠也能看到透明材質中的小瑕疵、灰塵、微粒等微小物質,並藉此提供辨識定位資訊。(Logitech M905、M950) [1]
  • 2009年,蘋果公司推出新滑鼠Magic Mouse,採用承襲自iPhoneiPod Touch、MacBook的多點觸控技術,把所有滑鼠按鍵、滾輪都拿掉,只以一整片多點觸控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右鍵,以及360度滾輪功能,並能以兩指操作更多手勢功能。 [2]

技術[編輯]

光學機械滑鼠工作原理
1:移動滑鼠帶動滾球。
2:X方向和Y方轉桿傳遞滑鼠移動。
3:旋轉編碼器的光學刻度盤。
4:電晶體發射紅外線可穿過刻度盤的小孔。
5:光學感測器接收紅外線並轉換為平面移動速度。

滑鼠的光學感測器靈敏度使用 DPIDots Per Inch,點每英寸)或 CPICounts Per Inch,每英寸測量數) 量度,測量頻率使用 FPSFlashes Per Second,每秒刷新次數)量度。

分類[編輯]

依據移動感應技術的分類如下:

  • 機械滑鼠
  • 早期光學滑鼠(需要印有特定條紋的滑鼠墊)
  • 光學機械滑鼠
  • 光學滑鼠(現代的,無需特定條紋的滑鼠墊)
  • 雷射滑鼠
  • 藍光滑鼠
  • 藍影滑鼠

按鍵數量[編輯]

蘋果電腦的滑鼠只有一個按鍵,最左邊的為1984年麥金塔電腦所配備的滑鼠
  • 單鍵滑鼠:單一按鍵,早期的Mac系統使用,其目的是單一按鍵不會按錯,與當時一般PC上的雙鍵或三鍵滑鼠有別。
  • 雙鍵滑鼠:雙按鍵,PC上曾廣泛使用,現已極少出現;早期的Mac系統目前有部分使用。
  • 三鍵滑鼠:左右鍵加中鍵,PC上曾廣泛使用,現已甚少出現。
  • 三鍵滾輪滑鼠:左右鍵加上下滾動的滾輪,滾輪含中鍵功能,Windows 95出現以後的主流滑鼠。
  • 五鍵滾輪滑鼠:新增第四鍵及第五鍵——主要功能為左/右方向滾動,可以用驅動程式進行功能編輯。
  • 多鍵滾輪滑鼠:五鍵以上滑鼠,為某些特定功能或環境設計。

有線傳送方式滑鼠[編輯]

無線傳送方式滑鼠[編輯]

  • 紅外線
    • 27MHz 射頻 (無線電頻率)
    • 40/49MHz 射頻 (無線電頻率)
    • 315/433MHz 射頻 (無線電頻率)
    • 2.4GHz射頻 (無線電頻率)
一隻藍牙滑鼠。

功能區分[編輯]

  • 標準滑鼠(Standard mouse):一般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠
  • 辦公室滑鼠(Office Mouse):軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠
  • 簡報滑鼠(Presentation Mouse):為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠
  • 遊戲/電競滑鼠(Gaming Mouse):專為遊戲玩家設計,能承受較強烈的操作,解析度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬體設計

質感和操作性[編輯]

操作滑鼠時游標的準確性,還取決於感應器(滾輪或光學感應)與握持部位之間的關係,通常是感應器稍後於握持部位為佳。設計不良的滑鼠,無法引導使用者以較舒適的方式使用滑鼠,或指標的準確性不佳,容易點錯。滑鼠表面常有一層烤漆或其它物質,大多只是為了美觀,有時是為了止滑。滑鼠表面上的這些物質,很容易因操作滑鼠時的頻繁摩擦而脫落;因此滑鼠一開始很美觀,但脫落以後就非常醜。按鍵方面,有的滑鼠會發出很大的喀咑聲,按鍵較硬,不易按下;有的聲音較小,按鍵較軟。滾輪和按鍵類似,較鬆的滾輪在滾動時,會感到不靈敏。此外,有些滑鼠會加上金屬塊,增加滑鼠的重量,以模仿逐漸淘汰的機械滑鼠。但這卻會增加了原本就可以減去的負擔。滑鼠各個按鍵通常使用相同的元件,但各個按鍵的使用頻率卻可以有極大的差異,結果時常因為某一顆按鍵壞了(通常是滑鼠左鍵或滾輪),就要換掉整個滑鼠。滑鼠的操作性大多和使用者的使用習慣有關,滑鼠的使用本身就需要某種程度的適應;外觀和質感等,也取決於使用者的偏好傾向。

平整、光滑、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,如以下所述的工作面可支持機械滑鼠的操作:

  • 光滑的木板表面  
  • 玻璃表面  
  • 搪瓷表面  
  • 塑料製品表面  
  • 硬紙面
  • 金屬製品表面

粗糙的表面會佔附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響機械滑鼠內部圓球在平面上的定位,如桌面的水滴或其他污染物、灰塵等。一個較深的凹槽會導致滑鼠發生一些奇怪的操作。

主要品牌[編輯]

電腦配件圖中14是滑鼠安裝位置

參考資料及注釋[編輯]