仙境传说

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新仙境傳說
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ラグナロクオンライン
Ragnarok Online
遊戲
遊戲類型 大型多人線上角色扮演遊戲
使用平台 Microsoft Windows
遊戲引擎 AEGIS
開發團隊 大韩民国 Gravity
2002年8月31日(開始營運)
代理商 日本GungHo
臺灣 香港 新加坡 马来西亚遊戲新幹線
越南VinaGame
人物設定 李命進
音樂 SoundTeMP
媒體 DVD或網路下載
遊戲人數 多人遊戲
周邊界面 鍵盤, 滑鼠
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明
Ragnarok Online
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类型 MMORPG
平台 Microsoft Windows
开发 GRAVITY Co., Ltd.
发行 GRAVITY Co., Ltd.
系列 Ragnarok series
引擎 AEGIS
模式 Multiplayer
发行日期

KO:August 31, 2002[1] 北美:June 1, 2003
欧洲:April 15, 2004

澳洲:December, 2004

仙境傳說》(韓語:라그나로크 온라인;日語:ラグナロクオンライン;英語:Ragnarök Online,簡稱RO),是由韓國重力社英语Gravity (company)製作發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)。原作漫畫家李命進擔當R版以前職業造型設計,R版之後定稿為leona。原作《仙境傳說》中也不時出現職業初期造型人物。遊戲程式小圖為漫畫男主角"查爾斯"。而金世羅也是系列畫師之一。

仙境傳說最早自2002年8月31日起於韓國開始營運。2010年8月30日官方更名為《新仙境傳說》。2011年8月17日,官方正式改版EP13-3,改版主標題為《巨人國都》。

遊戲基於南韓漫畫家李命進的作品《仙境傳說》的世界觀而創作,主要背景建立在北歐神話中,但也融合了亞洲非洲歐洲許多國家的神話元素等。由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》,由土屋亞有子大久保薰所主唱。

仙境傳說的特色[编辑]

仙境傳說是以MMORPG中很少採用的3D地圖及2D人物的表現方式。如與《太空戰士》及其他3D人物的MMORPG相比,可以降低電腦的要求規格,亦可以減低連接人數過多時的延遲,單人遊戲時比其他的遊戲比較容易提升等級。

畫面[编辑]

《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上,有許多人物插圖網站以及相關的同人誌網站,而日本更發售多位插畫家的漫畫集。

「studio DTDS」所屬的韓國插畫家MONSTER GOGO先生和yoyo先生,還有金世罗先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。

遊戲視點以可以轉動的3D為背景,與2D的像素畫結合成的3D遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》(ARCTURUS)中的模組。

音樂[编辑]

使用高質素的音質而聞名韓國的音樂團體SoundTeMP親自製作遊戲的背景音樂,有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。

在α測試的遊戲內是採用44kHz、160Kbps的高音質mp3。不過,到了β測試中,降低至22kHz、80Kbps的低音質,而到了正式營運後新加的歌曲,則改為44kHz、96Kbps的中音質量mp3。

運用原作[编辑]

《仙境傳說》是以漫畫《仙境傳說》的故事背景為遊戲設定,而原作中主角的必殺技亦有運用於遊戲內。

遊戲設定在漫畫之前,地圖與原作相同,但在世界觀中亦有一些差異(例如光明之神貝爾德的母親原作為提亞美特(Tiamet),在遊戲為弗麗嘉)。

仙境傳說的世界觀[编辑]

仙境傳說的世界觀是一個劍與魔法的幻想世界。原作以北歐神話為基本,所以使用許多與北歐神話有關的用語和物品。此外,本作還安排了部份像僵屍忍者東方文化的產物。

由於約1000年前發生了神、人及魔的三方混戰的大戰,所以使用A.W.(After War,戰後)為年號。重力社發表過遊戲中的時間早於原作約100年。

遊戲設定[编辑]

仙境傳說以盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)為舞台。大陸分為3個國家,分別以普隆德拉(Prontera)為首都的盧恩米德加爾特王國,以朱諾(Juno)為首都的秀發茲發德共和國(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)為首都的阿盧納貝茲教國(Arunafeltz)。

仙境傳說的故事是因為人類文明世界的和平受到威脅,冒險者為了尋找被認為支撐著和平的「巨人伊美樂的心臟」而出發旅行。

地區化地圖計劃[编辑]

為了開拓世界各國的市場,特別加入各地特色地圖。例如日本的「天津町」、台灣的「崑崙」、中國的「洛陽」及泰國的「哎喲泰雅」(意旨現實大城府),但因不獲好評而在2005年3月停止開發,返回以擴大盧恩米德加爾特大陸為方針,但在轉回這個方針後,第一個新增的地圖秀發茲發德共和國的鋼鐵之都-「艾音布羅克」開放後,該城市曾被報導是德國的地區化地圖,但製作團隊已予以否認。

  • 2008年,TwRO開放代表俄羅斯的「莫斯科比亞」。
  • 2010年,TwRO開放代表巴西的「巴西」。
  • 2011年,TwRO開放代表印度尼西亞的「德瓦他島」。

版本更新[编辑]

以下內容以台灣、香港的繁體中文實裝版本與內容為基準

版本 主題 改版日期 改版內容
EP01 愛情競技場 2002年12月05日
  1. 遊戲首個版本,實裝PVP系統
EP02 口袋情人 2003年01月23日
  1. 實裝寵物系統
EP03 夢幻之島 2003年05月28日
  1. 全職業新增學習技能
EP04 傾城之戰 2003年07月21日
  1. 實裝公會攻城系統
EP05 夢想天空 2003年12月15日
  1. 新增新二轉職業
EP06 櫻之花嫁 2004年03月29日
  1. 實裝結婚系統
EP07 N/A
  1. 台版合併至Episode 08實裝
EP08 黑色派對 2004年08月04日
  1. 實裝轉生系統
EP08.5 P.S. 你今天微笑了嗎 2005年02月03日
  1. 實裝套裝卡片系統
  2. 競技場
EP09 N/A
  1. 台版分散於Episode 8.5與Episode 10實裝
EP10.1 新世代的誕生 2005年07月01日
  1. 實裝製作排名點數
EP10.2 人工生命體 2005年12月14日
  1. 實裝人工生命體
EP10.3 天使 想念的季節 2006年07月13日
  1. 新增跆拳系擴充職業
  2. 料理系統
EP10.4 愛情忍法&甜蜜左輪 2007年01月10日
  1. 新增神鎗手
  2. 忍者二種擴充職業
  3. 實裝拍賣系統
  4. 郵件系統
EP11.1 聖域‧拉赫 2007年07月11日
  1. 實裝製造插洞系統
EP11.2 烈焰峽谷‧菲音斯 2007年12月13日
  1. 實裝讀書系統
EP11.3 特務‧傭 2008年06月16日
  1. 實裝傭兵系統
EP12 榮耀戰場 2008年11月28日
  1. 實裝戰場系統
EP13.1 聖戰‧黑幕 2009年07月22日
  1. 實裝記憶迷宮系統、新技能視窗
EP13.2 未知的遭遇 2009年12月23日
  1. 實裝卡片附魔系統
EP13.2 新仙境傳說 2010年09月28日
  1. Renewal公式化
  2. 實裝三轉職業
  3. MVP墓碑系統
  4. 全職業坐騎系統
  5. 新版便利商城介面
EP13.2+ 勇闖貓咪島 2011年05月16日
  1. 實裝貓咪手商隊故鄉設定
  2. 卡片拆除系統(鎧甲、鞋子)
  3. 綿綿島貨幣
  4. 四級武器附魔系統
  5. 永恆之翼強化
EP13.3 巨人國都 2011年08月18日
  1. 實裝三階段強化系統
  2. 超級初心者等級擴充
  3. 三轉職業血量係數調整
EP14.1(1) 彩虹時光機 2012年07月25日
  1. 新地域彩虹橋
  2. 三轉職業平衡調整
  3. 初學者修練場翻
  4. 新增導航系統及蹦級系統(活動限時)
EP14.1(2) 怪物來敲門 2013年04月24日
  1. 實裝菁英怪系統
  2. 新地圖深淵迴廊
EP14.2 精靈國都 2013年10月14日
  1. 新地域彩虹橋魔塔
  2. 墮天使之翼附魔
  3. 等級上限175級(擴展職業160級)
  4. 三轉職業新技能開放
  5. 古城記憶迷宮開放
  6. TE城戰開放

