散手

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散手,又称散打,古代的时候称之为相搏、手搏、技击等。是由中国古代的战场和生死擂台发展而来的一项搏击竞赛,为中国武术(搏击形态)和(武术比赛)的一个分项。散手是一种站立格斗技术,国外称为「中国式格斗方式」或是「中国式自由踢打格斗术」。由「踢、打、摔、拿」四大格斗特征與「远踢、近打、贴身摔」三大格斗精华和防守、步法等技术组成。散打是中华武术的精华,是一项具有中华独特民族风格的体育项目,千百年来民间流传发展,深受人民喜爱。散打起源与发展,是和中华民族悠久历史同步,它从先辈的生产劳动,生存斗争缘起,但又服务于此,演化至今成为华夏民族灿烂文化遗产中的瑰宝。

规则简介[编辑]

散手比赛一般采用淘汰制,但也可使用循环制进行比赛。比赛场地为高80厘米,长宽各8米的木台,台中央有直径1.20米的国际武联会徽。台上铺软垫,台下四周铺有高30厘米,宽2米的保护软垫。比赛一般进行3局,采取3局2胜,每局净比赛时间为2分钟,局间休息1分钟,与其他格斗类比赛(柔道跆拳道)等类似,在介绍运动员、每局比赛开始、宣布结果和边裁换人时,相应人员都要行礼(抱拳礼),为了保护运动员,运动员必须穿戴包括拳套、护头、护胸、护齿、护裆等在内的完整的护具进行比赛。

比赛中禁止用危险动作攻击对方,具体可参见参考资料中规则。符合规则的击中对方的头部、躯干、大腿等有效部位根据难度分别可以得到1分或2分,而若违反规则则根据严重程度判对方得1分或2分,具体得分规则可以参考参考资料中规则。

胜负判定[编辑]

优势胜利[编辑]

  • 若一场比赛中双方实力悬殊,裁判可判定为技术强者为胜(TV-技术优胜)
  • 被侵人犯规之外的重击倒地不去10秒判定对方胜(KO-10秒优生)
  • 被侵人犯规之外的重击强制读秒达3次,判对方为该场胜方(FC-强制读秒)

每局胜负[编辑]

  • 被侵人犯规之外的重击强制读秒达2次,判对方为该局胜方
  • 一方2次下台,判对方位该局胜方
  • 得分多者为胜方
  • 若得分相等,按以下次序判断:
    • 受警告次数少方为胜
    • 受劝告次数少方为胜
    • 当天体重轻者为胜
    • 若仍无法判断,则判为平局

每场胜负[编辑]

  • 先胜两局者为胜
  • 运动员因伤不能比赛时,判对方为胜(DI-因伤弃权)
  • 因一方犯规,另一方诈伤,判犯规一方为胜
  • 因对方犯规而受伤不能继续比赛时,判胜,但不能参加其后比赛。
  • 若获胜局数相同
    • 循环赛中,判为双方战平
    • 淘汰赛中,依下列次数判断:
    • 受警告次数少方为胜
    • 受劝告次数少方为胜
    • 若仍无法判断,则加赛1局。

名次判断[编辑]

  • 淘汰赛直接产生名次
  • 循环赛按以下顺序判断:
    • 负局少者列前
    • 受警告次数少者列前
    • 受劝告次数少者列前
    • 抽签时体重轻者列前
    • 若仍无法判断,则名次并列

参考资料[编辑]