職業[编辑]

職業概述[编辑]

職業是遊戲中每個人物一定會有的屬性之一,人物屬於哪一個職業,就會擁有該職業的特點;而且依照玩家的職業,決定玩家在遊戲中能使用的技能和可以裝備的物品。

初學者
初學者
超級初學者
一轉職業
劍士 服事 魔法師 盜賊 商人 弓箭手 跆拳少年/少女 忍者 神鎗手
二轉職業
騎士 十字軍 祭司 武道家 巫師 賢者 刺客 流氓 鐵匠 鍊金術師 獵人 吟遊詩人 / 舞孃 拳聖 悟靈士 影&朧
轉生
進階初學者
轉生一轉職業
進階劍士 進階服事 進階魔法師 進階盜賊 進階商人 進階弓箭手
轉生二轉職業
騎士領主 聖殿十字軍 神官 武術宗師 超魔導師 智者 十字刺客 神行太保 神工匠 創造者 神射手 搞笑藝人 / 冷艷舞姬
三轉職業
盧恩騎士 皇家禁衛隊 大主教 修羅 咒術師 妖術師 十字斬首者 魅影追蹤者 機械工匠 基因學者 遊俠 宮廷樂師 / 浪姬舞者

轉職[编辑]

在仙境傳說中職業別分為初心者、一轉職業、二轉職業、轉生初心者、轉生一轉職業、轉生二轉職業、三轉職業7種。一開始人物的職業是初心者,當職業等級(JOB Lv)達到10級時,可任意轉職至各種一轉職業;而一轉職業在職業等級達到40等級或以上(非擴充的一轉職業JOB最高等級是50)時,就能轉職至二轉職業;二轉職業在基本等級99等和職業等級50級時,能轉職至轉生職業(轉生職業的轉職條件與未進階職業相同);而當轉生二轉基本等級到達99等時,就能轉職為三轉職業。

但是需要注意的是:二轉以上的職業在轉職時有特殊的限定,例如當玩家的職業是劍士時,就只能選擇轉職為騎士或十字軍,而不能選擇兩者以外的其他二轉職業。

  • 一轉:到現時為止一共開放10個一轉職業,當職業等級達到40以上時便可選擇轉職為二轉職業(目前神鎗手的二轉職業「反抗軍」臺版尚未實裝)。
  • 二轉:到現時為止一共開放15個二轉職業,當基本等級達到99時便可選擇轉生為進階二轉職業,或轉職成三轉職業。
  • 進階二轉:到現時為止一共開放13個轉生職業,當基本等級達到99級且職業等級達到50級時便可轉職為三轉職業。
  • 三轉:普通二轉99級(含小孩二轉職業)或進階二轉99級,並且職業等級50以上,即能轉為三轉。
    • 三轉是轉職,而非轉生,不需要從零開始,三轉後可突破到基礎等級100級,基礎等級最高為175級。
    • 三轉的素質點上限將突破99,最高為130,小孩三轉職業最高為117。
    • 三轉的HP、SP設定係數同原二轉,轉職後HP、SP量不會有所變化,進階二轉後三轉會比普通二轉後三轉多30%。
    • 進階二轉因為有獨立進階二轉的技能,技能上會比普通二轉直接轉三轉更加活化。
    • 三轉的JOB等級最高為60。
    • 三轉有自己特定的動作和技能特效,此項目未實裝。
    • 直接三轉和進階三轉(轉生後三轉)比較起來,有HP/SP較弱勢與沒有進階技能的情況。

轉生[编辑]

轉生是一個相當特殊的轉職,當二轉職業的基本等級到達99職業等級到達50時,完成特定的任務後,人物就會變成與普通初心者不同顏色的進階初心者。這時人物的等級和職業等級都會重新變回1,在人物屬性欄的各個素質亦會變回1,並增加100點素質點,所以會比普通初心者強。而轉職為進階一轉以及進階二轉時,進階一轉的人物顏色與一般未轉生的一轉不同,進階二轉後服裝亦與一般未轉生的二轉不同,並且在轉職時除了追加所有的職業性任務技能外,只需透過對話流程即可轉職,無需進行轉職任務。

轉生的進階職業除了擁有分配一開始的點數自由外,還擁有比未進階的職業更多的HP以及SP,除此以外到了進階二轉還追加了許多強力的技能可以學習。

雖然轉生後的優點相當多,但是比起未轉生的職業,無論是基本等級或是職業等級,在升級上需要的經驗值也增加約為三倍的需求。

最初職業 - 初心者(Novice)[编辑]

新開始遊戲時,人物職業為初心者。初心者是為了使新玩家認識仙境傳說的遊戲系統。一旦轉職一轉職業就不能轉回初心者或其他一轉職業,轉職一轉職業需要完成一個較為簡單的任務。

  • 學習技能:緊急治療、裝死

劍士(Swordman)[编辑]

劍士系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
劍士 騎士 進階劍士 騎士領主 盧恩騎士
十字軍 聖殿十字軍 皇家禁衛隊

劍士顧名思義就是擅長使劍的近戰手,但除了劍之外還能使用相當多的進戰武器(包括以攻擊力代替攻速的雙手劍類武器以及攻擊距離較長的長矛類武器),而且能夠選擇裝備許多防禦力高的重型防具。雖然不能裝備遠距離武器,但他們的技能在近身戰鬥時相當實用且威力高超足以彌補此一缺憾,是一個任何玩家都能輕鬆上手的職業。

  • 基本技能:狂擊,怒爆,挑釁,霸體,快速回復,單手劍使用熟練度,雙手劍使用熟練度
  • 學習技能:攻擊弱點,狂暴狀態,移動時回復HP

騎士(Knight)[编辑]

騎士是二轉職業中最好的近距戰鬥者。他們在轉職後,不但可以騎乘大嘴鳥來大幅提升移動速度,而且在雙手劍以及槍類的攻擊輸出上比起劍士都有更進一步的強化。可以在敵陣中快速突刺攻擊,投擲長槍來遠距離攻擊,當面對大群敵人時,還有讓敵人自殘的怪物互擊技能使他們完全無懼於以一打多;如果想體驗站在最前鋒戰鬥的刺激感的玩家,這是一定不會錯過的職業。

  • 基本技能:長矛使用熟練度,連刺攻擊,長矛刺擊,投擲長矛攻擊,騎乘術,騎兵修練,騎乘攻擊,雙手劍攻擊速度增加,反擊,怪物互擊
  • 學習技能:衝鋒攻擊
  • 騎士→騎士領主(Lord Knight)
    騎士領主是某些久經戰陣且立下赫赫戰功的騎士才能獲得的榮耀,比起騎士,他們強化了短時間內的攻擊輸出力,而且增添了手持雙手劍時的防禦性技能與各種雙手劍加持技巧,雙手劍將逐步取代長矛成為騎士領主的主流武器。騎士領主是攻防全能的高強戰士,戰鬥時附加於武器上的各種技術與可怕效果使他們是敵人在戰場上絕對不會想遇到的強大對手!
    基本技能:靈氣劍,雙劍挌擋,傷害增壓,巧打,螺旋擊刺,集中攻擊,極速回復,狂怒之槍

十字軍(Crusader)[编辑]

若說團隊中的最佳肉盾,大家第一個想到的都一定是十字軍!沒錯,他們擁有提高生命的技能和強大的盾系防禦技能使他們能夠堅強的抵擋住攻擊,保護戰鬥團隊的弱小對象。但別以為他們只適合用來擋刀:他們的盾牌同樣也是戰鬥的利器,撞退敵人、擲出盾牌攻擊、將敵人的傷害反射回去,都是他們在盾牌戰鬥上的傑出表現;而他們更加進化的長矛技術與聖屬性的攻擊技能在面對黑暗屬性的敵人時,只需要花出小額的自身損失,就可以瞬間造成敵人最大的傷亡,可謂黑暗系敵人的絕對剋星。但是就像魔法師系一般,由於技能多元使得點數十分吃緊。

  • 基本技能:長矛修練,長矛加速術,騎乘術,騎兵修練,信任,治療術,天使之護,天使之擊,治癒術,神佑之光,自動防禦,盾擊,迴旋盾擊,光之盾,反射盾,犧牲,聖十字攻擊,聖十字審判
  • 學習技能:退縮
  • 十字軍→聖殿十字軍(Paladin)
    有一些將自己完全奉獻給神的高階十字軍,他們被稱為聖殿十字軍;他們除了擁有在同樣是十字軍以上的盾係防禦力之外,還擁有利用提升所有隊友戰力並損傷敵人的聖音技能,還可以施展消耗敵人魔力的神之威壓攻擊。從他們身上,你可以感受到他們對於信仰的執著與狂熱,甚至可以無懼於犧牲自己來給予敵人最大的傷害!
    基本技能:連續盾擊,捨命攻擊,聖音,神之威壓


劍士系三轉職業[编辑]

  • 騎士/騎士領主→盧恩騎士(Rune Knight)
    他們是神秘而強大的騎士,擅長製造與使用擁有特殊力量的盧恩石頭來改變他們的戰鬥屬性,並附加上多種魔法特效;但他們也不是只有神秘的魔法,他們的強大劍術同樣有名,是所有敵人最害怕遇到的致命剋星。
  • 十字軍/聖殿十字軍→皇家禁衛隊(Royal Guard)
    原本隸屬於古城皇族的直屬部隊,他們的主力逐漸從盾牌戰鬥的技能上,轉向長矛攻擊術與團隊戰法,他們的長矛技巧所向披靡,從原本的防守者轉成可怕的攻擊者,而且他們的團隊戰術使他們多人時可以發揮出單人時數倍以上的戰力。當你看見他們森然林立的槍陣時,請謹記趕緊閃避!

服事(Acolyte)[编辑]

服事系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
服事 祭司 進階服事 神官 大主教
武道家 武術宗師 修羅

信奉神明獲得力量的服事相較於主司戰鬥魔法的魔法師,他們擅長的是輔助性魔法。雖然他們的基礎體質包括閃躲、防禦、攻擊力都較為低落,但是他們可以施展各種幫助他人的魔法,治癒、解除不良屬性、提高速度與戰鬥能力,是他們在團隊中最大的功用,一名熟練的服事可以將一個戰鬥團隊的戰力瞬間提升到倍數以上,也是後期升級不可或缺的好幫手。

  • 基本技能:治癒術,治療術,加速術,緩速術,天使之護,天使之擊,天使之賜福,天使之障壁,天使之光,天使之淚,光獵,瞬間移動,傳送之陣,光之障壁
  • 學習技能:神聖之光

祭司(Priest)[编辑]

若說祭司是二轉職業中的靈魂人物,這是毫不為過的事實!唯有經歷過服事時期的苦行才能歷練成為祭司的他們,比任何人都了解神的重要;他們延續並強化了身為團隊中最不可或缺的輔助要角的所需能力,同時也修練各種神聖的攻擊技術,使他們能成為不死系以及惡魔系的剋星。唯有他們的活躍,是能左右一個隊伍成敗的關鍵。

  • 基本技能:權杖使用熟練度,緩毒術,神威祈福,犧牲祈福,灑水祈福,聖之祈福,光耀之堂,暗之障壁,禪心,痊癒術,復活術,霸邪之陣,聖母之頌歌,幸運之頌歌,沉默之術,轉生術,天使之怒,十字驅魔攻擊
  • 學習技能:捨身取義
  • 祭司→神官(High Priest)
    一些擁有一定權威的牧師就會被視為是居於領導地位的神官,比起牧師他們有著更強的輔助能力,更多打擊黑暗系的攻擊技巧,有了他們就等於是隊伍勝利的保證!
    基本技能:魔力減免,冥想,聖母之祈福,神聖殿堂

武道家(Monk)[编辑]

從小就開始信奉神的服事中..,有部分的人認為,除了精神的修練之外,肉體的訓練也得和精神一樣的剛強。他們認為如地獄般的痛苦修煉,是神所賜給他們的試煉,如此修煉完成的人們就稱之為「武道家」。 在揮舞的鐵拳中,揮灑對於信仰的驕傲!他們利用苦行將肉體以及自己的戰鬥意志鍛鍊到相當驚人的程度,比起擅長在隊伍中發揮輔助功用的祭司們,他們走的是獨立戰鬥的道路,可以在快速的拳擊中創造出可怕的破壞力。當你讚嘆於他們那殺傷力十足的拳技以及武術時,更能從中體會出他們對於神的熱烈信仰。

  • 基本技能:鐵砂掌,移花接木,六合拳,連環全身掌,猛龍誇強,金剛不壞,真劍百破道,運氣調息,弓身彈影,蓄氣,吸氣,爆氣,浸透勁,彈指神通,阿修羅霸凰拳
  • 學習技能:振氣注入,發勁
  • 武道家→武術宗師(Champion)
    只有將自己的肉體以及意志力鍛鍊到超越常人境界的武道家才能成為他們公認的武術宗師,在武道家群內居於領導地位的他們不但擁有更多的拳技,對於氣的運用更是一般武道家所不能比擬的,其氣霸山河的威風無人可比擬!
    基本技能:狂蓄氣 猛虎硬爬山 伏虎拳 氣絕崩擊

服事系三轉職業[编辑]

  • 祭司/神官→大主教(Archbishop)
    角色外形:男性:嚴肅的高位神職者。女性:擁有神殿聖域的女教皇那種神聖感。
    技能概念:現有的輔助技能的強化。增加更多攻擊不死系、惡魔系魔物的驅魔技能,當然同時也會損失一些輔助性的技能。增加物理攻擊系的技能。
  • 武道家/武術宗師→修羅(Sura)
    角色外形:女性:遊戲中的女修羅紙娃娃,使用技能爆氣、阿修羅霸凰拳時,有斷頭現象。
    技能概念:增加了許多範圍技能、高倍率傷害範圍技能、點穴的活用,讓武道家不再只是單靠阿修羅霸凰拳來吃飯的職業。

魔法師(Magician / Mage)[编辑]

法師系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
魔法師 巫師 進階魔法師 超魔導師 咒術師
賢者 智者 妖術師

比起其他職業,魔法師的近戰與防禦力表現明顯低落,但這個職業的最誘人特點在於能夠施展各種屬性的魔法攻擊。他們的魔法在初期稍嫌微弱,基礎能力也不強,無法應付大型場面,但是逐步修練提升後,強大的魔法攻擊將會完全取代主攻手的位置,成為隊伍中舉足輕重的戰鬥成員,是個頗適合技巧派和追求華麗戰鬥效果的玩家的職業。但相對的,多元的魔法技能使有限的技能點數十分吃緊,他們必須在初期便選擇要較為專精於哪一種屬性的魔法,也因此限制了後期的修練與練功場所的選擇。

  • 基本技能:火系:火箭術,火球術,火焰之壁,火狩。水系:冰箭術,冰凍術。風系:雷擊術,雷爆術。神聖系:聖靈召喚。特殊:石化術,心靈爆破,暗之障壁,禪心
  • 學習技能:能量外套

巫師(Wizard)[编辑]

戰場上的華麗破壞者,只有巫師可以擔當這個名號!巫師是二轉職業中最強的魔法攻擊輸出者,他們由魔法師時期的修練技能為基礎進一步強化魔法能力,施展出毀滅力更強大、效果更華麗的魔法攻擊。而且有別於魔法師時期施展魔法時幾乎都是單一對象,巫師的魔法優勢在於一次施展包含大範圍的全面性攻擊。這樣的職業唯有將魔法師時期的技巧磨練的爐火純青的人才能勝任愉快。

  • 基本技能:怪物情報,火之獵殺,火柱攻擊,雷嗚術,地震術,崩裂術,泥沼地,冰刃之牆,霜凍之術,水球術,暴風雪,怒雷強擊,隕石術
  • 學習技能:火狩芽
  • 巫師→超魔導師(High Wizard)
    在巫師中,某些魔法技術過人的巫師會成長為超魔導師,他們對於魔法的使用能力自是不在話下;而且比起巫師,他們擁有更多魔法輔助技能,來發揮出百分百的戰鬥能力。任何敵人都無法脫離他們的魔法技巧,使他們成為戰場上最可怕的惡夢,從他們經過的地方是就能明顯得知他們的威力了!
    基本技能:魔力增幅,念力連擊,魔擊術,咖般塔音,重力原野,吸魂術

賢者(Sage)[编辑]

若說巫師是魔法攻擊者的第一把交椅,那麼賢者是第一魔法輔助者的地位則當之無愧了!他們不需要像巫師一樣專攻於單一屬性,他們擅長於全面性涵蓋的屬性修練,並擅長利用在武器與盔甲上附著特殊屬性的技術,來為隊友增加戰場上的防禦力和戰鬥力,甚至可以藉由特殊技能來剋制其他魔法師。而且他們不但是戰場的輔助者,更是飽讀詩書的智者,在空中之城的圖書館裡出身的他們相信沒有任何知識是他們不知道的。

  • 基本技能:怪物情報,進化之書,取消施法,自由施法,自動唸咒,魔法懲戒,唸咒拆除,魔法效果解除,火焰屬性附加,火元素領域,水屬性附加,水元素領域,風屬性附加,風元素領域,地屬性附加,地元素領域,地震術,崩裂術,隨機技能
  • 學習技能:肯貝特製作,元素更換(地、水、火、風,四屬性擇一學習)
  • 賢者→智者(Professor)
    智者是對某些資深賢者們的尊稱,對於魔法知識已經到達巔峰的他們往往是團隊中最佳的輔助攻擊職業,甚至當他們能量不足時,還可以吸收敵人的力量轉為己用,有時更有可能在一瞬間扭轉戰局。當你在對玩家戰的戰場中看到他們時,請切記寧鬥力毋鬥智的法則!
    基本技能:速讀術,薄霧牆,易燃之網,雙倍投擲,HP轉換,心神互換,精神耗弱術,精神憾動

法師系三轉職業[编辑]

  • 巫師/超魔導師→咒術師(Warlock)
    角色外形:適合戰鬥和運動的簡裝。對大規模戰鬥有著很好的表現。
    技能概念:追加暗屬性魔法,強化念屬性魔法。多人共同使用的大範圍魔法。追加屬性組合魔法。強大並極具破壞性的類型。
  • 賢者/智者→妖術師(Sorcerer)

盜賊(Thief)[编辑]

盜賊系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
盜賊 刺客 進階盜賊 十字刺客 十字斬首者
流氓 神行太保 魅影追蹤者

與劍士相比,盜賊最大的不同點在於他們沒有攻擊力強的主動技能,而是增加了跟閃避與躲藏相關連的技能;雖然前期並不如劍士能夠直接與怪物硬碰硬,但是其快速的閃躲力在面對強敵時可以有效提升他們的存活率,雙次攻擊效果的二刀連擊更是使人頭疼的被動攻擊技巧,同時也可以裝備弓箭拉開戰鬥距離。踢沙、扔石頭、下毒等看似下三濫的動作,全部都是盜賊賴以在戰場上生存直到戰勝敵人的利器。

  • 基本技能:二刀連擊,殘影,施毒,解毒,偷竊,隱匿
  • 學習技能:噴砂,後退迴避,撿石頭,投擲石頭

刺客(Assassin)[编辑]

沙丘中的堅齒、暗夜中的白刃,這是只有刺客才能發下的誓言與名號!他們是在攻擊以及速度兩方面特別強化的二轉職業,比起騎士走的是光明正大的群體戰鬥,他們更擅長的是黑暗中的單對單暗殺技術。他們擁有高超無比的躲藏技能,擅長各種毒系技能,而最可怕的是他們連續攻擊八次的音速投擲技能可以輕而易舉的創造恐怖的傷害數值,瞬間至敵人於死地,可以說是物理傷害輸出最高的職業。任何職業若是單一的對上刺客,幾乎沒有任何的生還機會。

  • 基本技能:右手修練,左手修練,拳刃修練,音速投擲,偽裝,無影之牙,塗毒,毒性反彈,毒性散發,毒性感染
  • 學習技能:超音速投擲,毒刃
  • 刺客→十字刺客(Assassin Cross)
    擾亂及暗殺敵人,隨意在敵陣營裏闊步的十字刺客,可以用隱藏多樣的技術來擾亂敵人,把自己偽裝成熟練的型態,是屬於專門暗殺者的集團。因為是刺客的進階職業,所以對於暗殺和毒的攻擊更能發揮熟練的能力。
    基本技能:高階拳刃修練,心靈震波,黑暗瞬間,毒液製作,致命塗毒

流氓(Rogue)[编辑]

大牌、傲慢、獨行,但最大的興趣與特色就是耍流氓!流氓是二轉職業中最奇特的職業,他們除了強化了盜賊時期的持弓攻擊力外,也強化了躲藏技能,甚至能在交易時強制砍價;而在對戰中,他們有令人頭痛的卸除技能可以快速卸除掉玩家特定部位的武器與鎧甲,抄襲敵人的戰鬥技巧來回擊,甚至能強制挾持敵人轉移到對自己較有利的位置進行戰鬥。他們也可以偷取敵人的金錢,其他諸如流氓天國、塗鴉這些並不著重功能但十分有個性的技能都能讓他們與其他職業與眾不同、特立獨行。

  • 基本技能:潛遁,潛擊,強奪,偷錢,背刺,挾持,抄襲,卸除頭盔,卸除盾牌,卸除鎧甲,卸除武器,強制減價,流氓天國,塗鴉,蒼鷹之眼,二連矢,陷阱移除
  • 學習技能:緊密的約束
  • 流氓→神行太保(Stalker)
    神行太保以流氓為基礎,戰鬥力更強悍也更不講理,擁有更在流氓之上的隱匿以及牽制能力,甚至能使用更進階的卸除技能將敵人瞬間暴露於毫無防禦力之下,這些絕對優勢絕對不是三言兩語可以解釋的,你光用肉眼就可以看見他們對於玩弄獵物上的傲慢與霸氣!
    基本技能:自由保護,所有卸除,暗影追蹤,霸王魂

盜賊系三轉職業[编辑]

  • 刺客/十字刺客→十字斬首者(Guillotine Cross)
    角色外形:仿照仙境傳說原作刺客“Loki”,骨裝和骨刃的型態。
    技能概念:像刺客一樣典型的攻擊特化類型。強有力的傷害,失敗的時候的反作用也是主要概念。多種多樣的毒的追加,利用毒的技能也被強化。
  • 流氓/神行太保→魅影追蹤者(Dark Chaser)

商人(Merchant)[编辑]

商人系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
商人 鐵匠 進階商人 神工匠 機械工匠
鍊金術師 創造者 基因學者

商人能夠裝備的武器以及防具種類是最多的,這意味著他們可以根據怪物以及自身素質的不同選擇較為合適的武器以及防具;但商人真正的特徵是比起其他職業而言,有許多跟金錢相關的技能,例如跟NPC交易上的優惠、自行鑑定物品減低花費、甚至是利用金錢攻擊敵人;他們可以裝備手推車來增加負重上限(同時作為攻擊利器),並且是唯一可以使用露天商店這項技能的職業。因為有了他們,玩家與玩家之間的物品流通及交易才能順利且快速的進行。

  • 基本技能:金錢攻擊,負重量上升,低價買進,高價賣出,手推車使用,露天商店,物品鑒定
  • 學習技能:手推車攻擊,大聲吶喊,改裝手推車

鐵匠(Blacksmith)[编辑]

不管是鋼鐵還是敵人,通統在我的鐵鎚下臣服吧!藉由戰鬥之路的苦行修練,鐵匠鍛鍊出了真正強大的實戰技術,強化了近戰方面的戰鬥力,並藉由自我激發來短暫提升自己的肉體戰鬥力,製造出不亞於劍士系的狂暴攻擊力。而且他們不但是破壞者,也是製造者,利用高超的技術,他們可以自由的操弄鋼鐵、修理損毀的武器,並製造出各種新的武器。但他們也不只有肉體強大:他們在商業頭腦的部分也更加強化,不再是商人時期的成品傳遞者,而將成為市場的供應者與真正掌握者。

  • 基本技能(製造類):鐵製造、鋼製造、屬性石製造、神之金屬研究、短劍製作、單手劍製作、雙手劍製作、斧頭製作、鈍器製作、拳套製作、長矛製作
  • 基本技能(實戰類):武器保有、武器研究、武器修理、尋找礦石、強化火屬性、大地之擊、速度激發、凶砍、無視體型攻擊、武器值最大化
  • 學習技能:貪婪、詭計的商術
  • 鐵匠→神工匠(Whitesmith)
    在鐵匠中,一些長年累月在製作武器以及研究武器的鐵匠就會成為神工匠,他們比起鐵匠擁有更多的攻擊技能,同時還擅長運用自己的手推車來輔助攻擊,而且他們也可以利用化腐朽為神奇的技巧,使原本普通的武器化為神兵,神工匠可不是叫假的!
    基本技能:手推車加速,手推車終結技,武器精鍊,凶砍最大值,野蠻凶砍

鍊金術師(Alchemist)[编辑]

科學與魔法共通的神秘製造者,能夠掌握這矛盾卻強大的稱號的只有鍊金術師!他們是一群孤獨而富有知識的製造家,相較於鐵匠在鐵器方面的專精,他們將高超的知識與原本在商業上的能力轉而全部投入到他們對化學的狂熱上。鍊金術師研究著所有物質的真正特性與共通性,並在藥水以及生化科技的研究上表現驚人。他們擅長配製藥水來增強自己的力量或攻擊敵人,甚至能夠逆轉自然法則:創造出新的人工生命。

  • 基本技能:斧頭使用熟練度、知識藥水、配藥、強酸攻擊、火煙瓶攻擊、藥水投擲、生物調撥、氣泡蟲召喚、化學武器保護、化學頭盔保護、化學盔甲保護、化學盾牌保護
  • 基本技能(需學會生命倫理):安息、生命體召喚、復活生命體
  • 學習技能:抵抗藥水製作、生命倫理
  • 鍊金術師→創造者(Creator)
    一些對於製藥、以及生命體相關的研究有所重大突破的煉金術師,他們就能成為創造者;他們不但精通煉金時期的各項知識,對於各種藥品的研究也有非常高的成就,若說他們什麼藥水做不出來,別人也別想做出來!
    基本技能:植物栽培,纖細藥水投擲,所有化學武器保護,強酸火煙瓶投擲

商人系三轉職業[编辑]

  • 鐵匠/神工匠→機械工匠(Mechanic)
    角色外形:熟練的機械工的形象。穿著整套工作服。
    技能概念:追加能夠制造的武器種類。追加了原先預定給轉生職業的制造自動攻擊裝置的技能。比起戰鬥技能,制造相關的技能和制造的道具有更多的強化。
  • 鍊金術師/創造者→基因學者(Generic)

弓箭手(Archer)[编辑]

弓手系
一轉 二轉 進階一轉 進階二轉 三轉
弓箭手 獵人 進階弓箭手 神射手 遊俠
吟遊詩人/舞孃 搞笑藝人/冷艷舞姬 宮廷樂師/浪姬舞者

弓箭手相對於擅長近距離攻擊的劍士,他們所專攻的則是遠距離的戰鬥風格,而且依據怪物屬性的不同更可以更換不同屬性的箭矢;雖然比起前者總體防禦力較低,而且箭矢的重量與花費是他們在初期的沉重負擔,但是卻更能夠輕鬆更換攻擊屬性達到最大攻擊效果,並可以利用地形使遠距離攻擊能力成為了他們的強大戰鬥利器。是個適合反應力優秀的玩家選擇的職業。

  • 基本技能:二連矢,箭雨,鶚梟之眼,蒼鷹之眼,心神凝聚
  • 學習技能:衝鋒箭,製作箭

獵人(Hunter)[编辑]

彎弓有如滿月、箭箭都是致命,這樣的榮耀屬於獵人獨有!惟有弓箭技術到達百發百中程度的弓箭手才能成為獵人,他們是二轉職業中獨霸的遠距離物理攻擊輸出職業,除了強化了弓箭方面的攻擊技術外,他們還會豢養獵鷹來成為自己在狩獵與戰鬥中的好夥伴,並擅長製造與利用各種特性與功能的陷阱來阻礙、殺傷敵人,幾乎可以讓任何敵人在接近獵人之前就死傷慘重。一旦成為獵人的目標,就等於成為了獵物,要逃出他們百步穿楊的技術幾乎是比登天還難。

  • 基本技能(陷阱類):滑動陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、強光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、爆散陷阱、陷阱探查、爆破陷阱、陷阱拆除
  • 基本技能(實戰類):動物殺手、馴鷹術、閃電衝擊、鋼製喙、獵鷹尋敵
  • 學習技能:幻影箭
  • 獵人→神射手(Sniper)
    用任何言語都無法形容神射手在遠距離上的優勢,他們比獵人更快、更狠、更準確,百步穿楊的射術語與提升隊伍速度的風之步是他們的最強力量,控制獵鷹的技術也進一步提升,所有人都將成為他們眼中的獵物。當你看見飛鷹在空時,請謹記注意周圍隨時會飛出一支封喉利箭!
    基本技能:狙殺瞄準,風之步,銳利射擊,獵鷹突擊

詩人(男)(Bard)[编辑]

有時溫柔有時強韌,利用歌唱與音樂的力量來取悅隊友或折磨敵人的一種職業...。不要小看冷笑話這個技能的威力喔,因為它可是能夠讓周圍的敵人結冰,而且還能治療聚集在身邊的隊友的一個技能喔!當戰鬥的時候還可以使用加速攻擊等等技能,吟遊詩人若是搭配上舞孃的時候,更是能將本身的威力發揮到極致!* 基本技能:操控樂器、樂器攻擊、不和諧音、吹口哨、刺客的黃昏、伊登的蘋果、布萊奇之詩、冷笑話

  • 學習技能:陣痛之聲
  • 詩人→搞笑藝人(Clown)
    一些資歷豐富的吟遊詩人就會成為眾人口耳相傳的搞笑藝人,他們不但是冷艷舞姬的最佳搭檔,而且也是團隊中不可或缺的輔助要角,他們的歌聲與琴聲可以使人擁有無比力量,就算是再強的敵人都有戰勝的信心!

舞孃(女)(Dancer)[编辑]

舞孃美麗的姿態是其他職業所不能比擬的!雖然跟詩人很像,但是舞孃還是有她專有的一些特徵,比如說:使周圍的人全部都昏倒的「尖叫」技能,還有和詩人技能剛好相反的移動速度與攻擊速度下降的「勿忘我」技能。其餘的像是詩人和舞者有一個很特別的「合奏」技能,在組隊作戰時,可以互相搭配發揮。* 基本技能:練習舞蹈、纏箭投擲、醜陋之舞、哼唱之音、勿忘我、女神之吻、為您服務、驚聲尖叫

  • 學習技能:眨眼之誘
  • 詩舞共有技能:臨機應變、安可
  • 詩舞合奏技能:搖籃曲、經驗值倍增、永遠的混沌、戰鼓震天、尼貝隆根之戒指、觸媒之所、不死神齊格弗里德
  • 舞孃→冷艷舞姬(Gypsy)
    冷艷舞姬是眾人在舞孃中公認舞技高超的佼佼者,他們不但是搞笑藝人的最佳搭檔,而且也是團隊中不可或缺的輔助要角。當她們搖曳的舞姿出現時,請謹記不要看,因為觀者將沉浸於那妖艷舞蹈,甚至刀鋒指向心臟時都毫無知覺!
    基本技能(搞笑藝人&冷艷舞姬):奧義箭亂舞,命運的塔羅牌,海羅默德的手杖,落花伴著月光下的水車小屋,不要拘束我,傀儡師的把戲

弓手系三轉職業[编辑]

  • 獵人/神射手→遊俠(Ranger)
    角色外形:卡其綠和茶色混合,並帶有皮質的附件。軍服式樣的運動裝。
    技能概念:追加狼召喚,移動時可以騎狼。現有的弓技能強化。單一指定的陷阱技能強化,並追加
  • 詩人/搞笑藝人→宮廷樂師(Minstrel)
  • 舞娘/冷艷舞姬→浪姬舞者(Wanderer)

跆拳少年/少女(Taekwon)[编辑]

跆拳系
一轉 二轉
跆拳少年/少女 拳聖
悟靈士

跆拳少年/少女與其他職業的不同點相當多,其一就是完全無法裝備任何武器(但可透過技能學習補強物理攻擊力),只能以他們擅長的拳腳攻擊提升等級;其二就是升級時,頭頂上會顯現新穎特別的守護天使圖像,穿著韓國傳統彩色緞子上衣的這個天使,只會在基本等級提升時才會出現,並施展相當持久的天使之賜福和加速術後才會消失。同樣也是一個相當特殊的一轉職業。

  • 基本技能:跑步,跳高,迴旋踢,迴旋預備,砸踢,砸踢預備,轉身踢,轉身預備,還擊踢,還擊預備,飛腳踢,落法,平安的休息,快樂的休息,加油,溫暖的風,太拳任務

拳聖(Star Gladiator)[编辑]

當跆拳少年/少女在修行中領悟了大自然中神秘的力量,他們就會成為了拳聖;這是一個運用大自然能力轉化為自己能力的特殊職業,並不是普通的修行就能完全辦的到的。

  • 基本技能(太陽):太陽的溫暖、太陽的平安感、太陽的祝福、太陽的憤怒
  • 基本技能(月亮):月亮的溫暖、月亮的平安感、月亮的祝福、月亮的憤怒
  • 基本技能(星星):星星的溫暖、星星的平安感、星星的祝福、星星的憤怒
  • 基本技能(合體):太陽與月亮與星星的感覺、太陽與月亮與星星的憎惡、太陽與月亮與星星的惡魔、太陽與月亮與星星的朋友
  • 特殊條件技能:太陽與月亮與星星的知識、太陽與月亮與星星的融合

悟靈士(Soul Linker)[编辑]

有一些跆拳少年/少女在修行中跟某些不屬於這個世界的人接觸,他們選擇放棄原來跆拳道的路,成為了悟靈士;這是一個令人有著奇異感覺的職業,他們擅長召喚各種職業的靈魂進入該職業,讓那個職業發揮出他們能力以上的能力;同時他們也擅長使用各種名為艾斯、凱開頭的技能,可以說是一個十分神秘的職業。

  • 基本技能(靈魂):超級初學者的靈魂、一轉上等職業的靈魂、騎士的靈魂、十字軍的靈魂、鐵匠的靈魂、鍊金術師的靈魂、巫師的靈魂、賢者的靈魂、祭司的靈魂、武道家的靈魂、刺客的靈魂、流氓的靈魂、獵人的靈魂、吟遊詩人與舞孃的靈魂、拳聖的靈魂、悟靈士的靈魂
  • 基本技能(艾斯):艾斯提、艾斯麻、艾斯敦、艾斯克、艾斯卡、艾斯誣
  • 基本技能(凱):凱易特、凱阿希、凱誣僕、凱易哲、凱易娜
  • 靈魂狀態下可用的技能:
  • 騎士:單手劍攻擊速度增加
  • 鐵匠:所有速度激發
  • 獵人:動物猛擊
  • 鍊金術師:菠色克投擲、寬廣配藥

忍者(Ninja)[编辑]

忍者系
一轉 二轉
忍者 影&朧

忍者跟盜賊同樣有著擅長躲藏的特性,但忍者與其最大的不同就在於他們所修練的忍法效果五花八門,有些能夠攻擊對手,有些則能增強自己能力;此外他們還能使用手裡劍以及苦無這些只有他們才能使用的武器。

  • 基本技能:榻榻米攻擊,影子跳躍,霧裡砍劈,隱身攻擊,金蟬脫殼,幻影分身,念,飛刀修練,投擲飛鏢,投擲飛刀,投擲風魔飛鏢,投擲金錢,忍術修練,火炎花,火炎陣,爆炎龍,冰閃槍,水鈍,冰晶落,風刃,雷擊碎,朔風,一閃擊

影&朧(Kagerou&Oboro)[编辑]

忍者二轉職業,男生轉職為影、女生轉職為朧。台版於2013/1/30實裝。跟一般二轉職業不同的是,影&朧的轉職條件為忍者基本等級99、職業等級70即可轉職。 長久以來在影子裡屏息以待的這宗親,為了改變混亂又失序的世界而重出江湖了,不過可以真正有資格繼承他們名聲的人尚未出現。很久以前曾協助天津町駐軍的宗親,指是駐軍擔心他們出眾的能力而不加重用。經過很久一段時間後重出江湖的他們,自稱為忍者的他們逐漸收編才能出眾的忍者後,規模恢復過往水準了。只是可以帶領他們的兩個戰士,可以繼承日影忍者及月影忍者的同族尚未出現。

  • 基本技能:右手修練、左手修練、闇雲、靈魂阻斷、爆裂投擲、八方飛刀、亂華、撒菱、狂亂投擲、明鏡止水、幻術-幻惑、幻術-殘像、幻術-驚愕、幻術-咒殺、十六夜、火符、冰符、土符風符、術式解放、術式全開
  • 基本技能(男角專用):踩影、虛無、影武者
  • 基本技能(女角專用):殘月、紅月、朦朧
  • 基本技能(合體技):十文字斬

神鎗手(Gunslinger)[编辑]

槍手系
一轉
神槍手

神鎗手算的上是強化版的弓箭手,他們與其最大的不同,是一個擅長使用各類槍砲以及彈藥的職業;他們不但擁有多采多姿的各類槍砲攻擊技能,還能透過蒐集硬幣來達到強化素質或攻擊對手。

  • 基本技能:瞄準之眼,命中率遞增,裝滿硬幣,投撕硬幣,魔術彈,單槍射擊,連鎖衝擊,五連擊,三連攻擊,轟然巨響,亡命之徒,格林狂熱,瘋狂凱斯樂,彈片四射,全面破壞,四面埋伏,火力全開,百步穿楊,霹靂彈,拋戈卸甲,公牛之眼,終極閃躲

特殊職業 - 超級初心者(Super Novice)[编辑]

比起其他一轉職業,超級初心者的HP以及SP的係數都是停留在初心者階段,但是他們卻能夠學習到劍士、魔法師、盜賊、服事、商人、弓箭手的職業技能,同時也擁有相當多樣的配點以及玩法。

  • 一轉技能:劍士、魔法師、盜賊、服事、商人、弓箭手的職業技能

現階段超級初心者已經可以透過任務,將等級突破99級的上限,最高可至160級,完成任務的同時也會將職業等級變更為1級,最高可至50級(此為改版前,改版後等級上限請求?),此階段相當於二轉,並且可以學習二轉職業的部份技能。基本等級與職業等級的經驗值需求與三轉職業設定相同,同樣的六大素質可以突破99點的限制,最高可以到120點(小孩為108點)(此為改版前,改版後素質上限請求?),等級擴充後外觀上無改變,職業名稱依然為超級初心者(Super Novice)。而某些二轉職業的所需習得的前置技能也與擁有該技能的原二轉職業有所不同,例如幸運之頌歌在超級初心者這邊被調整成需習得等級七的光耀之堂。

  • 二轉技能:信任、聖十字攻擊、塗毒、潛遁、滑動陷阱、閃光陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、光耀之堂、痊癒術、神威祈福、幸運頌歌、鐵沙掌、蓄氣、吸氣、武器保有、武器研究、斧與單手劍修練、地震術、崩裂術、泥沼地、冰刃之牆、霜凍之術、火之獵殺、雷鳴術、火柱攻擊、水球術、怪物情報、魔擊術。

公會戰[编辑]

公會戰(Guild V.S Guild,以下以GVG代稱)是以遊戲中的公會為單位、以遊戲中的城池為戰場、以城池中的華麗金屬為標的物的多人性質玩家對戰;國際版以及海外的仙境傳說一般則稱之為領土戰(The War of Emperium,簡稱WOE)。

GVG在目前台灣版的仙境傳說中與韓國版同步先後開放了兩個版本,第一版的GVG統一在每週二以及每週五的晚上9~11點舉行;新版本的GVG,稱為GVG SE(Second Edition),也就是第二版GVG,依照有無收費伺服器的不同,在週六以及週日的晚上9~11舉行。

GVG在玩家對戰上有很大的部分是沿用了PVP的設定再加以小部分更改或限制的,而第一、第二版本的GVG在玩家的戰略動線上也有所不同;除此以外GVG還加入了公會間的同盟以及公會專屬技能等元素。

無論華麗金屬在GVG時間內被破壞幾次,只要是破壞它的公會不讓其他公會有機會再度破壞它而在時間結束後因此佔有城池的話,就能享有許許多多的福利;這當中包括了透過開寶箱的方式取得在遊戲中某些神器物品的材料來源、能夠進入專屬的城池密穴、進行商業投資(影響可以開的寶箱數量、二期神器製作條件)、防禦投資(二期神器製作條件);相對的若該城池的華麗金屬被破壞的越多次,商業投資與防禦投資也會跟著降低,這兩者投資度的多寡也將會影響到GVG SE相關的神器製作與否。

在2010年,因為台灣伺服器玩家惡意進行緊召時間差攻擊,來削減該城池的投資度,遊戲新幹線於2010年6月4日進行臨時維修,禁止了台灣伺服器的公會技能「緊急呼叫」在城戰地圖的使用。免費伺服器中的緊急等級n捲軸,也在6月18日於商城停止販賣;不過改版Renewal後,緊急呼叫又可以正常使用了,但商城緊急呼叫捲軸依然停售。

營運[编辑]

正式營運地區[编辑]

除了在韓國(KRO)營運外,亦有向海外發展。首先從在台灣(TwRO)、香港日本(JRO)等東亞地區開始,其後在泰國Thailand(TlRO)、中國(CRO)、國際(IRO,伺服器設置在美國)、菲律賓(PRO)、印度尼西亞(IdRO)、馬來西亞新加坡(MRO/ERO)、歐洲(EuRO)、印度(InRO)、巴西(BRO)、大洋洲(ORO)、越南等世界各地營運。

  1. 韓國(韓文)-2001年8月
  2. 台灣、香港(繁體中文)-2002年10月
  3. 日本(日文)-2002年12月
  4. 泰國(泰語)-2003年3月
  5. 中國(簡體中文)-2003年5月-2011年12月,2013年2月—
  6. 北美(英語)-2003年6月
  7. 菲律賓(英語)-2003年8月
  8. 印度尼西亞(英語)-2003年11月
  9. 馬來西亞、新加坡(馬來語/英語)-2004年4月
  10. 歐洲(不包含法國,德語/英語/義大利語/土耳其語)-2004年4月
  11. 印度(英語)-2004年10月
  12. 大洋洲(英語)-2004年12月
  13. 巴西(葡萄牙語)-在2005年2月
  14. 越南(越南語)-2006年
  15. 俄羅斯(斯拉夫語)-2006年
  16. 南美(西班牙語)-2006年4月
  17. 法國(法語)-2007年6月

免費伺服器[编辑]

台灣[编辑]

2007年2月7日開放二個免費伺服器(波利伺服器、巴風特伺服器),其後也陸續加開小雞、月夜貓、哥布靈等伺服器。2010年9月29日複製月費伺服器資料,加開了二個老朋友免費伺服器(免費查爾斯及免費愛麗絲),設定與免費伺服器相同,但帳號資料與月費經典伺服器共通(商城點數互通)。同時月費伺服器更名為月費經典伺服器。同年11月5日追加了共構分流伺服器「免費查爾斯1、免費查爾斯2」、「免費愛麗絲1、免費愛麗絲2」。

2010年10月6日開放天使波利伺服器。同年10月21日追加了惡魔波利(與天使波利共構的分流伺服器)伺服器。10月14日開放全區伺服器(普隆德拉),設定同免費伺服器,與月、免費不同的是,新開帳號無需綁定通訊鎖。10月21日加開免費魔王波利伺服器。11月19日加開免費波利之王伺服器。2011年8月17日加開免費黃金波利伺服器。 2012年7月18日加開免費彩虹橋伺服器。

中國大陸[编辑]

中國大陸於2007年2月1日開放一個新免費伺服器「新生世代」,玩家可以免費享用遊戲中的常規應用服務。另外中國大陸代理盛大網絡於2007年1月、2月、7月中旬,2009年7月,2010年7月開放了六個免費伺服器「聖域之門」、「田園都市」、「峽谷都市」、「世界之树」、「天空之城」、「诸神荣光」,其伺服器的設定與免費伺服器「新生世代」基本相同,爾後「新生世代」、「峽谷都市」伺服器合並為「新生峡谷」伺服器,并再與「世界之树」伺服器合並為「森林峡谷」伺服器,「田園都市」與「诸神荣光」伺服器也合並為「诸神之城」伺服器。

大陸仙境傳說人氣最高的伺服器為「聖域之門」。但是由於失去收費伺服器的金錢過濾,出現RO開測以來最嚴重的陳腐風氣,同時大大破壞了RO原有的寧靜和諧。免費伺服器的出現推動了遊戲內人民幣商業的發展,代練、代買、ROB(RO幣)兌換RMB(人民幣)等等現象普遍。但值得一提的是,免費伺服器的反外掛系統使得伺服器一直以來都沒有出現過外掛。

社群問題[编辑]

機器人自動練功[编辑]

在台灣與中國大陸兩地的《仙境傳說》一般伺服器當中,一種特殊的遊戲生態蔚為風潮,也就是使用自動練功機器人(BOT)24小時不眠不休的打寶練等,成為遊戲中的負面常態。

在一般的MMORPG當中,玩家主要是透過虛擬其境的扮演遊戲中的角色與其他玩家互動,產生豐富而多樣的遊戲文化;然而由於兩岸玩家根深蒂固「求強求快」的遊戲文化,以及遊戲中許多職業的戰鬥方式單純使然,加上官方伺服器並未對於遊戲的封包交換多加管理,使得一些被有心人開發出來的簡單的DOS程式得以讓玩家以不用進入遊戲的方式執行某些重複性的動作,有一些因此對遊戲環境失望的玩家將仙境傳說戲稱為『仙境傳說之機器人大戰』又稱「機器人遊戲」。

由於這些DOS程式並非為玩家本人所操縱,再加上這些DOS程式的編寫者也不一定會注意到遊戲中有關搶怪以及撿寶的禮儀(又或者是玩家蓄意對DOS程式的設定),導致這些BOT時常不顧慮其他玩家的遊戲環境,自私的搶怪、搶撿物品,再加上違背了MMORPG中最重要的與玩家互動的元素,使得這些對BOT失望、憤怒、厭惡BOT的玩家漸漸的逐一離開仙境傳說。

而且,也由於BOT不眠不休的生產遊戲金幣與寶物,導致遊戲當中的裝備物價失衡、補品數量膨大。
而這些遊戲角色透過掛機24小時練功的結果,導致有使用BOT與沒使用BOT的玩家之間等級及貧富差距變大。
更甚而之導致某些「不會玩只會掛」、「不想玩只要掛」的偏差觀念逐漸散播開來,導致大部分的玩家對於遊戲中各種技巧、知識以及技術的研究意願低落。

雖然在台灣,《仙境傳說》曾為同時在線人數最高的MMORPG,但隨著BOT的氾濫,遊戲體制遭受到非常嚴重的侵蝕,近幾年玩家已經大量流失。而在遊戲中積非成是的錯誤心態,亦因此在各年齡層之間不適當的蔓延。

但就另一個角度來看,遊戲本身的防BOT(自動練功)的設計有待商確。台灣伺服器原先已經在2010年10月27日實裝圖型驗證,來進行反BOT的動作,但是許多玩家發文抗議說造成許多不便(外掛上的不便?),所以於10月29日又取消了圖型驗證,使得台灣跟進韓國要實裝圖型驗證的時間又無限期延長了。

內掛機器人[编辑]

絈《仙境傳說》另一問題是使用內掛機器人,嚴重的影響在遊戲中的遊戲平衡設定。這種情形在PVP、GVG、打MVP、遊戲副本…等等最常見。包括了「魔術點子」、「微型機器人」、「ROA」、「WPE封包修改器」...等等內掛

WPE封包修改,讓玩家可以不必透過外在力量,死亡時也可以強制對自己使用復活術的技能,這也使得天地樹葉子(可使用復活術LV.1)被迫變更為沒有任何功能。BOT的出現,也重挫了遊戲裡的信箱系統(被BOT侵入),導致官方不得不把信箱功能給關閉。

現在的遊戲環境中,因為內掛被玩家大量且囂張的使用,導致伺服器容易產生遲滯(LAG)現象,也產生了一般情況下無法做到的事情,例如:自我憾動、不需要使用任何道具卡片裝備即可看透隱匿及偽裝、自動鎖定某玩家進行優先攻擊、無限的自動對伺服器發出使用技能攻擊的封包、自動偵測敵方攻擊技能進而自動換裝、物品掉落地面之前立即撿取且無視距離…等等

玩家使用內掛的情形日益嚴重,侵蝕遊戲本身原有的設定平衡與風氣,可以說是比自動練功還要嚴重。

真實現金交易[编辑]

雖然在《仙境傳說》的官方宣言中,一直不斷宣導其反真實現金交易(Real-money trading,縮寫 RMT)的立場;但很遺憾的,因為一些玩家求好求強的心態,RMT與BOT一樣,一直不曾從仙境傳說中消失過。

在仙境傳說中,一些最有價值的寶物(特別是神器、BOSS及MVP BOSS卡片)往往無法透過遊戲中玩家間一般的交易而取得;縱然有一些玩家向韓國官方反映了這個問題,並且也因而取得了一些遊戲中設定最大交易金額的變更,但在華人地區BOT風氣影響物價甚劇之下,這個變更顯得微不足道。

因此,有一些寶物的交易轉移到了網站上虛擬平台,雙方玩家透過單方面的需求與供給,達成彼此的需要;也因為不用在現實中見面以及聯絡方式變更的便利性,助長了盜帳號以及騙取金錢、寶物的歪風。

在台灣,仙境傳說的一次改版後(EP8.5 PS.你今天微笑了嗎?),一股大型的盜帳號旋風襲捲了各個伺服器,但是因為官方反應能力以及處理方式的緩慢,因此讓許多蒙受損失的玩家對仙境傳說感到心寒而離開;這無論對於遊戲本身、或是遭受損失的玩家本身而言,都是非常不幸的事件。

時至今日,盜帳餘波仍未因為玩家人數的流失以及各項遊戲內對於寶物的保護措施增加而消失;官方「跟進」韓國設定而開放商城,將某些遊戲中新增、或是功能與相同物品有所不同的商品予以價格化,向多角化經營邁進;但這對於玩家而言,卻未必是他們想見到的結果。

2009年台灣伺服器合併事件[编辑]

2009年11月30日,台灣代理商遊戲新幹線公司宣布將於12月7日將天使伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅)以及狂人伺服器(野外無法瞬移/使用蒼翅;城外地圖可PK-Play killing遊戲殺人,玩家對玩家攻擊)兩個伺服器併入一般月服,合併後兩伺服器將改為比照一般月服設定,引起了兩個伺服器的玩家激烈反彈[2][3]

遊戲新幹線公司於是於12月1日宣布合併時間暫延至12月14日或15日[4],並於12月2日提出補償方案,以1:25(月服:狂人幣值)和1:50(月服:天使幣值)之價格補償天使與狂人伺服器玩家之遊戲內財產損失[5]

但天使與狂人玩家認為,由於兩伺服器與一般月服不同之設定,使之一向被視為台版RO中兩個外掛較少之伺服器,而合併之後將喪失此唯二遊戲風氣較為良好之伺服器,並認為當初即因天狂兩伺服器與一般月服不同之設定才選擇天狂,天使與狂人玩家認為官方此舉無異於毀約,且官方在合併前曾推出包月送虛寶之活動,之後再宣布合併,且未提出任何退還月費/季費/年費之措施,更因此而被玩家質疑為是否有詐欺之嫌。

有關合併前的活動,官方提出以下說法:因此活動為每季事先與韓國原廠核定的10月份例行性活動,而合併的動作,是依照之後的合約與伺服器狀況所做的選擇,活動並不是為了合併才舉辦,所以並沒有詐欺及毀約的行為。

天使與狂人玩家表示無法接受官方之補償方案,並要求官方將天使與狂人伺服器移出此次合併之名單,或是至少將天使與狂人伺服器合併為同一伺服器,並獨立於一般月服之外,天使與狂人玩家進行連署,並於12月4日發起拒上RO之活動,以及12月6日集體前往遊戲新幹線公司請願並遞交連署書以表達此等訴求。

遊戲新幹線公司於是於12月4日再次宣布合併時間變更,預定於2010年1月份再進行合併作業,並從2009年12月9日至預定合併2010年1月份,天使狂人伺服器經驗、JOB經驗和掉寶率加倍,以縮短等級職業平衡[6]

12月6日,玩家與官方進行協商,官方就伺服器合併提出說明內容如下:

  • 韓國伺服器已經沒有天使與狂人這樣伺服器的設定。
  • 另外在11月初的合約中提到,韓國原廠已經不會做天使與狂人的更新封包。
  • 會繼續營運的只有正式伺服器與免費伺服器。

天使與狂人伺服器持續下去造成之問題是只會停留在現在的版本,無法更新。若是持續就會變成是私人伺服器,這樣的伺服器違反合約。天使與狂人伺服器之選擇惟有合併或關閉伺服器。官方為了天使與狂人伺服器的玩家,只能選擇合併伺服器。

其中有玩家提到是否能延長合併至三轉開放。官方表示,雖然三轉開放對玩家是很大的誘因,但是不知道韓國原廠的開發進度與確切開放日期,延長到三轉開放是不可預期的成本,就官方經營的角度來說沒辦法這麼做。所以合併是勢在必行,而事後的補償等等就只能再跟玩家討論。

此次歷經兩個小時的協商,因其他眾多問題官方與玩家認知差異,無法討論出結果,最後決定由三位玩家代表負責統整玩家的意見,連絡方式等等,結果與成效仍有待觀察[7][8]

相關條目[编辑]

参考文獻[编辑]

  1. ^ Gamespot. Technical Info. 
  2. ^ 2009年11月30日官方公告
  3. ^ RO-反對狂人天使合併到正服去!
  4. ^ 2009年12月1日官方合併日期延後公告
  5. ^ 2009年12月2日官方天使狂人伺服器合併補償公告
  6. ^ 2009年12月4日官方合併日期變更公告
  7. ^ 2009年12月6日巴哈姆特遊戲資訊站:南港親訪團官方與玩家的相關情形
  8. ^ 2009年12月6日官方公告:天使狂人伺服器玩家親訪說明

外部連結[编辑]